Бывший сотрудник Rockstar: графика GTA 6 в трейлере не отражает итоговый вид игры

Бывший сотрудник Rockstar Дэвид О'Рейли, работавший над GTA 5, Red Dead Redemption 2 и GTA 6, заявил, что визуальные эффекты в трейлерах не соответствуют финальному игровому процессу.
10 апреля 2026, пятница 15:06
Global_Chronicles для раздела Блоги

Выход Grand Theft Auto 6 запланирован середину нынешней осени. Первые два трейлера продемонстрировали высокий уровень графической детализации. Однако художник Дэвид О'Рейли, работавший над созданием локаций для GTA 5, Red Dead Redemption 2 и GTA 6 призвал геймеров не ждать, что финальная версия игры будет выглядеть так же. 

Изображение - ChatGPT

О'Рейли объяснил в интервью YouTube-блогеру Kiwi Talkz, как Rockstar создает трейлеры. Студия выбирает положение камеры и тщательно дорабатывает только те объекты, которые попадают в кадр. Все остальное вокруг пока не обрабатывают.



«Весь мир выглядит не так», — сказал О'Рейли. — «Вы фокусируетесь на отдельных участках трейлера, и это проекция того, как будет выглядеть вся игра».


Объекты, локации и уровни графики из трейлера не являются окончательной версией. Показанные области могут измениться к моменту выхода игры. Многое из того, что демонстрировали в трейлерах GTA 6, вероятно, уже поменяли или поменяют.

Поэтому различия между трейлером и финальной версией остаются нормальной практикой для индустрии.

Напоминаем, что ранее мы рассказали о другом заявлении, касающемся GTA 6: по мнению блогера HipHopGamer, игра может сделать геймеров миллионерами за счет монетизации.