Корабли всегда были центральным элементом игр Anno. От первых торговых путей в Anno 1602 до сложных логистических систем в Anno 1800 они играли ключевую роль. В Anno 117: Pax Romana эта концепция получит дальнейшее развитие, о чем разработчики сообщают в обновлении: внедрение модульных кораблей позволяет игрокам настраивать и специализировать свои флоты.
Благодаря модульной системе Anno 117: Pax Romana игроки могут проектировать корабли в соответствии со своими собственными идеями. "Идея заключалась в создании гибкой системы, которая была бы одновременно исторически вдохновлена и имела бы смысл с точки зрения игрового процесса", - говорится в сообщении в блоге. Игроки могут выбирать между тремя различными размерами корпуса и оснащать их различными модулями. Каждый из этих модулей влияет на характеристики и внешний вид корабля, поэтому существует бесчисленное множество возможных комбинаций.
Вот несколько вариантов кораблей в Anno 117:
По словам команды, разработка модульной системы была сопряжена с рядом трудностей: "Нам нужно было убедиться, что каждый модуль можно разместить логично и что он выглядит визуально привлекательно". Судя по всему, это удалось.
Еще одним аспектом модульных кораблей является их влияние на экономику игры. В отличие от предыдущих версий игры, теперь судам требуются рабочие не только во время строительства, но и во время эксплуатации. Расходы на строительство и обслуживание также различаются в зависимости от установленных модулей. Например, гребцам требуется больше рабочей силы, чем парусам.
Anno 117: Pax Romana выйдет в 2025 году на ПК, PS5 и Xbox Series X/S.