Обзор видеокарты Gigabyte GeForce GTX260 896 mb.

28 сентября 2008, воскресенье 00:03
Обзор видеокарты Gigabyte GeForce GTX260 896 mb.



16 июня 2008 года лидер рынка производительной дискретной 3D графики Nvidia анонсировал cвою новую линейку видеокарт, основанных на GPU GT200 - GeForce GTX260/280. Через несколько дней свою новую линейку видеокарт Radeon HD4850/4870 анонсировала и AMD.

Графический процессор нового поколения Nvidia GT200 всеми заочно был воздвигнут в титул самого-самого, и на это были свои причины. Он являлся самым большим монолитным графическим чипов из когда-либо производимых, состоял из наибольшего количества транзисторов и на него возлагались огромные надежды по выводу ТОР-решений на новую ступень производительности. Контрудар, который нанесла AMD выпустив графический процессор RV770, можно было считать и не столь серьезным так как в соперничестве 1:1 побеждал GT200, но более низкая стоимость продуктов и отличнейшие скоростные характеристики сделали гораздо более популярными решения AMD, а не Nvidia. В итоге удар, нанесенный AMD, стал значительно более существенным главным образом из-за огромного количества неоправдавшихся надежд и переоценки возможностей GT200 вкупе с недооценкой таковых у конкурента.

Ну а что на самом деле представляет из себя GeForce GTХ260 и настолько ли он плох в сравнении со своим конкурентом из стана AMD, я предлагаю ознакомиться в нашем сегодняшнем обзоре на примере видеокарты - Gigabyte GeForce GTХ260 896 мб, вернее - на парочке этих видеокарт.

Gigabyte GeForce GTХ260 896 мб.

1. Перед и оборотная сторона.


2. Коробка: перед.


3. Маркировка, коннектор SLI.


4. Gigabyte GeForce GTХ260 в сравнении с Club3D GeForce 8800GTS-512.


5. Сладкая парочка.


Видеокарта Gigabyte GeForce GTХ260 основывается на референсном дизайне печатной платы. Её длина cоставляет 270 мм, что равно длине таких видеокарт производства Nvidia как 8800GTX, 9800GTX и 9800GX2. Так что всем обладателям корпусов, использующих эти видеокарты, можно смело говорить о том что в них можно установить и новые видеокарты Nvidia, основанные на GT200.

(*)Вторая видеокарта серии - GeForce GTX280 основывается на той-же РСВ, что и GeForce GTX260. По внешнему виду все отличия межу этими двумя продуктами заключаются в наличии и отсутствии некоторых компонентов, устанавливаемых на РСВ. Относительно GTX280 у GTX260 ослабленная система питания и урезанная память (как по шине доступа, так и по обьему - отсутствуют две микросхемы).

Gigabyte GeForce 8800GTX 768 mb


Club3D GeForce 9800GTX 512 mb


Gigabyte GeForce GTX260 896 mb


Gigabyte GeForce GTX260 896 mb основана на GPU Nvidia G200-100-A2. Количество транзисторов равно 1400 млн штук. Графический процессор производится по 65 нм технологии. Площадь G200 равна 576 мм2 (65 нм G92 - 330 мм2, 55 нм RV770 - 256 мм2). Чип в своей основе имеет: скалярных унифицированных шейдерных процессоров (ALU) - 192 штук, блоков текстурирования (TMU) - 64 штуки, блоков растеризации (ROP) - 28 штук.



(*)GeForce GTX280 имеет: 240 ALU, 80 TMU, 32 ROP.

Блоки TMU и ROP работают на базовой частоте GPU равной 575 (по спецификации 575) мгц, а унифицированные шейдерные процессоры на частоте 1242 (по спецификации 1242) мгц.



(*)Частоты работы GeForce GTX280: TMU и ROP - 602 мгц, ALU - 1299 мгц.

Память установленная на графическом адаптере - GDDR3, производства Hynix со временем выборки 1.0 ns. Номинальная частота работы 2000 (2х1000) мгц на которой она и работает. Объем 896 мб. Шина доступа к памяти - 448-bit, что на частоте 2000 мгц дает общую пропускную способность в 111,9 гб.



(*)GeForce GTX280 имеет: GDDR3 производства Hynix со временем выборки 0.9 ns и частотой работы 2200 (2х1100) мгц. Обьем 1024 мб. Шина доступа к памяти 512-bit, что на частоте 2200 мгц дает общую пропускную способность равную 140,6 гб.

