После проведения различных подборок стабильность возникла при следующих значениях:
Timing после Результаты не поражают, но кое-какую производительность мы приобрели.
Тестирование Тестирование проходило при следующей конфигурации компьютера:
EPoX MF4 Ultra-3 (Socket AM2, nForce4 A3 + MCP, BIOS 12/22/2006)
Athlon64 X2 3600+ @ 3002MHz (1.40V, Socket AM2, 2x512KB L2)
TT BT CPU Cooler
Hexon PC-5300 DDR2-667@ 750MHz 2x512Mb (4-4-4-12,1T; 2.2V)
FSP Epsilon 550W
Система беcкорпусная. Температура воздуха в помещении cоставляла +30°С.
Операционная система и драйверы:
Windows XP Pro Service Pack 2
DirectX 9.0c (Apr2007)
NVIDIA ForceWare v158.22
Настройки драйвера NVIDIA ForceWare:
Intellisample Settings: High Quality
Trilinear Optimization: Off
Anisotropic mip filter optimization: Off
Anisotropic sample filter optimization: Off
VSync: Always Off
Тестирование проводилось с помощью известных бенчмарков:
3DMark03 v3.6.0 – 1024x768, NoAA/NoAF |
3DMark05 v1.2.0 – 1024x768, NoAA/NoAF |
3DMark06 v1.0.2 – 1280x1024, NoAA/NoAF |
И игр:
Condemned - Criminal Origins v1.0, разрешение 1024х768 |1280x1024, максимальное качество графики. Снятие FPS в помещении насыщенном объектами и светом:
(кликните по картинке для увеличения) Condemned The Elder Scrolls IV: Oblivion v1.1.511, разрешение 1024х768 |1280x1024, максимальное качество графики, bloom effects, distant rendering. Снятие FPS в лесистой местности:
(кликните по картинке для увеличения) OblivionTwo Worlds v1.10, разрешение 1024х768 |1280x1024, максимальное качество графики. Снятие FPS в лесистой местности:
(кликните по картинке для увеличения) Two Worlds Настройки в тестовых пакетах 3DMark не изменялись и были оставлены по умолчанию, а в играх были установлены на максимальное качество как с разрешением 1024х768, так и с 1280х1024.
Если говорить конкретно о тестах в игровых приложениях, то в игре
Condemned - Criminal Origins использовался участок в первом уровне игры. Он был выбран потому, что там присутствует лучи света с окон, которые существенно влияют на производительность, а также много разбросанных объектов по периметру участка. В игре
The Elder Scrolls IV: Oblivion, снятие FPS проходило около имперского города в густо растущем лесу. Тоже самое относится и к игре
Two Worlds, которая способна серьёзно нагрузить видеокарту.
Замер FPS в играх проводился с помощью утилиты FRAPS v.2.8
(кликните по картинке для увеличения) 03
(кликните по картинке для увеличения) 05
(кликните по картинке для увеличения) 06 Результаты в 3DMark 2003 и в 2006 вполне закономерны, т.к. эти бенчмарки не сильно требовательны к производительности процессора. А если рассматривать 3DMark 2005, то тут видна нехватка процессора. Уже по этим результатам можно сделать предварительное заключение, что если вы решились приобрести видеокарту GeForce 8800GTS/GTX, то стоит позаботиться о наличии производительного процессора.
(кликните по картинке для увеличения) CondemnedFPS В довольно популярной игре Condemned, которая создана на движке FEAR, можно наблюдать существенный прирост от разгона. В больших разрешениях игра также показывает ожидаемые результаты.
(кликните по картинке для увеличения) TES4 OblivionFPS Лучший графический движок в игре
TES4: Oblivion не перестаёт удивлять. Если в игре Condemned при изменении разрешения мы наблюдали падение в 20 FPS, то в рассматриваемой игре TES4 без разгона видеокарты эта разница составляла 5-6 FPS, а при разгоне всего 2-3 FPS. Возможно, в этом опять-таки виноват процессор.
(кликните по картинке для увеличения) Two WorldsFPS В недавно появившейся игре Two Worlds повторяется картина, что и с Oblivion, но она более выражена - до разгона разнится 6-7 кадров в секунду, а с разгоном 1-2 кадра.
Подводя окончательный итог, можно сказать, что для полной отдачи вашей карты в играх и в тестовых пакетах, вам нужен производительный процессор (желательно разогнать), хороший блок питания (не менее 450W с хорошими токами), а также толстый кошелёк для всего перечисленного.
Заключение. Рассмотрев очередное творение от компании NVIDIA, можно сказать, что оно достойно называться самым производительным в последнем поколении видеокарт. Т.к. все достижения, которые были сделаны инженерами компании за последние годы, реализованы в данной серии и это заметно без сомнения. К недостаткам можно отнести цену, т.к. некоторые модели линейки (GeForce 8600/8800Ultra) не стоят таких вложений, если исходить из их производительности.
От себя хочу добавить, что видеокарты GeForce 8800GTS/GTX, очень любят производительные процессоры и чем он мощней, тем производительнее будет ваша видеокарта. Жаль, что на момент написания статьи под рукой не имелось более мощного CPU, но и из имеющихся результатов можно делать более-менее основательные выводы.
Обсуждение материала в
этой теме
__________________________________________________________________
Огромную благодарность выражаю
Gatecrasher за предоставленную видеокарту.