Игры World in Conflict, Supreme Commander, Company of Hiroes: Opposing Fronts, Crysis, Lost Planet Colonies, Call of Duty 4, and Half-Life2: Episode Two FEAR: Perseus Mandate и Devil May Cry 4 тестировались с помощью встроенного бенчмарка.
Для замеров производительности в остальных играх использовалась утилита FRAPS. Проходился один и тот же игровой отрезок протяженностью 2-3 минуты, при этом замерялись минимальные
значения FPS. Замеры производились в 3 прохода, результаты которых усреднялись.
Все приложения тестировались в разрешениях монитора 1280х1024 и 1680х1050.
В качестве инструментария использовались:Автогонки: Colin MсRае: Dirt -
настройкиhigh, AA4, тени ultra,
методика тестирования.
Race Driver GRID –
настройки high, AA4,
методика тестирования.
Need for Speеd: Pro Street настройки –
настройки high, AA4/AF on,
методика тестирования.
Test Drive Unlimited -
настройки high, AA4,
методика тестирования.
РПГ: Oblivion –
настройкиmax, HDR on,
методика тестирования.
The Witсher –
настройки high, AA4/AF16,
методика тестирования.
Two World –
настройкиhigh ,АА0/АF16,
методика тестирования.
Mass Effect -
настройкиhigh, текстуры - very high, AA4 (форсировалось из драйверов),
методика тестирования.
Assassin's Creed -
настройки high, AA4,
методика тестирования.
Devil May Cry 4 –
настройкиvery high, AA4,
методика тестирования.
Стратегии: World in Conflict -
настройкиvery high, AA4/AF16 .
Supreme Commander -
настройкиhigh, AA4/AF16,
методика тестирования.
Company of Hiroes: Opposing Fronts –
настройкиultra, AA4.
Шутеры: Crysis cpu_test dx9 – настройки high, 1280x1024 – AA4 и 1680x1050 – AA2.
Crysis cpu_test dx10 high - настройки high, 1280x1024 – AA4 и 1680x1050 – AA2.
Crysis cpu_test dx10 very high - настройки high, 1280x1024 – AA2 и 1680x1050 – AA0.
Crysis gpu_test dx9 - настройки high, 1280x1024 – AA4 и 1680x1050 – AA2.
Crysis gpu_test dx10 high - настройки high, 1280x1024 – AA4 и 1680x1050 – AA2.
Crysis gpu_test dx10 very high - настройки high, 1280x1024 – AA2 и 1680x1050 – AA0.
Crysis harbor dx9 - настройки high, 1280x1024 – AA4 и 1680x1050 – AA2.
Crysis harbor dx10 high - настройки high, 1280x1024 – AA4 и 1680x1050 – AA2.
Crysis harbor dx10 very high - настройки high, 1280x1024 – AA2 и 1680x1050 – AA0.
Call of Duty 4 –
настройкиhigh, AA4/AF16,
методика тестирования.
Unreal Tournament 3 -
настройкиhigh, AA4 (форсировалось из драйверов),
методика тестирования.
Gears of War -
настройки high, AA4 (форсировалось из драйверов),
методика тестирования.
TimeShift -
настройки high, AA0/AF16,
методика тестирования.
Bioshock –
настройки high,
методика тестирования.
Half-Life2: Episode Two –
настройки high, AA4/AF16,
методика тестирования.
Clive Barker's Jericho -
настройки high, AA4,
методика тестирования.
Lost Planet Colonies –
настройки very high, AA4/AF16.
FEAR: Perseus Mandate -
настройки high, AA4/AF16.
Kane&Lynch: Dead Men -
настройки high, AA4/AF16,
методика тестирования.
Tomb Raider: Legend -
настройки high, AA on,
методика тестирования.
Перейдем непосредственно к итогам тестов (размер скриншотов 85-95Кб):
Автогонки:
РПГ:
Стратегии:
Шутеры:
Выводы.Подведем итог: апгрейд удался!
В большинстве игр прирост производительности по сравнению с 8800GT составляет от 30 до 60%. И это при полноэкранном сглаживании АА4!
В играх Gears of War, Mass Effect, Devil May Cry 4 отрыв составляет от 70 до 100%!
Но не обошлось без ложки дегтя - в играх: Lost Planet Colonies, Tomb Raider Legend, Time Shift прирост производительности незначительный или вообще отсутствует. Скорее всего, это объясняется одинаковой скоростью выборки текстур у обеих видеокарт.
Тем не менее, в 22 играх из 25 протестированных GigaByte Radeon HD4870 512Mb одержала убедительную победу над ASUS GeForce 8800GT 512Mb.
Автор статьи:
Phoenix_ - Дмитрий Прилепских
Статью обсуждаем
здесь.