Как моя GeForce RTX 3060M конкурирует с топовой Radeon RX 7900 XT в игре Cyberpunk 2077

Очередное подтверждение, что видеокарты NVIDIA — лучшие на рынке, а AMD Radeon — вечно догоняющие.
11 сентября 2025, четверг 21:19
Hard-Workshop для раздела Блоги

Внимание! Это продолжение предыдущей статьи!

В прошлый раз мы разобрались с тестовыми условиями и настройками игры. Там же оценили качество изображения, выдаваемого при использовании технологий масштабирования NVIDIA DLSS, AMD FSR и Intel XeSS. Разумеется, AMD FSR показало изображение худшего качества среди всех.

Теперь приступим к сравнению производительности. В прошлой статье я сделал предположение, что моя RTX 3060 Mobile выйдет на уровне между Radeon RX 6900 XT и 7900 XT, что логично, учитывая, насколько видеокарты AMD Radeon технологически отсталые.

Мои предположения были небезосновательны. Учитывая, что топовая Radeon RX 6900 XT в чужих тестах держится на уровне очень бюджетной RTX 3050, а топовая RX 7900 XT — на уровне бюджетной RTX 3060.

Сейчас мы как раз и проверим, насколько производительна моя мобильная RTX 3060 в ноутбуке и действительно ли она ничего не тянет. Как некоторые яростно убеждают окружающих...

Если в прошлый раз мне удалось сократить количество тестов, исключив лишние варианты, то сейчас уже не выйдет. Придётся провести больше 130 тестов...

И ещё момент. Я уже точно не помню, когда в последний раз чистил систему охлаждения ноутбука. Думаю, месяца два назад. Так что тесты проводятся не в идеальных условиях.

Это так. Если вдруг кто-то захочет оправдать печальные результаты AMD Radeon идеальными условиями тестирования видеокарт NVIDIA GeForce.

Тестирование (Windows)

Собрал, значит, пачку результатов... И знаете что? В теории всё выглядело гораздо проще...

Начнём с того, что игру нужно время от времени перезапускать, иначе можно словить погрешность в минус. Заметил этот неприятный нюанс уже спустя половину тестов, потому переделывать не стал.

Провести больше 130 тестов само по себе сложно. А если ещё перед каждым тестом перезапускать игру с издевательскими заставками, которые невозможно пропустить, тратящих половину минуты времени...

Нет. Не буду переделывать большинство тестов, чтобы избежать погрешности результата. Это просто безумие — каждый раз выжидать принудительные заставки при запуске игры. Переделаю только в режимах без использования технологий масштабирования.

Так же отмечу ужасное качество работы технологий AMD. Хотя ущербность масштабирования FSR наглядно продемонстрирована ещё в прошлой статье, но это невозможно оставить без внимания. Обратите внимание на жёлтый указатель в левой части изображения. Такая полоска с жёлтыми стрелками. Видите её?

Извините, но вы не найдёте полосу с жёлтыми стрелками. Она просто уничтожена технологией AMD FSR и превращена в кашу из артефактов... Это даже может быть проблемой для игрока, если по сюжету необходимо будет ориентироваться на такие указатели.

Причём важно отметить: Указатели превращаются в месиво артефактов со всеми доступными версиями FSR. Тем временем с технологиями NVIDIA и Intel артефактов почти нет при таких же настройках качества.

Даже в режиме максимальной производительности артефактов было меньше, чем выдаёт FSR в режиме качества. А потом некоторые искренне не понимают, почему люди предпочитают видеокарты NVIDIA с лучшими технологиями, а не поделки AMD. Особенно учитывая, как Красная контора завышает цены на свои творения, отсталые на поколения даже от Intel в плане технологий.

Я всякого повидал, пока был глупым фанатиком конторы AMD. Во времена, когда ещё не было этих всех масштабирований. Но лучше бы Красные даже не пытались догонять Зелёных. В итоге поломали OpenGL API и до сих пор полностью не починили. Бросили с поддержкой очень много видеокарт, а масштабирование FSR работает плохо. До кучи «видеокарты» Radeon вечно кривые и недоделаные в техническом плане.

Конечно, если не с чем сравнить, то вроде и круто циферку fps поднимает. Но когда есть DLSS и XeSS, работающие на порядок лучше, то не так уж и впечатляюще выглядят потуги масштабирования FSR. Защитники «АМуДе» говорили: Весь монитор в соплях... И я с этим соглашусь, ведь точнее и не описать работу технологий AMD.

Начнём с чистых тестов в разрешении 1920x1080 без использования технологий масштабирования. Сходу получаю 12.72 fps на максимальных настройках с Path-Tracing. Это уровень между Radeon RX 7900 XT и полноценной GeForce RTX 3060. А ведь защитники «АМуДе» яростно кричали, что моя RTX 3060 Mobile будет на уровне RTX 3050 и не больше...

С обычной трассировкой лучей у меня получилось в районе 22 fps, что ниже полноценной RTX 3060, но выше теоретически гораздо более мощной RX 6700 XT. Ну а в чистой производительности без лучей у меня вышло около 62 fps. Что выше полноценной RTX 3060 из тестов в интернете и примерно на уровне RX 7600 теоретически всё ещё значительно более мощной, чем моя RTX 3060M.

