Жесткая борьба видеокарт: Видеоматериалы

В этой части статьи будут преимущественно видеоматериалы и комментарии к происходящему.
1 ноября 2021, понедельник 01:32
Hard-Workshop для раздела Блоги

Эта статья является ответвлением другой одноименной статьи, и здесь в основном будут видеозаписи из которых я выбирал результаты для основной статьи.

Начнем пожалуй со старой Asus HD 7870, по началу ничего примечательного нет, просто запись теста, разве что видео записано в 60 FPS когда карта захвата работает в режиме 30 FPS, а демо тем временем выдает 10-15 FPS.

Здесь я уже догадался снизить уровень громкости чтобы не превышать громкость при захвате, но при этом упустил момент с записью двух источников звука, т.е. записался как тестовый ПК, так и основной ПК на котором воспроизводился звук тестового ПК.

Здесь ничего примечательного, просто запись теста.

На этом интро мне пришлось начать отказываться от второго монитора и делать все через задержки карты захвата с разрешением рабочего стола 1920x1080, ибо данное интро само не умеет переводить разрешение экрана в указанное, а монитор не умеет в разрешения выше чем 1440x900.

Вот и начались игры, здесь я делаю настройки в игре которые будут использованы при всех остальных тестах, играть через карту захвата крайне неприятно в плане задержек, но что поделать, монитора лишнего с разрешением 1920x1080 или выше у меня нет, чтобы подключить и использовать карту захвата только для записи.

Данное видео уже сделано после RX 560, и здесь я наглядно демонстрирую в самом начале настройку из-за которой мне пришлось устанавливать обратно видеокарты и делать тест заново.

А еще можно заметить что цветопередача от видео к видео страдает, это я меняю между собой HDMI разветвители от MacroSilicon и Lontium, просто разветвитель на основе Lontium обрезает RGB диапазон и картинка в итоге теряет контрастность, такое же обрезание RGB диапазона драйверы nVidia частенько устраивают в зависимости от конфигурации системы.

Здесь я забыл начать запись с рабочего стола, но ничего страшного, тут использовался HDMI разветвитель на основе Lontium, а еще я не сразу понял что нужно сделать на игровой арене.

Игра очень напомнила старый добрый AlienShooter, играть через карту захвата с задержками было крайне неприятно в итоге, но в целом у меня появилось желание купить данную игру в отличие от следующего "образца".

Вот и первая игра на основе UnrealEngine что питает неадекватную любовь к видеокартам nVidia и ярое отвержение к видеокартам AMD.

Но помимо предвзятости игрового движка были замечены проблемы с главным меню игры, а еще не пропускаемые вставки видео перед запуском игры...

Просто предупреждаю всех желающих поиграть в эту "игру", я вырезал музыку инструментами YouTube которая играла в главном меню, на неё заявлены авторские права и забирают монетизацию если она есть, или начинают встраивать рекламу в видео если монетизация не используется.

Это крайне некрасиво со стороны разработчиков использовать в игре музыку которую агрессивно монетизируют.

Кто-то скажет что некрасиво было качать игру бесплатно, но, есть одно НО, скачав игру бесплатно и проверив её, я увидел сплошные проблемы и монетизацию музыки из главного меню на YouTube, я боюсь представить какой кривой ужас происходит в самой игре если судить по массе гневных отзывов в Steam от людей которые потратили деньги на игру...

Тут скорее разработчики игры должны сказать спасибо, что я вообще взял эту игру в тесты и хоть чуть-чуть поднял из пучины неизвестности, вдруг они продолжат работу и доведут игру до адекватного состояния в будущем...

Еще одна игра на UnrealEngine, и так же не без косяков обошлось, каждый раз приходилось с каждой видеокартой устанавливать разрешение экрана заново ибо при старте игра задавала не разрешение рабочего стола а разрешение монитора.

Т.е. если у меня будет разрешением монитора отмечено 3840x2160 то игра установит именно это разрешение, даже если реально монитор рассчитан на 1920x1080 или 2560x1440.

Вот и токийский гуль (голубь...), до записи видео я пытался найти место более подходящее для замера производительности, но в итоге меня встречали бесконечное наполненные противниками коридоры на которые я потратил как минимум пол часа.

Эта игра чем то напоминает BloodRayne II, правда все слишком замкнуто в помещениях, возможно это только начало такое и дальше будет лучше, но меня не хватило выйти из этих бесконечных однообразных коридоров...

Далее идет RX 560, в первом видео ничего интересного кроме раздвоенного звука.

При следующей записи я уже устранил раздвоение звука.

Просто запись теста, ничего особого.

Здесь можно заметить что интро растягивает себя в уже установленное разрешение экрана, даже если выбрать в настройках разрешение 1920x1080, оно все равно будет запущено при разрешении рабочего стола которое было установлено в 1440x900.

В дальнейшем буду оставлять без комментариев видеозаписи в которых ничего примечательного не происходит.

На этом моменте я вырезал не пропускаемые видеовставки из игры, полагаю многим не нужно объяснять насколько могут раздражать видео перед запуском игр.

Хоть игра и показывает в настройках 1920x1080, но по оверлею MSI Afterburner я прекрасно вижу что игра меня пытается обмануть...

При каждой смене видеокарты нужно править уровень громкости...

На этом моменте была обнаружена подстава в настройках игры из-за которой мне пришлось перезаписывать тесты на двух предыдущих видеокартах.

Всегда одна и та же проблема с разрешением экрана...

Данная видеокарта далеко не все смогла запустить, так что выложил только то что вышло запустить.

Да, курсор мыши на переднем плане, никогда такого с видеокартами от AMD не случалось, но с видеокартами от nVidia это будет частое явление.

На этом моменте мне в глаза сильно бросился косяк nVidia с ограниченным RGB диапазоном.

Проблема с разрешением будет преследовать даже на видеокартах от nVidia...

Если снизить настройки графики, то вероятно выйдет поиграть в эту игру при разрешении 1920x1080.

И снова курсор мыши всплыл.

Вот и настал черед GTX 1070, здесь я столкнулся с необходимостью отключать вертикальную синхронизацию в настройках драйвера, однако диапазон RGB на удивление выставился полным.

Потом я столкнулся с проблемой захвата звука, в процессе я не смог её решить, но как оказалось в будущем нужно было сбросить настройки карты захвата и физически её отключить от ПК, а после подключить заново всё.

Но проблема записи звука была решена уже после записи всех тестов, когда у меня уже появилось желание основательно ковыряться с этим косяком.

Озадаченный курсор мыши, как всегда, на переднем плане с видеокартами от nVidia.

Только видеокарта семейства Pascal в лице GTX 1070 вызывает ошибку при выходе из игры и подготовку отчета об ошибке, я это уже далеко не в первый раз замечаю.

На этом собственно всё.

Ссылка на основную статью: Жесткая борьба видеокарт HD7870 / RX560 / R9 290 / GTS450 / GTX750 Ti / GTX1070