Внимание! Это продолжение предыдущей статьи!
В прошлый раз мы разобрались с тестовыми условиями и настройками игры. Там же оценили качество изображения, выдаваемого при использовании технологий масштабирования NVIDIA DLSS, AMD FSR и Intel XeSS. Разумеется, AMD FSR показало изображение худшего качества среди всех.
Теперь приступим к сравнению производительности. В прошлой статье я сделал предположение, что моя RTX 3060 Mobile выйдет на уровне между Radeon RX 6900 XT и 7900 XT, что логично, учитывая, насколько видеокарты AMD Radeon технологически отсталые.
Мои предположения были небезосновательны. Учитывая, что топовая Radeon RX 6900 XT в чужих тестах держится на уровне очень бюджетной RTX 3050, а топовая RX 7900 XT — на уровне бюджетной RTX 3060.
Сейчас мы как раз и проверим, насколько производительна моя мобильная RTX 3060 в ноутбуке и действительно ли она ничего не тянет. Как некоторые яростно убеждают окружающих...
Если в прошлый раз мне удалось сократить количество тестов, исключив лишние варианты, то сейчас уже не выйдет. Придётся провести больше 130 тестов...
|
|
|
И ещё момент. Я уже точно не помню, когда в последний раз чистил систему охлаждения ноутбука. Думаю, месяца два назад. Так что тесты проводятся не в идеальных условиях.
Это так. Если вдруг кто-то захочет оправдать печальные результаты AMD Radeon идеальными условиями тестирования видеокарт NVIDIA GeForce.
Собрал, значит, пачку результатов... И знаете что? В теории всё выглядело гораздо проще...
Начнём с того, что игру нужно время от времени перезапускать, иначе можно словить погрешность в минус. Заметил этот неприятный нюанс уже спустя половину тестов, потому переделывать не стал.
Провести больше 130 тестов само по себе сложно. А если ещё перед каждым тестом перезапускать игру с издевательскими заставками, которые невозможно пропустить, тратящих половину минуты времени...
Нет. Не буду переделывать большинство тестов, чтобы избежать погрешности результата. Это просто безумие — каждый раз выжидать принудительные заставки при запуске игры. Переделаю только в режимах без использования технологий масштабирования.
Так же отмечу ужасное качество работы технологий AMD. Хотя ущербность масштабирования FSR наглядно продемонстрирована ещё в прошлой статье, но это невозможно оставить без внимания. Обратите внимание на жёлтый указатель в левой части изображения. Такая полоска с жёлтыми стрелками. Видите её?
|
|
|
Извините, но вы не найдёте полосу с жёлтыми стрелками. Она просто уничтожена технологией AMD FSR и превращена в кашу из артефактов... Это даже может быть проблемой для игрока, если по сюжету необходимо будет ориентироваться на такие указатели.
Причём важно отметить: Указатели превращаются в месиво артефактов со всеми доступными версиями FSR. Тем временем с технологиями NVIDIA и Intel артефактов почти нет при таких же настройках качества.
|
|
|
Даже в режиме максимальной производительности артефактов было меньше, чем выдаёт FSR в режиме качества. А потом некоторые искренне не понимают, почему люди предпочитают видеокарты NVIDIA с лучшими технологиями, а не поделки AMD. Особенно учитывая, как Красная контора завышает цены на свои творения, отсталые на поколения даже от Intel в плане технологий.
Я всякого повидал, пока был глупым фанатиком конторы AMD. Во времена, когда ещё не было этих всех масштабирований. Но лучше бы Красные даже не пытались догонять Зелёных. В итоге поломали OpenGL API и до сих пор полностью не починили. Бросили с поддержкой очень много видеокарт, а масштабирование FSR работает плохо. До кучи «видеокарты» Radeon вечно кривые и недоделаные в техническом плане.
