Уже больше года владею GTX 770, все устраивает, разве что немного шумновата, ну и температуру в нагрузке хотелось бы поменьше. GTX 960 после выхода сразу заняла место около GTX 770, в каких-то играх немного отставала, в каких-то немного опережала. Многих от покупки GTX 960 отталкивала шина памяти 128бит. И действительно, пропускная способность невысокая, всего 112гб/с, но ведь характеристики — это дело одно, а на практике, совсем другое. Так что, мне, как владельцу GTX770, очень хотелось протестировать GTX 960 и сделать выбор. Кстати, цены на эти карты (б/у) примерно одинаковые, около 10 000 руб.
Взяв в руки эти две карты, я сразу заметил, GTX 960 чуть ли не в два раза легче, по размерам компактнее и требует всего один разъем питания 6pin, в то время как GTX 770 требует помимо 6pin еще и 8pin.
У обеих карт присутствуют все разъемы видеовыходов, кроме vga(только через переходник)
На обратной стороне у GTX 960 намного больше свободного места, за разъемом 6pin часть платы вообще пустая.
У 2-ух гиговой версии GTX 960 плата короче.
_________________________________________________________________________________________________
Конфигурация компьютера: Intel i7 2600K 5000MHz
ASUS P8Z77-V Deluxe
16GB DDR3 2133 9|9|9|27
Windows 8.1 x64
Palit GTX 770 JetStream 4GB | 372.90
Palit GTX 960 JetStream 4GB | 372.90
Характеристики видеокарт «Из коробки» у GTX 960 частота в бусте 1228MHz а у GTX 770 1150MHz. И чтобы GPU-Z указывала правильные характеристики, поднял частоты до этих значений.
Видим, что скорость заполнения текстур и пропускная способность памяти у GTX 770 ровно в два раза больше, чем у GTX 960.
Казалось бы, такое преимущество GTX 770 осложняет задачу 960 конкурировать на равных с ней, но из-за более высокого разгона GTX 960 (1472|8752) «подтягивается» к GTX770 (1280|8400)
Температуры в стоке При заводских настройках в нагрузке частоты у GTX 960 и у GTX 770 поднимаются, как я уже писал выше, до 1228MHz и 1150MHz соответственно, но если GTX 960 держит эту частоту на протяжении всего времени, то GTX 770 после достижения температуры 80*C сбрасывает напряжение и частоту до 1124MHz. Поэтому при тестировании изначально я установил эту частоту как штатную.
При замере температур использовалась игра Rise Of the Tomb Raider
GTX 770 очень быстро нагрелась до 80*C, после чего напряжение и частоты немного снизились и температура стабилизировалась на отметке 80*C.
GTX 960 наоборот очень медленно прогревалась, и прогревшись до 69*C частота так и осталась на отметке 1228MHz. При этом GTX 770 уже была ощутимо шумнее чем GTX 960.
В разгоне я установил скорость вращения вентиляторов 90%, чтобы хоть как-то сдержать температуру 770, иначе вылетал драйвер. И все равно при долгой нагрузке температура доходит до 80*C. GTX 960 наоборот, при скорости вентиляторов 90% не нагрелась выше 60*C, при этом шум издаваемый вентиляторами был намного меньше чем у GTX770.
