Default Была установлена WinXP SP2 и все необходимые для работы драйвера и программы. В драйверах видеокарты были изменены настройки Direct3D и OpenGL следующим образом:
Texture Preference - High Quality
MipMap Detail level - High Quality
Wait for Vertical Sync – Always Off
TRUFORM - Always Off Раздел Tweaks пока не трогаем.
В некоторых тестах можно было заметить ежесекундное подёргивание картинки. Это Motherboard Monitor опрашивает систему. Проблема была решена не просто, а очень просто (см. следующий этап)!
BoostNow! На этом этапе и после него в фоне загружалась эта программа. Она занимается тем что повышает приоритет активного в данный момент приложения по сравнению с другими. Программка довольно пожилая, но со своими обязанностями справляется. Проблема с Motherboard Monitor решена, картинка идет плавно, без рывков. Количество “попугаев” в 3DMark’е2001 увеличилось на 1,5% в 3DMark2003 на 5,5% что говорит о более существенной доле в результатах оценки процессора.
Driver tuning Красивое название, отдельный этап, уйма потраченного времени и результат “на уровне шума”. На этом этапе с помощью утилиты ATI Tray Tools в настройки Direct3D были внесены следующие изменения:
Anisotropic Filtering Optimization Enable
Trilinear Filtering Optimization Enable
Force to use Triple Buffers через Game Profiles В настройки OpenGL следующие изменения:
Force Z-buffer dept – Force 24 bit
Triple Buffering Enable В разделе Tweaks утилиты ATI Tray Tools были выставлены следующие значения:
Z Compression Mode – 2
Enable Block Write Отмечу, что на производительность ощутимо влияют Z Mask и Z Compression Mode (раздел Standart Tweaks), которые по умолчанию выставлены как Enable и Default, соответственно, и это правильно.
Вывод: в драйверах Omega отличные предустановки - поставил и забыл!
100Mhz AGP Через BIOS выставляется частота Графического Порта равная 100Mhz. Обратите внимание на то, что 3DMark2003 совершенно на это не реагирует, а версия 2001-го года отзывается 4-х процентным (4,4%) приростом “попугаев”.
280/240 Ну наконец то! - Воскликнет утомлённый Читатель – Разгон!
Как я уже говорил 280/240Mhz это предельно допустимые для стабильной работы (моего конкретного экземпляра) частоты ядра/памяти. Повышение частоты ядра на 12% и памяти на 20% выразилось заметным приростом. 3DMark2001 дал 8020 “попугаев”, что на 8% больше предыдущего результата. 3DMark2003 добавил 15,4(!)%.
В итоге всех пяти этапов: 3DMark2001 прибавил 1035 баллов, что составляет 15%.
3DMark2003 прибавил 242 балла, что составляет 22%.
Перекос в сторону более свежего 3DMark’а могу объяснить лишь оптимизацией драйверов под новые игры.
Ни синтетикой единой… Это я к тому, что проверка на реальных игровых приложениях так же необходима. Так как я являюсь любителем (хорошо звучит!
) серии игр про Sam’а Fiher’a для меня актуальна сейчас третья часть серии - Splinter Cell: Chaos Theory. Кроме того, в распоряжении имеется Counter Strike (уважаю) Source. С набором игр определились. Приступим к тестам!
SplinterCell: Chaos Theory Что бы узнать стал ли бегать Sam Fisher быстрее (в переносном смысле конечно
) или нет использовалась стандартная утилита TimeDemo (timedemo.bat). Вот результаты измерений:
Значения это кадры в секунду, естественно. Голубая полоска соответствует состоянию “до”, а синяя – “после”. Средний FPS вырос на 18,8% ( с 18,25 до 21,68 ). Признаюсь честно – я надеялся на большее. Надо заметить, что для 3D Stealth Action такой FPS ещё не критичен, и при большом желании играть можно, хотя комфортной такую игру не назовешь.
Чуть не забыл, разрешение 1024×768@32, в настройках всё что можно отключено, остальное выставлено на минимум, а именно:
антиальясинг -нет
анизотропная фильтрация – нет
разрешение теней – низкий уровень
трилинейная фильтрация – выкл
отраженный свет – выкл
текстуры высокого качества – выкл
вертикальная синхронизация – выкл. Counter Strike Source Проверим насколько хорош Sapphire Radeon 9100 в борьбе с террористами. Для этого можно использовать встроенный “Video Stress Test”. Вот результаты:
Хороший FPS и “до” и “после” и даже есть небольшой резерв производительности. Остаётся надеяться что в “боевых условиях” видюшка проявит себя настолько же хорошо. Прирост составил 19,6%
Настройки:
разрешение 1024×768@32
Model detail – High
Texture detail – High
Water detail – Simple reflections
Shadow detail – Low
Antialiasing mode – None
Filtering Mode – Bilinear
Shader detail – High
Wait for vertical sync - Disabled СТАРИЧКИ НЕ СДАЮТСЯ ? Как не печально это признавать, но время прежних титанов прошло, и очень скоро я буду просто вынужден сменить видеокарту. А своего замечательного “радика” я планирую поставить в маленький домашний сервер – свою надёжность он доказал сполна, годами (!) безупречной работы.
P.S. Спасибо всем кто читает эти заключительные строки. Надеюсь, что не сильно утомил Вас. Так же надеюсь, что приведённые в этой статье цифры позабавили владельцев современных видеокарт, но не вызвали сарказма.
обсуждение в конференции:
https://forums.overclockers.ru/viewtopic.php?t=141877