С момента создания Divinity: Original Sin в 2014 году, каждый новый проект Larian Studios развивал определенный элемент, который, как предполагается, будет использован в будущем. Например, в Divinity: Original Sin был введен мультиплеер, а Divinity: Original Sin 2 улучшила способность авторов рассказывать истории. С Baldur’s Gate III студия научилась сочетать кинематографический нарратив с глубоким геймплеем, и следующая игра добавит еще один важный элемент в арсенал навыков разработчиков.
Винке также выразил надежду, что разработка следующего проекта займет меньше времени, чем Baldur’s Gate III, которая длилась шесть лет. Целью является сократить этот срок до четырех лет, и возможно, игра сначала появится в раннем доступе, хотя окончательное решение по этому вопросу еще не принято.