Не обращайте внимание на материнскую плату Asus P4V8X-X, тестил я всё равно не на ней. Эту использовал лишь для проверки карты на наличие старта.
Разгон начал осуществляться программкой Riva Tuner. Примерно за 5 минут я выяснил, что ядро стабильно работает на частоте 375 MHz. На этом разгонный потенциал Riva Tuner иссяк!
Пришлось воспользоваться ATI Tool. После 30 минут я выяснил разгонный потенциал Radeon 9550. Он составил 480MHz по ядру и 210 MHz по памяти (92% и 7%) соответственно. Ядро, на мой взгляд, разогналось хорошо, особенно, если учитывать множество недостающих элементов. Что касается памяти, то от Mezza чего-то хорошего я и не ждал.
Конфигурация тестового стенда:
Материнская плата: Biostar P4TSE (Pro) i865PE (478 Socket)
Процессор: Intel Celeron D 2.13 MHz (Prescott 133x16, L2=256 MB)BOX@2.56 (160x16)
Оперативная память: 512 MB (2x256 Samsung PC3200)@200 MHz
Жесткий диск: Quantum Fireballp 60 GB 7200 RPM
Привод: CD-RW LITE-ON LTR-52327S
Блок питания: ATX Powerman 300W
Монитор: Samsung SyncMaster 550s "15"
Тесты были проведены в открытом корпусе с операционной системой Windows XP SP2; DirectX 9.0c и драйвером Catalyst 6.3.
Набор бенчмарков и игр:3D Mark 2003 - build 3.5.0, 1024x768, default settings.
3D Mark 2005 - build 1.1.0, 1024x768, default settings.
3D Mark 2006 - build 1.0.2, 1024x768, default settings.
Far Cry (Direct3D) - версия игры 1.1 (build 1256), версия бенчмарка 1.4, демо-запись с одноименным названием от Ubisoft, уровень "Volcano", максимальная детализация, три последовательных прогона бенчмарка, технологии "Geometry Instancing" и сжатия карт нормалей "Normal-maps compression" активированы.
Half-Life 2 (Direct3D) - версия игры 1.0.1.0, для тестирования была выбрана демо-запись "d1_canals_09" и максимальные настройки графики в самой игре.
The Chronicles Of Riddick: Escape From Butcher Bay (OpenGL) - версия игры 1.0.0.1, максимальное качество графики, Shader 2.0, demo "ducche".
Quake 4 (OpenGL) – версия игры 1.0.0.0 (build 2147), собственное демо на уровне "Hangar Perimeter", детализация графики в игре – "High Quality", три последовательных прогона, после чего первый результат отбрасывался, а два последующих усреднялись.
F.E.A.R. (Direct3D) – версия игры 1.0, встроенный бенчмарк, все настройки графики во время тестирования выставлены на "Medium", а потом "Ultra Quality".
Все тесты были проведены в разрешении 1024x768 без фильтрации и сглаживания.
3D Mark 2003
3D Mark 2005
3D Mark 2006
Теперь игры
Far Cry
Half-Life 2
The Chronicles Of Riddick: Escape From Butcher Bay
Quake 4
Когда я настраивал графику в F.E.A.R., обнаружил интересную вещь. Все настройки были доступны, даже фильтрация 16X и сглаживание. Это натолкнуло меня на глупую мысль, что 9550 быстрее Radeon 9800 128 MB. Ведь на нём графика высоко и максимум были выделены красным. Ну, раз можно ставить на максимум то поставим, почему бы и нет?
F.E.A.R.
7 кадров в секунду в среднем это смешно, такого количества FPS нехватит комфортно поиграть никому.
Вывод.
Radeon 9550 способен исправно показывать некое количество попугаев в разных 3D Марках, причём достаточно успешно, в чём заслуга 256 MB. Ну а что касается игр, то здесь мнение разделилось. В F.E.A.R. можно поиграть лишь на низкой графике, ну уж точно не на высокой! А в Far Cry и Half можно попробовать и на высокой, но только без фильтрации и сглаживания. А 256 MB для такой карты, на мой взгляд, много, вполне хватило бы и 128 MB.