Переключаю ноутбук в режим максимальной мощности и получаю 10.8 FPS с Path-Tracing, что уровень немного выше топовой RX 6900 XT. Это интересный момент, ведь в обычном режиме работы производительность была выше. Дело в нагреве ноутбука? Или в меньшей эффективности работы при большей доступной мощности? Или погрешность самой игры? А может, всё вместе...

С обычной трассировкой лучей производительность осталась примерно такой же. А вот чистая производительность без «лучей» поднялась до 66 fps. Так что увеличение лимитов мощности дало неоднозначный результат.

Собственно, моё предположение оказалось верным, что RTX 3060 Mobile окажется на уровне между топовыми AMD Radeon RX 6900 XT и RX 7900 XT по производительности с Path-Tracing.

Далее пойдут результаты с использованием масштабирования DLSS в обычном режиме работы ноутбука. И так как на экране результатов теста не показывают подробную информацию о параметрах используемой модели, то буду прикреплять их отдельно.

И ещё один момент. Реконструкция лучей у меня обычно выключена, но при активации Path-Tracing параметр реконструкции лучей автоматически включается. Было решено не трогать эту настройку руками, хотя она теоретически могла повлиять на производительность.

FSR и XeSS позволяют достичь сотни fps в режиме производительности. Но про качество Красного масштабирования уже было много сказано.

Переключаем ноутбук в режим максимальной мощности.

Снова проверяем DLSS. Хотя при настройке максимальной производительности fps не сильно отличается с разными моделями, но в режиме качества преимущество скорости за старой CNN моделью.

И остальные методы масштабирования...

Переключаю ноутбук в обычный режим работы и включаю Ray-Tracing.

Хотя я уже сделал повторные тесты в разрешении 1920x1080 без технологий масштабирования и там получил около 22 fps. Но в первых тестах я получал около 24 fps. Впрочем, это уже не имеет значения. Всё равно возьму меньший из результатов в сводную таблицу.

DLSS в режиме максмальной производительности позволяет получить 60 fps, что вполне неплохо, учитывая, что у меня всего лишь мобильная RTX 3060.

FSR 2 позволяет получить целых 65 fps. Но это ничего не значит, ведь даже в режиме высокого качества поделки AMD создают артефакты и искажения графики. Лучше уж использовать XeSS на максимально быстрых настройках, чем любые доступные версии FSR.

Снова переключаем ноутбук в режим максимальной мощности. Это прекрасная кнопка. Она позволяет одним нажатием регулировать режим работы устройства. Но в то же время это самое настоящее проклятие, ведь удваивает количество тестов...

А если ещё включить в тестирование офисный режим (тихий) то и вовсе утраивает количество работы...

Ладно. Что там с технологией от NVIDIA? Дополнительная мощность позволила достичь 70 fps с трассировкой лучей на быстрых настройках. Неплохо.

Увеличение мощности определённо повлияло на результаты в лучшую сторону. Хотя, как можно было уже заметить, лишняя доступная мощность не всегда положительно влияет на производительность. Так что будем говорить с осторожностью.

И снова возвращаем ноутбук в норму. Теперь будем тестировать игру со включенным Path-Tracing.

И так как я уже давно не перезапускал игру, а она имеет свойство ломаться, следующие параметры протестирую заново. Потому что эти результаты явно выглядят искажёнными.

И вот что получается... Первый результат действительно оказался меньше положенного. Но после переключения на другую модель новый результат оказался меньше старого.

Помните, как я обращал внимание на тот факт, что моя мобильная RTX 3060 обогнала полноценную RTX 3060 из чужих тестов? Полагаю, в чужих тестах как раз произошла погрешность в минус.

Эту игру определённо нужно тестировать три раза и выбирать лучшие результаты среди трёх разных прогонов. Слишком уж нестабильный этот встроенный тест производительности. Наверное, мне стоило всё делать по-своему: Найти подходящее место, сделать сохранение и просто собирать устоявшийся fps на одном и том же месте с разными настройками...

Извините, но у меня нет столько свободного времени, чтобы провести порядка 300-400 дополнительных тестов... Я скорее сокращу тестирование в среде Linux до одной колонки в режиме Gamemode. Всё равно заметной разницы от этого режима нет при упоре в производительность видеокарты.

Ладно. Идём дальше.

Снова переключаю ноутбук в максимальный режим...

Без лишних слов просто оставлю результаты.

На этом основной сбор данных завершён.

Для включения генерации кадров нужно перезапускать игру. Потому эти тесты были проведены в самом конце.

Первая пачка с генерацией кадров пошла.

Переключаем в режим максимальной мощности ноутбук.

И вторая пачка результатов собрана.

Наконец протестировали игру в среде Windows...

Тестирование (Linux)

На этот раз я сокращу количество тестов, уберу из списка вариант без использования Gamemode. Это в два раза сократит общий объём работы.