В отличии от большинства предшественников (видеокарт 8/9 серии) у видеокарт серии GeForce GTX260/280 присутствует разделение частот на 2D и 3D режимы, то есть в простое видеокарты снижают свои частоты, в результате чего достигается существенная экономия электроэнергии. Для 3D режима частоты видеокарты Gigabyte GeForce GTX260 896 mb равны 576(1242)/2000, а для 2D 300(600)/200.

Кроме использования раздельных частот для 2D/3D режимов на видеокарте применена еще одна технология энергосбережения - HybridPower. Ее использование пока возможно только на материнских платах для процессоров AMD основанных на чипсетах Nvidia 7 серии. Эти материнские платы имеют встроенное графическое ядро, на которое в 2D и ложится основная задача по выводу изображения, в то время как дискретная видеокарта, поддерживающая эту технологию, просто отключается, и этим самым достигается еще большая экономия электроэнергии.

На задней панели ТВ-выход и два DVI-выхода, которые также можно использовать через переходник как HDMI.



Видеокарта GeForce GTX260 имеет два 6-pin разьема дополнительного питания, через которые на ускоритель может быть подано дополнительно до 150Вт энергии.



(*)GeForce GTX280: 6+8-pin.

Cистема охлаждения.

Кулер устанавливаемый на видеокарты GeForce GTX260, является дальнейшим развитием охладителей, используемых на видеокартах GeForce 8/9 серий. Воздух забирается внутри корпуса и, пройдя свозь ребра радиатора, пронизанного тепловыми трубками, выбрасывается наружу.




Сам кулер состоит из трех частей. Это: 1 - радиатор GPU с теплосьёмниками для памяти и некоторых элементов питания платы; 2 - пластиковый кожух-направляющая для создания воздушного потока и 3 - тонкая алюмининиевая пластина на обратной стороне платы, предназначенная для отвода тепла с микросхем памяти. В целом карта полностью одета в "броню", и дотронуться до РСВ не представляется возможным, если перед этим система охлаждения видеокарты не была разобрана.


Наибольший интерес представляет строение системы отвода тепла от GPU. И здесь есть чему удивиться. Количество тепловых трубок, применяемых в этой системе охлаждения, может поспорить с количеством таковых в некоторых процессорных кулерах! Точное их количество мне подсчитать не удалось - около 7.


Кроме того, как дополнительный радиатор используется боковая направляющая стенки радиатора. Она изготовлена из металла, и с ней контачат две трубки, идущие от графического процессора. Решение достаточно интересное, если кроме обычной турбины кулера в охлаждении видеокарты задействован и вентилятор, обдувающий карту сбоку.


Типоразмер вентилятора-турбины, используемого в референс кулере, еще больше увеличен относительно имеющихся на таких видеокартах как GeForce 8800/9800 GTX. Турбина в Авто режиме работает достаточно тихо на 50-55% от максимума, а на 100% превращается в ревущего монстра.


В 2D температура GPU видеокарты Gigabyte GeForce GTX260 896 mb, работающей на номинальных частотах, составляет 45 градусов, а в 3D поднимается до 72 градусов.


В целом, система охлаждения видеокарты Gigabyte GeForce GTX260 896 mb вполне эффективно справляется со своими обязанностями. За номинальные режимы работы карты не стоит беспокоиться, а для тех, кто этим не ограничится, кулер предоставляет определенный запас прочности.

Програмное обеспечение для разгона.

Riva Tuner 2.09 и выше - утилита имеет полноценную поддержку видеокарт GeForce GTХ260/280 как в одиночной, так и в SLI конфигурации.



Утилита позволяет изменять частоты GPU(Shader)/Mem, мониторить температуру, управлять скоростью вращения кулера.

ATITool 0.27b4 - поддержка видеокарт на GT200 присутствует.

Разгон.

Видеокарта Gigabyte GeForce GTX260 896 mb погналась до частот 702(1404)/2430. В разгоне GPU прогревался до 75 градусов.


Пару видеокарт GeForce GTX260, работающих в SLI, без проблем удалось также разогнать до частот 702(1404)/2430.

Конфигурация системы.