Конечно, если не с чем сравнить, то вроде и круто циферку fps поднимает. Но когда есть DLSS и XeSS, работающие на порядок лучше, то не так уж и впечатляюще выглядят потуги масштабирования FSR. Защитники «АМуДе» говорили: Весь монитор в соплях... И я с этим соглашусь, ведь точнее и не описать работу технологий AMD.
Начнём с чистых тестов в разрешении 1920x1080 без использования технологий масштабирования. Сходу получаю 12.72 fps на максимальных настройках с Path-Tracing. Это уровень между Radeon RX 7900 XT и полноценной GeForce RTX 3060. А ведь защитники «АМуДе» яростно кричали, что моя RTX 3060 Mobile будет на уровне RTX 3050 и не больше...
|
|
|
|
С обычной трассировкой лучей у меня получилось в районе 22 fps, что ниже полноценной RTX 3060, но выше теоретически гораздо более мощной RX 6700 XT. Ну а в чистой производительности без лучей у меня вышло около 62 fps. Что выше полноценной RTX 3060 из тестов в интернете и примерно на уровне RX 7600 теоретически всё ещё значительно более мощной, чем моя RTX 3060M.
|
|
|
Переключаю ноутбук в режим максимальной мощности и получаю 10.8 FPS с Path-Tracing, что уровень немного выше топовой RX 6900 XT. Это интересный момент, ведь в обычном режиме работы производительность была выше. Дело в нагреве ноутбука? Или в меньшей эффективности работы при большей доступной мощности? Или погрешность самой игры? А может, всё вместе...
С обычной трассировкой лучей производительность осталась примерно такой же. А вот чистая производительность без «лучей» поднялась до 66 fps. Так что увеличение лимитов мощности дало неоднозначный результат.
|
|
|
|
Собственно, моё предположение оказалось верным, что RTX 3060 Mobile окажется на уровне между топовыми AMD Radeon RX 6900 XT и RX 7900 XT по производительности с Path-Tracing.
Далее пойдут результаты с использованием масштабирования DLSS в обычном режиме работы ноутбука. И так как на экране результатов теста не показывают подробную информацию о параметрах используемой модели, то буду прикреплять их отдельно.
И ещё один момент. Реконструкция лучей у меня обычно выключена, но при активации Path-Tracing параметр реконструкции лучей автоматически включается. Было решено не трогать эту настройку руками, хотя она теоретически могла повлиять на производительность.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
FSR и XeSS позволяют достичь сотни fps в режиме производительности. Но про качество Красного масштабирования уже было много сказано.
|
|
|
|
|
|
|
|
Переключаем ноутбук в режим максимальной мощности.
|
|
|
Снова проверяем DLSS. Хотя при настройке максимальной производительности fps не сильно отличается с разными моделями, но в режиме качества преимущество скорости за старой CNN моделью.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
И остальные методы масштабирования...
|
|
|
|
|
|
|
|
Переключаю ноутбук в обычный режим работы и включаю Ray-Tracing.
Хотя я уже сделал повторные тесты в разрешении 1920x1080 без технологий масштабирования и там получил около 22 fps. Но в первых тестах я получал около 24 fps. Впрочем, это уже не имеет значения. Всё равно возьму меньший из результатов в сводную таблицу.
|
|
|
DLSS в режиме максмальной производительности позволяет получить 60 fps, что вполне неплохо, учитывая, что у меня всего лишь мобильная RTX 3060.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
FSR 2 позволяет получить целых 65 fps. Но это ничего не значит, ведь даже в режиме высокого качества поделки AMD создают артефакты и искажения графики. Лучше уж использовать XeSS на максимально быстрых настройках, чем любые доступные версии FSR.
|
|
|
|
|
|
|
|
Снова переключаем ноутбук в режим максимальной мощности. Это прекрасная кнопка. Она позволяет одним нажатием регулировать режим работы устройства. Но в то же время это самое настоящее проклятие, ведь удваивает количество тестов...