_________________________________________________________________________________________________
Результаты тестирования
Assasin's Creed Syndicate Сцена на карете
Качество окружения: низкое / среднее / высокое / оч.высокое /
максимальное Качество теустур: низкое / среднее /
высокое Качество теней: низкое / среднее /
высокое / PCSS / Максимальное (PCSS)
Объемный свет: выкл / SSAO / HBAO+ /
HBAO+Ultra Сглаживание: откл / вкл
_________________________________________________________________________________________________
Batman Arkham Knight Встроенный бенчмарк
Сглаживание: выкл / вкл
Разрешение текстур: низкий /
нормальный Качество теней: низкий / норм /
высокий Уровень детализации: низкий / норм /
высокий Интерактивный дым/туман: выкл /
вкл Интерактивные клочки бумаги: выкл /
вкл Улучшенный дождь: выкл /
вкл Улучшенные столбы дыма: выкл /
вкл
_________________________________________________________________________________________________
DOOM 2016 Сцена: Зомби
Сглаживание: откл / вкл
Графический API: OpenGL 4.5 / Vulkan API
Масштабирование разрешения: 100% Качество освещения: низко / средне / высоко /
ультра Качество теней: низко / средне / высоко / ультра /
кошмар Тень игрока: откл /
вкл Качество направленного затемнения: нет / низко / средне /
высоко Качество декалей: низко / средне / высоко /
ультра Фильтрация декалей: Анизотропия, 16x Размер страницы при вирт. текстур.: низко / средне / высоко / ультра /
кошмар Качество отражений: нет / низко / средне / высоко /
ультра Качество частиц: низко / средне / высоко /
ультра Процедурные шейдеры: выкл /
вкл Качество размытия в движении: низко / средне / высоко /
ультра Глубина поля зрения: выкл /
вкл Глубина поля зрения(Сглаживание): выкл /
вкл HDR Bloom: выкл /
вкл Эффект бликов: выкл /
вкл Грязь на объективе: выкл /
вкл Режим рендеринга: по умолчанию / реалистичный / кинематографичный
_________________________________________________________________________________________________
Fallout 4 Сцена: На улице
Сглаживание: выкл / вкл
Анизотропная фильтрация: 16 Уровень сэмплинга Детализация текстур: средняя / высокая /
ультра Детализация теней: низкая/ средняя / высокая /
ультра Дальность отрисовки теней: средняя / высокая /
ультра Детализация дополнительных текстур: нет / средняя / высокая /
ультра Детализация освещения: средняя / высокая /
ультра Детализация солнечных лучей: выкл / низкая / средняя / высокая /
ультра Глубина резкости: Стандарт(низк) /
Боке (луч.качество) ОБъемный свет: выкл / SSAO /
HBO+ Осколки от выстрелов: выкл / средняя / высокая /
ультра Отражения: выкл /
вкл Влажность: выкл /
вкл Объемный дождь: выкл /
вкл Размытие при движении: выкл / вкл
Блики: выкл /
вкл Дальность отрисовки: max Дальность отрисовки персонажей: max Дальность отрисовки травы: max Дальность отрсовки предметов: max Степень детализации удаленных объектов: низкая / средняя / высокая /
ультра Дальность отрисовки деталей: низкая / средняя / высокая /
ультра
_________________________________________________________________________________________________
Grand Theft Auto V Сцена: Встроенный бенчмарк, сцена с самолетом
Версия DirectX: 11 Сглаживание FXAA: выкл / вкл
Сглаживание MSAA: выкл / x2 / x4 / x8
Населенность города: max Разновидность населения: max Фокусировочная шкала: max Качество текстур: стандарт / высокое /
оч.высокое Качество шейдеров: стандарт / высокое /
оч.высокое Качество теней: стандарт / высокое /
оч.высокое Качество отражений: стандарт / высокое / оч.высокое /
высшая степень MSAA для отражений: выкл / x2 / x4 / x8
Качество воды: стандарт / высокое /
оч.высокое Качество частиц: стандарт / высокое /
оч.высокое Качество травы: стандарт / высокое / оч.высокое /
высшая степень Мягкие тени: резко / мягко / мягче / макс.мягко / AMD CHS /
NVIDIA PCSS Настройка спецэффектов: стандарт / высокая / оч.высокая /
высшая степень Степень размытия при движении: min Эффект глубины резкости: выкл / вкл
Анизотропная фильтрация: x16 Затенение AO: выкл / стандарт /
высокое Тесселяция: выкл / стандарт / высокая /
оч.высокая Дополнительные настройки:
Длинные тени: выкл /
вкл Тени высокого разрешения: выкл /
вкл Подгрузка более детализированных текстур во время полета: выкл /
вкл Увеличение расстояния подгрузки более детализированных объектов: max Длина теней: max
_________________________________________________________________________________________________
Mafia III Сцена: за городом
Объемный свет: низко / средне /
высоко Размытые в движении: выкл / вкл
Геометрическая детализация: низко / средне /
высоко Качество теней: низко / средне /
высоко Качество отражений: низко / средне /
высоко Объемные эффекты: низко / средне /
высоко Сглаживание: низко / средне / высоко
_________________________________________________________________________________________________
Mirror's Edge Catalyst Сцена: На крыше
Ограничение памяти GPU: выкл /
