Crysis и SLI
Crysis и SLI<br/>
<br/>Неоднократно встречал утверждение о том, что технология SLI не работает в недавно вышедшей демке игры Crysis. Утверждение мне показалось надуманным, ведь технология SLI существует давно и разработчики игры просто не могли обойти ее своим вниманием.
<br/>
<br/>Обладая материнской платой с полноценной поддержкой SLI, я решил проверить работу SLI практически. Взял на тестирование 2 карты Geforce 8600GT.
<br/>
<br/>Система для тестов следующая.
<br/>
<br/>Е6600 @ 3150 MHz (350x9), 1.4V
<br/>ASUS P5N32E-SLI Plus
<br/>2x512 Patriot PC2-6400 @ 350 MHz (4-4-4-12_2T)
<br/>HDD Samsung 120Gb
<br/>Hiper 4M670
<br/>
<br/>Запускал bat файл GPU.
<br/>Настройки демки следующие: 1280x1024. High и Medium. Antialiasing - Off.
<br/>Результат брал Timedemo Run 2.
<br/>Драйвер ...
Crysis и SLI
Неоднократно встречал утверждение о том, что технология SLI не работает в недавно вышедшей демке игры Crysis. Утверждение мне показалось надуманным, ведь технология SLI существует давно и разработчики игры просто не могли обойти ее своим вниманием.
Обладая материнской платой с полноценной поддержкой SLI, я решил проверить работу SLI практически. Взял на тестирование 2 карты Geforce 8600GT.
Система для тестов следующая.
Е6600 @ 3150 MHz (350x9), 1.4V
ASUS P5N32E-SLI Plus
2x512 Patriot PC2-6400 @ 350 MHz (4-4-4-12_2T)
HDD Samsung 120Gb
Hiper 4M670
Запускал bat файл GPU.
Настройки демки следующие: 1280x1024. High и Medium. Antialiasing - Off.
Результат брал Timedemo Run 2.
Драйвер 163.71.
Картина получилась следующая.

Как видно, результат в режиме SLI явно лучше.
Причем в "Medium" результат лучше почти в 2 раза.
Далее, решил проверить в реальной игре. Странно, но почти никакого прироста я не увидел. Все в пределах 2-3 фпс, т.е. почти погрешность.
Вывод.
Вывод для себя пока не сделал. Скачал драйвер 169.04. Попробую.
_____________________________________
Дополнение от 15.11.2007 г.
В общем, после переустановки дров на 169.04 SLI заработал в демке - в самой игре. Двукратного прироста конечно не наблюдал, но минимальный фпс в High все-таки подрос до 15, тогда как раньше было ниже 10.
Ждем полной версии игры. ;)
_________________________________
Обсуждаем.
Неоднократно встречал утверждение о том, что технология SLI не работает в недавно вышедшей демке игры Crysis. Утверждение мне показалось надуманным, ведь технология SLI существует давно и разработчики игры просто не могли обойти ее своим вниманием.
Обладая материнской платой с полноценной поддержкой SLI, я решил проверить работу SLI практически. Взял на тестирование 2 карты Geforce 8600GT.
Система для тестов следующая.
Е6600 @ 3150 MHz (350x9), 1.4V
ASUS P5N32E-SLI Plus
2x512 Patriot PC2-6400 @ 350 MHz (4-4-4-12_2T)
HDD Samsung 120Gb
Hiper 4M670
Запускал bat файл GPU.
Настройки демки следующие: 1280x1024. High и Medium. Antialiasing - Off.
Результат брал Timedemo Run 2.
Драйвер 163.71.
Картина получилась следующая.

Как видно, результат в режиме SLI явно лучше.
Далее, решил проверить в реальной игре. Странно, но почти никакого прироста я не увидел. Все в пределах 2-3 фпс, т.е. почти погрешность.
Вывод.
Вывод для себя пока не сделал. Скачал драйвер 169.04. Попробую.
_____________________________________
Дополнение от 15.11.2007 г.
В общем, после переустановки дров на 169.04 SLI заработал в демке - в самой игре. Двукратного прироста конечно не наблюдал, но минимальный фпс в High все-таки подрос до 15, тогда как раньше было ниже 10.
Ждем полной версии игры. ;)
_________________________________
Обсуждаем.
Лента материалов
Правила размещения комментариев
Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
Комментарии, содержащие оскорбления, нецензурные выражения (в т.ч. замаскированный мат), экстремистские высказывания, рекламу и спам, удаляются независимо от содержимого, а к их авторам могут применяться меры вплоть до запрета написания комментариев и, в случае написания комментария через социальные сети, жалобы в администрацию данной сети.


Сейчас обсуждают