А если ещё включить в тестирование офисный режим (тихий) то и вовсе утраивает количество работы...
Ладно. Что там с технологией от NVIDIA? Дополнительная мощность позволила достичь 70 fps с трассировкой лучей на быстрых настройках. Неплохо.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Увеличение мощности определённо повлияло на результаты в лучшую сторону. Хотя, как можно было уже заметить, лишняя доступная мощность не всегда положительно влияет на производительность. Так что будем говорить с осторожностью.
|
|
|
|
|
|
|
|
И снова возвращаем ноутбук в норму. Теперь будем тестировать игру со включенным Path-Tracing.
|
|
|
И так как я уже давно не перезапускал игру, а она имеет свойство ломаться, следующие параметры протестирую заново. Потому что эти результаты явно выглядят искажёнными.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
И вот что получается... Первый результат действительно оказался меньше положенного. Но после переключения на другую модель новый результат оказался меньше старого.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Помните, как я обращал внимание на тот факт, что моя мобильная RTX 3060 обогнала полноценную RTX 3060 из чужих тестов? Полагаю, в чужих тестах как раз произошла погрешность в минус.
Эту игру определённо нужно тестировать три раза и выбирать лучшие результаты среди трёх разных прогонов. Слишком уж нестабильный этот встроенный тест производительности. Наверное, мне стоило всё делать по-своему: Найти подходящее место, сделать сохранение и просто собирать устоявшийся fps на одном и том же месте с разными настройками...
Извините, но у меня нет столько свободного времени, чтобы провести порядка 300-400 дополнительных тестов... Я скорее сокращу тестирование в среде Linux до одной колонки в режиме Gamemode. Всё равно заметной разницы от этого режима нет при упоре в производительность видеокарты.
Ладно. Идём дальше.
|
|
|
|
|
|
|
|
Снова переключаю ноутбук в максимальный режим...
Без лишних слов просто оставлю результаты.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
На этом основной сбор данных завершён.
|
|
|
|
|
|
|
|
Для включения генерации кадров нужно перезапускать игру. Потому эти тесты были проведены в самом конце.
|
|
|
Первая пачка с генерацией кадров пошла.
|
|
|
|
|
|
|
|
Переключаем в режим максимальной мощности ноутбук.
И вторая пачка результатов собрана.
|
|
|
|
|
|
|
|
Наконец протестировали игру в среде Windows...
На этот раз я сокращу количество тестов, уберу из списка вариант без использования Gamemode. Это в два раза сократит общий объём работы.
Запускаю игру с использованием Gamemode и встроенного в дистрибутив WINE Proton (LG).
|
|
|
|
Начинаем без использования технологий масштабирования.
И тут нужно поговорить об одной из причин, почему Linux непригоден для игр... Да что тут говорить, картинка крайне неприятная. И дело не в искажениях, а во времени кадра. Оно крайне нестабильно. За половину секунды рисуется 6-7 кадров, за вторую — 2-3 кадра. В среднем выходит 9-10 кадров, но рывками...
Если в среде Windows при 10 fps всё работало плавно и равномерно, то под управлением Linux всё работает заметными и раздражающими рывками. К сожалению, это обычное явление, если вместо операционной системы установлен какой-либо Linux... С такой проблемой сталкивался ещё во времена Ubuntu 16 и Radeon HD 7850. И по сей день она существует в Линуксах.
|
|
|
|
Без трассировки лучей, в принципе, поиграть можно. Если fps выше 35, то Linux справляется с игрой относительно комфортно. Но опять же, в нормальной операционной системе можно было и с трассировкой путей поиграть при грамотной настройке на том же самом ноутбуке.
|
|
|
|
|
|
|
|
С трассировкой лучей можно достичь 60 Fps. Но в среде Windows будет приятнее играть. Там можно включить DLSS и не насиловать глаза, когда под Линуксом доступен только ужасный FSR с такой производительностью...
|
|
|
|
|
|
|
|
С активной трассировкой путей под управлением Linux играть будет проблематично. Увы.
|
|
|
|
|
|
|
|
С генерацией кадров можно достичь более 100 fps. Но проблема в том, что генератор создан конторой AMD и работает очень плохо. Мне было бы крайне неприятно играть в месиво артефактов. Уж лучше снизить разрешение до 1280x720 и играть с пикселями, чем использовать AMD FSR...
|
|
|
|
|
|
|
|
Осталось собрать полученные данные в таблицу...
