Выход Grand Theft Auto 6 запланирован середину нынешней осени. Первые два трейлера продемонстрировали высокий уровень графической детализации. Однако художник Дэвид О'Рейли, работавший над созданием локаций для GTA 5, Red Dead Redemption 2 и GTA 6 призвал геймеров не ждать, что финальная версия игры будет выглядеть так же.
Изображение - ChatGPT
О'Рейли объяснил в интервью YouTube-блогеру Kiwi Talkz, как Rockstar создает трейлеры. Студия выбирает положение камеры и тщательно дорабатывает только те объекты, которые попадают в кадр. Все остальное вокруг пока не обрабатывают.
«Весь мир выглядит не так», — сказал О'Рейли. — «Вы фокусируетесь на отдельных участках трейлера, и это проекция того, как будет выглядеть вся игра».
Объекты, локации и уровни графики из трейлера не являются окончательной версией. Показанные области могут измениться к моменту выхода игры. Многое из того, что демонстрировали в трейлерах GTA 6, вероятно, уже поменяли или поменяют.
Поэтому различия между трейлером и финальной версией остаются нормальной практикой для индустрии.
Напоминаем, что ранее мы рассказали о другом заявлении, касающемся GTA 6: по мнению блогера HipHopGamer, игра может сделать геймеров миллионерами за счет монетизации.