Intel Core 2 Quad Q6600 G0 2.4 @ 3.6 Ghz
Thermalright SI-128 SE + 120x120x25mm AC Fan 1500 rpm
2x2 Gb DDR2-800 @ 960 Apacer CL5-5-5-15
ASUS Striker 2 Formula NForce-780i BIOS 1601
750 GB WD7500AAKS SATA-II 16 mb
Blu-Ray Writer/HD-DVD Reader LG L20H SATA
DVD+/-RW LiteOn 165S6S SATA
Creative Audigy 2 ZS
ATX Miditower Chieftec LBX-01B-B-B
Chieftec CFT-850G-DF
24" DELL 2407WFP 1920x1200x60Hz

Програмное обеспечение.

Windows Vista Home Premium x86 Eng SP1
Драйвер материнской платы - NForce Driver 15.17

Особенности тестирования.

На момент проведения тестов в моих руках оказалось сразу три модели видеокарт Nvidia - GeForce 8800GT, 8800GTS 512 мб и GTX260 896 мб. Видеокарт GeForce 8800GT 512 мб (увы, на диаграммы их тесты не попали :( ) , как и GeForce 8800GTS 512 мб, засветившихся в тестировании Radeon HD4870, было по две штуки, а GeForce GTX260 896 мб аж целых три, но протестировать удалось всего две. Кроме того, в моем пользовании еще находилось два конкурирующих продукта производства AMD - Radeon HD4850 512 мб и HD4870 512 мб.



Решено было протестировать все видеокарты с нуля на одинаковых драйверах. Последними драйверами, доступными на конец августа, являлись для видеокарт Nvidia - GeForce 177.83 Driver, а для видеокарт AMD - Catalyst 8.8. Но полноценных тестов с чистого листа для видеокарт как Nvidia, так и AMD проводить не пришлось. Выборочно были проверены такие режимы как - 1280х1024 без АА и AF и 1920х1200 с АА4х и AF16х. В большинстве случаев разницы в производительности относительно прежних версий 175.16 и 177. 41 для видеокарт GeForce 8800GTS-512 не существовало, впрочем, как и разницы между тестами продуктов AMD на драйверах Сatalyst 8.7beta. Видеокарты GeForce GTX260 изначально были протестированы на драйверах 177.83.

Cоперники.

За видеокарту ***** выступает *****.

GeForce 8800GTS 512 mb - Club3D GeForce 8800GTS 512 mb 650(1620)/1940
SLI GeForce 8800GTS 512 mb - 2x Club3D GeForce 8800GTS 512 mb 650(1620)/1940
GeForce GTX260 896 mb - Gigabyte GeForce GTX260 896 mb 576(1242)/2000
SLI GeForce GTX260 896 mb - 2x Gigabyte GeForce GTX260 896 mb 576(1242)/2000
Radeon HD4850 512 mb - Gigabyte Radeon HD4850 512 mb 625/2000
Radeon HD4870 512 mb - Gigabyte Radeon HD4870 512 mb 750/3600

Драйверы видеокарт.

GeForce 8800GTS 512 mb - ForceWare 177.83
SLI GeForce 8800GTS - ForceWare 177.83
GeForce GTX260 896 mb - ForceWare 177.83
SLI GeForce GTX260 - ForceWare 177.83
Radeon HD4850 512 mb - AMD Catalyst 8.8
Radeon HD4870 512 mb - AMD Catalyst 8.8

Настройки драйверов - Default, все оптимизации включены!

Синтетические тесты Futuremark.

Видеокарты, используемые в тестировании, были протестированы пакетами 3Dmark 2001, 2003, 2005, 2006 в двух режимах:
3Dmark_Default - изначально установленные настройки и разрешение по умолчанию,
3Dmark_Hard_1920 - разрешение 1920х1200 при задействовании АА4х и AF16x

Кроме того, видеокарты были протестированы вышедшим недавно тестом 3Dmark Vantage в трех режимах:
Performance - разрешение 1280x1024 без задействования АА и AF
High - разрешение 1680х1050 с задействованием AA2x и AF8x
Extreme - разрешение 1920х1200 с задействованием AA4x и AF16x

* Во всех трех режимах теста 3Dmark Vantage указан общий бал.

3Dmark_Default










GeForce GTX260 держится на уровне Radeon HD4870. SLI GTX260 не сильно уходит вперед относительно SLI 8800GTS-512, процессор слабоват.


3Dmark_Hard_1920x1200










С увеличением разрешения и уменьщением зависимости от скорости процессора GTX260 вырывается вперед относительно HD4870. SLI GTX260 намного впереди SLI 8800GTS-512, который местами проигрывает одиночным GTX260 и HD4870.


