Набор приложений состоит из синтетических бенчмарков и игр использующих Nvidia PhysX:
- профиль Perfomance.
- разрешение 1280х1024.
- разрешение 1280х1024, все настройки на максимуме.
- DirectX10, разрешение 1280х1024, все настройки на максимуме.
- разрешение 1280х1024, все настройки на максимуме,"PhysX - Очень высокое качество".
Для тестов использовалась система Windows XP Professional SP3.
Тесты 3DMark Vantage и Cryostasis Tech Demo проводились на системе Windows 7(Build 6519)
Методика тестирования и результаты тестов
PhysX FluidMark v1.0.0
Каждый из вариантов тестов был запущен 3 раза,выбраны усредненные значения.
Как видно из диаграммы процессор существенно уступает видеокарте и не может обеспечить приемлимый уровень FPS.Но после установки видеокарты ситуация кардинально меняется и кол-во FPS уже на более приемлемом уровне.Разгон видеокарты для физики не бесполезен.Лучше всего разгонять ядро и шейдерный домен, хотя и разгон памяти тоже приносит некую пользу.
3DMark Vantage v1.0.1
После включения PhysX в тесте существенно повысился CPU Score с 6685 до 16925.Соответственно увеличился и общий рейтинг добавив еще около 1700P.
8600GT по CPU Score вполне может потягаться с 4-х ядерными процессорами.
Без PhysX:
C PhysX:
Cryostasis(Анабиоз: Сон разума)
Новая игра от украинских разработчиков.Довольно интересный хоррор, к тому же поддерживающий передовые графические технологии в том числе и PhysX.
Для теста было использованно техно-демо Cryostasis Tech Demo демонстрирующее все прелести технологии PhysX.
Процессор опять не может обеспечить приемлимый уровень FPS, но видеокарта исправляет это недоразумение.
Warmonger
Простенький сетевой шутер на движке UnrealEngine 3.Так как в игре нет встроенного бенчмарка, то замеры FPS были сделаны программой Fraps, для этого несколько раз было пройдено обучение(Tutorial).Результаты вполне предсказуемы.Процессор снова не может обеспечить комфортный FPS и видеокарта вновь исправляет эту ситуацию.
Tom Clancy's Ghost Recon - Advanced Warfighter 2
Игра не позволяет запустить эффекты PhysX на процессоре, поэтому сравним производительность без эффектов PhysX и с ними.
Замеры FPS были сделаны программой Fraps, была использована одна из перестрелок.
Производительность парктически не изменилась, зато мы получили более реалистичную физику.
Влияние количества линий PCI-EЧто делать если на матернской плате нет второго полноценного слота PCI-E?
Можно воспользоваться слотом PCI-E x1 который есть даже на относительно старых платах.
Конфигурация:
● Материнская плата: ASUS P5B;
● Процессор: Intel Core2Duo E4400 (3240Mhz 1.5v);
● Оперативная память: 2x1048MB Samsung (900Mhz / 6-6-6-18 / 2.15v);
● Видеокарты:
● Sapphire HD4850(760/2300)
● Gainward 8600GT(918/1944/837);
● Блок питания: AcBel A2SNN 450W
● Система Windows XP Professional SP3
Задняя стенка слота PCI-E x1 была немного пропилена для возможности установки в нее карты PCI-E x16.После запуска система обнаружила вторую видеокарту в слоте PCI-E x1:
Из тестов был проведен только PhysX FluidMark.Из диаграммы видно что разгон практически не добавляет FPS т.к. все упирается в пропускную способность шины.По сравнению с полноценным PCI-E x16 потеря скорости составляет около 30-40%.Поэтому чтобы получить более лучший FPS нужна либо более мощная видеокарта, либо материнская плата с большим количеством линий PCI-E.Хотя даже в этом случае вы получаете больший FPS, чем при просчете физики только на процессоре.
Небольшой фотоотчет:
Выводы
Подводя итог могу сказать что технология NVIDIA PhysX несомненно перспективная и у нее есть курс для развития в виде поддержки большего количества игр.Хотя на горизонте уже маячит DirectX 11 и стандарт OpenCL которые вполне могут изжить PhysX с рынка, но пока этого не случилось есть смысл задуматься о покупке видеокарты для PhysX.
Вопросы, критика, коментарии -
здесь