Фотографии конечно отвратительного качества (мой телефон исполняющий и функции фотоаппарата пережил немало, что проявляется в том числе и на фотографиях...), но моё внимание привлекла гравировка на GPU. На всех встречавшихся мне до этого чипах RV770 было 5 информационных строк, а здесь только 4... Это конечно же могло и ничего не означать, но вдруг это так называемый HD4830 800SP? Кулер поспешно был установлен на своё место и карта подключена в систему, но при запуске GPU-Z меня ждало разочарование - работали только 640 шейдерных процессоров. Тут то ко мне и пришла слегка безумная идея: а что если прошить в эту карту биос от Sapphire HD4850? Печатные платы этих карт очень похожи, а потому вполне возможно что я смогу получить полноценный 4850-й по цене 4830-го! При этой мысли руки судорожно затряслись и потянулись за клавиатурой...
Для этих целей было решено воспользоваться небезизвестной утилитой ATIWinflash. Новый биос был получен посредством снятия копии с рабочей видеокарты Sapphire HD4850. Также, на случай неудачи, была сделана копия родного биос, правда для его последующей прошивки неплохо было бы запастись видеокартой PCI. Таковой ни у меня ни у моих друзей-знакомых не оказалось, но, как говорится, "глаза боятся, а руки делают..."
Итак, мучительные минуты ожидания и видеокарта прошита. Первый запуск, и... система стартовала! После загрузки Windows запускаю Everest, но компьютер на мгновение повисает и уходит в ребут. Снова загрузка Windows, запуск GPU-Z и перед моими глазами по сути полноценный Radeon HD4850 у которого работают все 800 шейдерных процессоров, Эврика!
Повторные запуски Everest снова приводили к зависанию и перезагрузке. Да и Бог с ним, с этим Everest'ом, ведь есть показания GPU-Z! Казалось бы все сработало, но первый же запуск 3DMark Vantage повлёк за собой зависание и ребут, а это уже не смешно... Начинаю по очереди запускать все имеющиеся у меня игры и тесты: World in Conflict - зависание, Stalker C.S. - зависание, далее был FarCry 2 и первый лучик света - проход. GTA4 - снова зависание, Crysis Warhead, DevilMayCry4, Stalker Shadow of Chernobyl, 3DMark'06 - проход завершен. Итого из 10-и запущенных тестов и программ в 5-и зависание и в 5-и всё ОК - негусто. Если бы проблемы возникли с запуском всех приложений, то логично было би предположить, что проблема кроется в дефектных шейдерных процессорах среди числа вновь обретённых. Но здесь ситуация иная - половина тестов завершилась без проблем, а остальные повисали, из чего я смею сделать вывод о работоспособности всех 800 шейдерных процессоров, а проблема вполне возможно кроется в совместимости bios. Несмотря на то, что видеокарты HD4830 и HD4850 производства Sapphire похожи как близнецы, некоторые отличия в разводке елементов всё же имеются, и этот факт, по моему мнению, "вылез боком". К сожалению образа bios от HD4830 800SP в сети пока еще не видно, думаю что его прошивка позволила бы карте работать стабильно.
Тем не менее я решил провести сравнение результатов удачных тестов с Radeon HD4830 640SP на номинальной частоте и в разгоне, а также с Radeon HD4850 работающим на номинале.
Тестовая конфигурация. Процессор: AMD Phenom II X3 720 (2.8GHz, 3x512kb L2, 6144 L3)@ X4 720 (3.2GHz, 4x512kb L2, 6144 L3);
Материнская плата: Gigabyte GA-MA770-UD3 (AM2+, SB700, 4xDDR2, PCI-E 16x);
Оперативная память: Corsair 2x2048Mb DDR2 (800MHz, 4-4-4-12);
Видеокарта: Sapphire HD4830 512 Mb (640SP, 575/1800MHz@760@2050MHz);
Видеокарта: Sapphire HD4830 512 Mb (800SP, 625/1986MHz);
Видеокарта: Sapphire HD4850 512 Mb (800SP, 625/1986MHz);
Дисковая подсистема: Samsung HD250HJ (250Gb, 8Mb, SATA2);
Блок питания: FSP ATX-450PNF, 450Wt;
Монитор: 19' Samsung 940N (4:3, 1280x1024*75Hz);
Операционная система: Windows Vista x64 SP1;
Видеодрайвер: ATI Catalyst 9.3;
Тестовые приложения и настройки. 1) 3Dmark'06 (1280x1024, default);
2) FarCry2 (1280x1024, noAA, 16xAF, maximum settings);
3) Crysis Warhead (1280x1024, noAA, 16xAF, enthusiast settings);
4) DevilMayCry4 (1280x1024, noAA, 16xAF, maximum settings);
5) Stalker Shadow of Chernobyl (1280x1024, Dyn. lightning, 16xAF, maximum settings);
Начнём, пожалуй как всегда с...
В 3DMark'06 наш "псевдо 4850-й" идёт как положено - наравне с полноценным Sapphire HD4850. Впрочем разница между 640 и 800 шейдерными процессорами не такая уж и большая, что позволяет хорошо разогнанному HD4830-му не только компенсировать но и заметно превзойти её.
В FarCry2 модифицированный HD4830 800SP умудряется даже обойти Sapphire HD4850, правда это только символически и обращать на это внимания не стоит как и на преимущество разогнанного HD4830 и производительность всех трёх карт можно щитать равной.
В Crysis разогнанный HD4830, HD4830 800SP и HD4850 снова идут наравне, правда правда ни разгон ни модификация не позволяют добится играбельного уровня FPS. Эта игра 4830-му, равно как и 4850-му не по зубам.
А вот в DevilMayCry частота FPS уже очень даже высокая. HD4830 800SP опять, как и в 3DMark'06, идёт на одном уровне с HD4850 проигрывая разогнанному HD4830.
Stalker в полной мере использует все ресурсы тестировавшихся видеокарт и очень благосклонно отнёсся к увеличению количества шейдерных процессоров, что прекрасно видно на графике: HD4830 800SP и HD4850 снова наравне, но даже хороший разгон не позволяет обычному HD4830 приблизится к результату своих более производительных "соплеменников".
ВЫВОДЫМодификация видеокарты не удалась в полной мере, но продолжение не заставит себя долго ждать и сразу же после после появления bios от Radeon HD4830 800S.P. експеримент повторится. А пока, в угоду стабильности работы, на акселлератор возвращен родной биос, но и при 640 рабочих конвеерах видеокарта предоставляет очень даже неплохой уровень производительности подкрепляемый неплохим разгоном, который вполне устраивает своего нового хозяина. Но человеку свойственно всегда хотеть большего (особенно на халяву), а потому вопрос остаётся открытым...
Что же касается системы вцелом, то при довольно таки умеренных капиталовложениях был собран и вправду достаточно производительный и технологичный домашний ПК, достаточный для большинства сегодняшних игр на высоких настройках и готовый "встретить будущее" уже сегодня. На арене скрытых возможностей компания AMD получает техническую победу над своими соперниками. Ни у Intel ни у nVidia в "арсенале" сейчас нет решений имеющих подобные возможности по включению недостающих блоков. С другой стороны это говорит о более высокой культуре и налаженности производства на этих компаниях. Что лучше - решать вам.
С уважением, MIURA.
P.S. Практически перед выходом статьи я проводил замену С.О. данной видеокарты на пассивный куллер от Thermalright и обнаружил, что 5-я строчка на GPU всё же присутствует, просто нанесена ОЧЕНЬ слабо, а потому мои "издевательства" над видеокартой были безосновательными, но не напрасными.
Обсуждение.