3Dmark_Vantage








Одиночная GTX260 стабильно впереди HD4870. SLI GTX260 имеет 60-95% преимущество над SLI 8800GTS-512, который на тяжелых настройках с разгоном проигрывает даже одиночной GTX260, правда, тоже подвергшейся разгону.

В целом, по тестам мы видим стабильное преимущество одиночной GTX260 над HD4870, местами серьезное, а SLI GTX260 может похвастаться серьезным отрывом от SLI 8800GTS-512 только в тяжелых режимах, где набортной памяти видеокарт на G92 просто начинает не хватать.


Тестирование в играх.

Все игры приведены при максимальной детализации, без, а также с использованием АА4х вкупе с AF16х. Игры прогонялись 3 раза, после чего высчитывался средний FPS по результатам десяти идентичных мест в игре, на которых снимались результаты, либо троекратным прогоном встроенного в приложение бенчмарка.

Игровые приложения:

Company of Heroes: Opposing Fronts V2.301 DX10
Call Of Duty 4: Modern Warfare V1.5 DX9
World in Conflict V1.007 DX10
Unreal Tournament 3 V1.2 DX9
Assasin`s Creed V1.0 DX10
Crysis V1.2.1 DX9 Medium
Crysis V1.2.1 DX9 High
Crysis V1.2.1 DX10 Very High
Call Of Juarez DX10 Benchmark 1.1.1.0
PT Boats: Knights of the Sea DX10 Benchmark 1.0


Company of Heroes: Opposing Fronts V2.301 DX10








До сих пор остается неясным столь низкий результат, показанный видеокартами Radeon HD4850/4870 в этой игре. Конкуренцию они составляют лишь видеокартам на основе GPU G92. С одиночной GTX260 в этой игре может поспорить лишь SLI 8800GTS-512. Сязка SLI из двух GTX260 стабильно впереди.


Call Of Duty 4: Modern Warfare V1.5 DX9














В этой игре HD4870 идут ноздря в ноздрю. Продукт AMD немного быстрее на номинале, а продукт Nvidia в разгоне. В легких режимах без использования AA и AF SLI 8800GTS-512 идет на равных со SLI GTX260, но в тяжелых немного сдает свои позиции.


World in Conflict V1.007 DX10














GeForce GTX260 стабильно впереди своего конкурента Radeon HD4870. Недостаток процессорной мощи в этой игре также сыграл плохую шутку со всеми представителями сегодняшнего тестирования. Наиболее серьзно от этого страдают SLI тандемы видеокарт. SLI 8800GTS-512 начинает сдавать в больших разрешения с использованием AA и AF, а SLI GTX260 и вовсе не может раскрыть свой потенциал даже в режиме 1920х1200 AA4х и AF16х.


Unreal Tournament 3 V1.2 DX9














Режим чистой производительности для одиночных карт GTX260 и HD4870 остается за решением от AMD. Режим с AA4х и AF16х остается за продуктами производства Nvidia. SLI 8800GTS-512 в режимах чистой производительности показывает достаточно хорошие результаты, но с активацией AA4x и AF16x может оказать сопротивление лишь одиночной GTX260. SLI GTX260 вне поля конкуренции.


Assasin`s Creed V1.0 DX10














В этой игре ситуация, напротив, кардинально противоположна UT3. В режимах чистой производительности первенствуют видеокарты Nvidia, а в режиме с использованием AA4x и AF16x они теряют гораздо больше чем продукты от AMD. В целом же, GTX260 и HD4870 достойны друг друга и на равных конкурируют со SLI 8800GTS-512. SLI GTX260 вне конкуренции, но выйгрышь относительно одиночной карты доходит всего до 50-60%.


Crysis V1.2.1 DX9 Medium






Процессор, процессор и еще раз процессор. Маловато мощей, поэтому мы и видим практически паритет в режиме чистой производительности. В режиме с AA4x и AF16x победа остается за SLI GTX260, но отставание от SLI 8800GTS-512, как и от одиночной GTX260 крайне незначительно.


Crysis V1.2.1 DX9 High














Режим High вроде бы должен показать кто есть кто, НО без активации AA и AF обоим SLI-тандемам начинает не хвататать процессорных мощей, а при использовании AA4x и AF16x с разрешения 1680х1050 всем картам с 512 мб памяти начинает не хватать ее обьема. Так что в выйгрыше от этого остались лишь карты GTX260, показывая при этом очень хорошие результаты.


Crysis V1.2.1 DX10 Very High










Впервые могу сказать что в Very High на разрешении 1900х1200 играть вполне комфортно, правда, о AA4x и AF16x можно конечно забыть, но всё равно это того стоит.