Запускаю игру с использованием Gamemode и встроенного в дистрибутив WINE Proton (LG).

Начинаем без использования технологий масштабирования.

И тут нужно поговорить об одной из причин, почему Linux непригоден для игр... Да что тут говорить, картинка крайне неприятная. И дело не в искажениях, а во времени кадра. Оно крайне нестабильно. За половину секунды рисуется 6-7 кадров, за вторую — 2-3 кадра. В среднем выходит 9-10 кадров, но рывками...

Если в среде Windows при 10 fps всё работало плавно и равномерно, то под управлением Linux всё работает заметными и раздражающими рывками. К сожалению, это обычное явление, если вместо операционной системы установлен какой-либо Linux... С такой проблемой сталкивался ещё во времена Ubuntu 16 и Radeon HD 7850. И по сей день она существует в Линуксах.

Без трассировки лучей, в принципе, поиграть можно. Если fps выше 35, то Linux справляется с игрой относительно комфортно. Но опять же, в нормальной операционной системе можно было и с трассировкой путей поиграть при грамотной настройке на том же самом ноутбуке.

С трассировкой лучей можно достичь 60 Fps. Но в среде Windows будет приятнее играть. Там можно включить DLSS и не насиловать глаза, когда под Линуксом доступен только ужасный FSR с такой производительностью...

С активной трассировкой путей под управлением Linux играть будет проблематично. Увы.

С генерацией кадров можно достичь более 100 fps. Но проблема в том, что генератор создан конторой AMD и работает очень плохо. Мне было бы крайне неприятно играть в месиво артефактов. Уж лучше снизить разрешение до 1280x720 и играть с пикселями, чем использовать AMD FSR...

Осталось собрать полученные данные в таблицу...

Результаты

Готово.

А теперь сделаем наглядные графики и разберём ситуацию более подробно.

Начинаем без «лучей». Все варианты находятся на отметке 60+ fps при использовании нормальной операционной системы Windows. При использовании Linux нормально поиграть возможно только с использованием технологий масштабирования.

Так же можно заметить: Переключение ноутбука в режим максимальной мощности не всегда повышает производительность. Отчасти могла повлиять общая нестабильность игрового теста на результат. Но что имеем, то имеем...

С активацией трассировки лучей (ultra) производительность значительно снизилась. Нормально поиграть возможно только под управлением Windows с DLSS на быстром профиле. Некоторые скажут про AMD FSR, но там настолько ужасное качество, что это сложно называть нормальной игрой.

С трассировкой путей ситуация ещё тяжелее. Только DLSS на быстром профиле позволит поиграть в игру на максимальных настройках. При этом уровень производительности будет на уровне около 45-50 fps.

А теперь давайте проведём интересное сравнение.

Я взял результаты других тестов и добавил в сравнительную таблицу с техническими характеристиками видеокарт. Итого в 4 раза более мощная RX 7900 XT едва держится на уровне моей мобильной RTX 3060. Поделка AMD буквально в 4 раза мощнее по всем параметрам, а производительность примерно такая же...

...

Короче, Path-Tracing для видеокарт AMD фактически недоступен, ибо производительность топовых видеокарт Radeon на уровне бюджетных GeForce RTX. С гораздо более простым Ray-Tracing ситуация не сильно лучше у Красных... Когда средняя RX 6700 XT держится на уровне очень бюджетной и в 3 раза более слабой RTX 3050... Ну не знаю. Это не круто.

При этом у AMD нет технологий масштабирования вменяемых. Я не могу назвать FSR вменяемой технологией. Это просто каша из артефактов после NVIDIA DLSS.

Я бы на месте владельцев Radeon молился на Intel, чтобы они не закрыли свою технологию для видеокарт AMD, ибо только Intel XeSS способен тягаться с DLSS в плане качества работы. А ещё лучше посоветовал бы вообще не смотреть в сторону Красных поделок при покупке видеокарт. Оно того явно не стоит...

Цена на видеокарты, к слову, одна из причин исчезновения моего глупого AMD фанатизма. Последние адекватные по стоимости видеокарты от Красной конторы — это RX 580. Всё, что новее, стоит неадекватных денег в расчете на длительность поддержки, качество, функциональность и производительность. Увы.

Даже моя бывшая видеокарта под названием GTX 1070 была гораздо полезнее любой поделки RX 5000 серии, ибо у неё есть нормальные драйверы и больше доступной функциональности, в том числе трассировка лучей, недоступная без диких костылей на гораздо более новых Radeon RX 5000 серии.

Причём тут старые GTX 1070 и RX 5000? Да притом, что у AMD нет хорошего прошлого. Кое-как выигрывали низкой ценой, не более. И явно нет хорошего будущего. Продают сомнительные устройства по цене нормальных видеокарт NVIDIA. Даже видеокарты Intel выглядят не так уж и сомнительно на фоне Radeon...

Заключение

AMD — посредственность. NVIDIA — топ. Intel — удовлетворительно. Таково моё заключение по итогам тестов.

Всё.

Благодарю за внимание, больше интересных статей в блоге Hard-Workshop.