Новая версия DLSS станет быстрее в 5 раз, но снизит производительность на 50-60%

Nvidia анонсировала выход DLSS 5 9 сентября вместе с игрой NBA 2K27. За полгода разработчики ускорили технологию в 5 раз, но при включении новых ИИ-фильтров производительность упадает на 50–60%.
1 сентября 2026, вторник 20:33
Global_Chronicles для раздела Блоги

Текст опубликован в личном блоге и его автор не имеет отношения к администрации сайта

Технология масштабирования изображения DLSS давно стала стандартом для игр с высокими требованиями к графике. Пятая версия, которую Nvidia анонсировала еще полгода назад, вызывала много споров. Теперь компания объявила дату официального релиза и раскрыла новые детали.

 Изображение: Tech4Gamers

Выход DLSS 5 назначен на 9 сентября. Технология дебютирует вместе с баскетбольным симулятором NBA 2K27. За шесть месяцев с момента первой демонстрации разработчикам удалось ускорить работу технологии в 5 раз. Однако это не означает роста производительности. Основная претензия к DLSS 5 остается прежней — включение новых ИИ-фильтров, которые изменяют визуальный стиль игр. По заявлениям Nvidia, падение производительности при их активации составляет 50–60%. Если игра шла на 60 кадрах в секунду, после включения фильтров она упадет до 30.

Фильтры используют нейросети для обработки изображения, но результат не всегда радует игроков. Картинка может сильно отличаться от оригинального замысла разработчиков. При этом пользователи могут отключить фильтры и использовать обычный режим, который теоретически должен работать лучше. Наибольший смысл технология имеет для старых игр, поддерживающих DLSS. Для них она может стать своего рода ремастером, обновляя графику без полноценного переиздания. Однако таких проектов пока немного. Для большинства же современных игр использование ИИ-фильтров выглядит спорным решением.