вкл Качество текстур: низкое / среднее / высокое / ультра /
гипер Качество освещения: низкое / среднее / высокое / ультра /
гипер Качество отражений: низкое / среднее / высокое / ультра /
гипер Качество эффектов: низкое / среднее / высокое / ультра /
гипер Качество постобработки: низкое / среднее / высокое / ультра /
гипер Качество сетки: низкое / среднее / высокое / ультра /
гипер Анизотропная фильтрация: 16x Рассеяное затенение: выкл / SSAO /
HBAO Размытие в движении: выкл / низкое / среднее / высокое / ультра / гипер
_________________________________________________________________________________________________
Quantum Break Сцена: Разрыв времени в лаборатории
Объемны лучи: средняя / высокая /
высочайшая Разрешение теней: средняя / высокая /
высочайшая Фильтрация теней: средняя /
высокая Разрешение текстур: низкая/ средняя / высокая /
высочайшая Уровегь детализации геометрии: средняя / высокая /
высочайшая Преграждение окружающего света (SSAO): выкл /
вкл Отражение в экранном пространстве: выкл / сред /
выс Качество глобального освещения: низкая / средняя /
высокая Сглаживание:
выкл / вкл
Масштабирование: выкл /
вкл Зернистость фильма: выкл /
вкл
_________________________________________________________________________________________________
Rise Of The Tomb Rider Сцена: Встроенный бенчмарк
Сглаживание: выкл / вкл
DirectX: 11 / 12
Качество текстур: низкое / среднее / высокое /
очень высокое Анизотропный фильтр: 16x Качество теней: выкл / среднее / высокое /
очень высокое Мягкие тени от солнца: выкл / вкл / высокое /
очень высокое Глубина резкости: выкл / вкл / очень
высокое Детализация: низкое / среднее / высокое /
очень высокое Динамическая листва: низкое / среднее /
высокое Преграждение окруж. света: выкл / вкл /
HBAO+ PureHair: выкл / вкл /
очень высокое Качество отражения света: обычный / высокое /
очень высокое Размытие по краям экрана: выкл / вкл
Размытие при движении: выкл / вкл
Bloom-эффект: выкл /
вкл Тесселяция: выкл /
вкл Отражения пространства экрана: выкл /
вкл Блики объектива: выкл /
вкл Эффекты тумана: выкл /
вкл Зернистое изображение: выкл /
вкл
_________________________________________________________________________________________________
Witcher 3 Сцена: В городе
Размытие при движении: выкл / вкл
Размытие: выкл / вкл
Сглаживание: выкл / вкл
Свечение: выкл /
вкл Повышенная четкость: выкл / низкое /
высокое Рассеянное затемнение: нет / SSAO
HBAO+ Глубина кадра: выкл /
вкл Хроматическая аберрация: выкл /
вкл Виньетирование: выкл /
вкл Световые шахты: выкл /
вкл NVIDIA HairWorks: выкл / геральт /
вкл NVIDIA HairWorks AA: 0 / 2 / 4 / 8
Настройка NVIDIA HairWorks: низкое /
высокое Число персонажей на экране: низкое / среднее / высокое /
запредельное Качество теней: низкое / среднее / высокое /
запредельное Качество рельефа: низкое / среднее / высокое /
запредельное Качество воды: низкое / среднее / высокое /
запредельное Количество травы: низкое / среднее / высокое /
запредельное Качества текстур: низкое / среднее / высокое /
запредельное Дальность видимости растительности: низкое / среднее / высокое /
запредельное Качество детализации: низкое / среднее / высокое /
запредельное
_________________________________________________________________________________________________
World Of Tanks 0.9.15.2 Карта: Аэродром
Сглаживание: отк / вкл
Графика: стандартная /
улучшенная Качество текстур: низко / средне / высоко /
максимум Качество освещения: выключено / низко / средне / высоко /
максимум Качество теней: выключено / средне / высоко /
максимум Трава в снайперском режиме: выкл /
вкл Качество доп. эффектов: выключено / низко / средне / высоко /
максимум Доп.эффекты в снайперском режиме: выключено / низко / средне /
высоко Количество растительности: выключено / низко / средне / высоко /
максимум Постобработка: выключено / низко / средне / высоко /
максимум Эффекты из-под гусениц: выкл /
вкл Качество ландшафта: минимум / низко / средне / высоко /
максимум Качество воды: низко / средне / высоко /
максимум Качество декалей: выключено / низко / средне / высоко /
максимум Детализация объектов: низко / средне / высоко /
максимум Детализация деревьев: низко / средне / высоко /
максимум Дальность прорисовки: низко / средне / высоко /
максимум Качество размытия в движении: выключено / низко / средне /
высоко Д
инамическое изменение качества эффектов: выкл /
вкл Следы гусениц: выкл /
вкл
_________________________________________________________________________________________________
Итак, GTX 770 все же мощнее, как бы NVIDIA не пыталась драйверами поднимать GTX960. Но отставание такое небольшое, а нагрев и шум у нее меньше и исходя из этого я думаю, что сейчас лучше покупать GTX 960. Хотя впереди долгая зима... а ноги то любят тепло, и тут на помощь придет GTX 770))
Спасибо за просмотр, всем удачи!
Чтобы оставлять коментарии, нужно удалить букву s из https://