Готово.
|
|
|
|
А теперь сделаем наглядные графики и разберём ситуацию более подробно.
Начинаем без «лучей». Все варианты находятся на отметке 60+ fps при использовании нормальной операционной системы Windows. При использовании Linux нормально поиграть возможно только с использованием технологий масштабирования.
Так же можно заметить: Переключение ноутбука в режим максимальной мощности не всегда повышает производительность. Отчасти могла повлиять общая нестабильность игрового теста на результат. Но что имеем, то имеем...
С активацией трассировки лучей (ultra) производительность значительно снизилась. Нормально поиграть возможно только под управлением Windows с DLSS на быстром профиле. Некоторые скажут про AMD FSR, но там настолько ужасное качество, что это сложно называть нормальной игрой.
С трассировкой путей ситуация ещё тяжелее. Только DLSS на быстром профиле позволит поиграть в игру на максимальных настройках. При этом уровень производительности будет на уровне около 45-50 fps.
А теперь давайте проведём интересное сравнение.
Я взял результаты других тестов и добавил в сравнительную таблицу с техническими характеристиками видеокарт. Итого в 4 раза более мощная RX 7900 XT едва держится на уровне моей мобильной RTX 3060. Поделка AMD буквально в 4 раза мощнее по всем параметрам, а производительность примерно такая же...
...
Короче, Path-Tracing для видеокарт AMD фактически недоступен, ибо производительность топовых видеокарт Radeon на уровне бюджетных GeForce RTX. С гораздо более простым Ray-Tracing ситуация не сильно лучше у Красных... Когда средняя RX 6700 XT держится на уровне очень бюджетной и в 3 раза более слабой RTX 3050... Ну не знаю. Это не круто.
При этом у AMD нет технологий масштабирования вменяемых. Я не могу назвать FSR вменяемой технологией. Это просто каша из артефактов после NVIDIA DLSS.
Я бы на месте владельцев Radeon молился на Intel, чтобы они не закрыли свою технологию для видеокарт AMD, ибо только Intel XeSS способен тягаться с DLSS в плане качества работы. А ещё лучше посоветовал бы вообще не смотреть в сторону Красных поделок при покупке видеокарт. Оно того явно не стоит...
Цена на видеокарты, к слову, одна из причин исчезновения моего глупого AMD фанатизма. Последние адекватные по стоимости видеокарты от Красной конторы — это RX 580. Всё, что новее, стоит неадекватных денег в расчете на длительность поддержки, качество, функциональность и производительность. Увы.
Даже моя бывшая видеокарта под названием GTX 1070 была гораздо полезнее любой поделки RX 5000 серии, ибо у неё есть нормальные драйверы и больше доступной функциональности, в том числе трассировка лучей, недоступная без диких костылей на гораздо более новых Radeon RX 5000 серии.
Причём тут старые GTX 1070 и RX 5000? Да притом, что у AMD нет хорошего прошлого. Кое-как выигрывали низкой ценой, не более. И явно нет хорошего будущего. Продают сомнительные устройства по цене нормальных видеокарт NVIDIA. Даже видеокарты Intel выглядят не так уж и сомнительно на фоне Radeon...
AMD — посредственность. NVIDIA — топ. Intel — удовлетворительно. Таково моё заключение по итогам тестов.
Всё.
Благодарю за внимание, больше интересных статей в блоге Hard-Workshop.