Call Of Juarez DX10 Benchmark 1.1.1.0

Low Quality


High Quality














Одиночная GTX260 отстает от HD4870 и довольно сильно, но разгон нивелирует большую часть этого отставания. SLI 8800GTS-512 может оказать им лишь конкуренцию, а SLI GTX260 показывает серьезный выйгрыш.


PT Boats: Knights of the Sea DX10 Benchmark 1.0














С использованием видеокарт, оснащенных более чем 512 мб памяти, стал возможным прогон этого теста и с активацией AA4x и AF16x без показываемого на экране слайд-шоу. Тест очень сильно зависим от обьема набортной памяти видеокарты, поэтому более менее хороший результат можно было получить только на видеокартах основанных на G80 c обьемом памяти больше 640 мб, то есть GeForce 8800GTS-640/GTX/Ultra. Поэтому решено было прогнать этот тест на видеокартах GeForce GTX260 не только в режимах чистой производительности, но и с использованием AA4x и AF16x.

Из результатов видно что игре катастрофически не хватает процессора. Результат при переходе в режим с AA4x и AF16x для SLI GTX260 практически не изменяется. Для одиночной GTX260 всё тоже более-менее хорошо даже в разрешении 1920х1200.

Итого.

Итак. Мы рассмотрели Middle-End продукт от Nvidia основанный на новом GPU производства Nvidia GT200. Давайте посмотрим все За и Против видеокарт Gigabyte GeForce GTX260 896 mb.

За:
- отличнейшая производительность в ряде современных игр за рекомендованную цену около 300$
- поддержка DX10
- тихая система охлаждения
- умеренное энергопотребление в 3D ~ 160Вт
- отсутствие сеьезных проблем совместимости с драйверами на этапе анонса как для одиночной карты, так и для SLI
- хорошее масштабирование в SLI режиме
- отличное масштабирование при разгоне

Против:
- отсутствие VIVO
- для создания SLI системы необходимо наличие крайне непопулярных материнских плат на чипсетах от Nvidia

По результатам тестов видеокарта/видеокарты Gigabyte GeForce GTX260 896 мб показали отличную производительность, если не сказать великолепную. В большинстве приложений GTX260 смогла на номинале соперничать с HD4870, а в разгоне сильно превзойти её результаты, даже там где на номинале имелся серьезный проигрыш! Порадовала и SLI связка, в большинстве приложений показавшая существенный рост производительно относительно одиночной карты. Кроме того, сильно удивил и достаточно существенный рост производительности от разгона SLI тандема в некоторых приложениях достигающего +10% и даже больше. Также SLI-связка, видеокарт GeForce GTX260 за все 10 дней тестирования показал абсолютно безупречную работу. У меня не было ни одного вылета в синий экран как при тестировании на номинале, так и при тестировании с разгоном, что бывает достаточно редко.

Но имеются и некоторые подводные камни. К сожалению, сравнение видеокарт можно назвать не столь обьективным по нескольким причинам:

1) Стоимость. Сравнивая одиночные видеокарты, покупателю стоит ориентироваться и по ценовому вопросу. На момент проведения тестов (конец августа, впрочем, такая же разница и сейчас на конец сентября. ) в местных магазинах можно было встретить HD4870 гораздо дешевле, чем GTX260 одного и того-же бренда - Gigabyte. Разница в стоимости 4870&260 достигала 30-40 долларов не в пользу последнего, а это порядка 10% любого из изделий. Вывод - GTX260 необходимо быть пусть и не на 10%, но быстрее HD4870, чтобы оправдать достаточно существенную разницу в стоимости.

2) Разгон. Мне стоит признаться что столь низкие результаты разгона видеокарты HD4870 достаточно сильно сказались на результатах и расположении продуктов в нынешнем тестировании при применении допинга (разгона). Видеокарта HD4870, которую я достал из первой приехавшей к нам партии, смогла заработать на частотах всего-лишь 790/4400. Если по памяти разгон составил почти 22%, то по GPU он составил всего 5%. А так как основной рост производительности связан с увеличением частоты работы GPU, то над таким его разгоном можно только посмеяться, в то время как несколько проверенных мною на работе видеокарт HD4870 смогли без проблем заработать на частоте в 840+ мгц. Еще лучший результат показала взятая для тестов видеокарта Club3D Radeon HD4870 1 Gb. Её графическому процессору покорилась частота в 860 мгц, и то отставание, что имеет место быть в нынешних тестах, с успехом было нивелировано.

3) Обьем памяти также стал камнем предкновения. При предыдущем тестированиях видеокарт Radeon HD4850/4870 для сравнения с ними использовались видеокарты с обьемом памяти в 512 мб. В нынешнем тестировании у видеокарты Radeon HD4870 512 мб имеется гораздо более сильный соперник GTX260 c 896 мб памяти, а не парочка 8800GTS-512. Поглядев на тесты 4870-512 и тесты 4870-1Gb хочется сказать что иногда лишние 512 мб памяти могут делать настоящие чудеса. Но этот вопрос будет поднят в будущем тестировании, а сейчас имеем то, что имеем. HD4870-512 в высоких разрешениях 1920х1200+ очень сильно страдает из-за недостаточного обьема памяти.

В целом-же, выделить победителя при сравнении HD4870 и GTX260 достаточно трудно. Да, карта GTX260 в большинстве тестов сумела завалить HD4870, но сделала это скорее по очкам, без пары тузов за пазухой, как это было годом ранее во времена выхода на рынок 8800GT/HD3870.

И можно было бы закончить мой обзор на этой мажорной ноте, но обстоятельства заставляют меня продолжить.

За 10 дней тестирования при эксплуатации видеокарт GTX260 у меня не было ни одной проблемы связанной с их работой, но на 11 день, когда все тесты для одиночной и SLI уже были проведены, а оставались неоконченными только 3-Way SLI, произошло следующее. При старте "холодной" системы она зависла на бегущей сроке загрузки Windows Vista и ушла в перезагрузку. В ОС удалось зайти только после того, как я убрал одну из видеокарт. Когда я подключил вторую система даже не смогла запуститься! В итоге, пришлось тащить её прямо в гарантию. Вторая видеокарта GTX260 продержалась на 2 недели больше. Симптомы были аналогичны описанным выше, но с последствиями. Из строя были выведены материнская плата Gigabyte EX38-DS4, сменившая к тому времени ASUS Striker 2 Formulа, и новейший блок питания Chieftec CFT-850G-DF, купленный специально для проведения этих тестов.

В итоге столь великолепные тесты видеокарт натолкнулись на серьезные проблемы связанные не с их производительнустью, а с их эксплуатацией. Почитав тему конференции по видеокартам GTX280/260 я был поражен достаточно большим количеством негативных отзывов по видеокартам этой серии. У кого-то карты дохли из-за установки водоблока, у кого-то - при попытке запуска системы, а у кого-то были невообразимые температурные показатели, или за месяц серьезно снижался разгонный потенциал. Проблем хватает, но особенно меня подкосили сведения из гарантийного отдела. Через три месяца после анонса (к cередине сентября) было продано всего 16 видеокарт GeForce GTX260/280 из них по гарантии (включая мои 2) были возвращены 5, причем все GTX260! Из 126 видеокарт Radeon HD4850/4870/4870 Х2 (проданных как в розницу так и в составе комплектов) мы имеем всего 1 возврат.

Как ни прискорбно, но до повторных полноценных тестов 3-way SLI на базе GeForce GTX260 руки так и не дошли. Впрочем, решено было отказаться и от создания дома мощнейшей игровой системы на базе SLI GeForce GTX260. Материнская плата на ASUS Striker 2 Formula NForce 780i-SLI, отслужившая верой и правдой более 6 месяцев, была выведена из состава тестовой системы. Видеокарты, которые были взяты на кратковременной основе, пришлось приобрести и обменять по гарантии на другое железо. А третья видеокарта GeForce GTX260, взятая для тестов, так и осталась нераспакованной, и из-за своей ненадобности ушла знакомым по очень хорошей цене.

Вот на такой минорной ноте я и собираюсь закончить наш сегодняшний обзор. Что не делай, а иногда и похлеще ситуации случаются. Но это тема нашего следующего тестирования.

За сим позволю откланяться. Ваш GadkY-Utk, ака Gl4 - убийца двух GTX260 :)

Стоимость видеокарты Gigabyte GeForce GTX260 896 mb на момент опубликования материала в местной эстонской рознице составляет 230 евро.

Видеокарты Gigabyte GeForce GTX260 896 mb для тестирования были предоставлены ORDI, о чем фирма очень сильно пожалела.

BIOS Gigabyte GeForce GTX260 896 mb

Обсуждаем здесь.

Оценитe материал

Возможно вас заинтересует

Популярные новости

Сейчас обсуждают