Конфигурация тестовой платформы и методика тестированияИсследование производительности видеоадаптера производилось на следующей тестовой конфигурации:
* Процессор Intel Core i5 750 @2660МГц
* Системная плата для процессора DFI LANPARTY DK P55-T3eH9 (Intel P55)
* Система охлаждения процессора EK Supreme LT
* Видеоадаптер ATI Radeon X 1950XTX Uber Edition 512Мб GDDR4
* Видеоадаптер ATI Radeon HD 2900XT 1024Мб GDDR4
* Видеоадаптер ATI Radeon HD 3870x2 1024Мб GDDR3
* Видеоадаптер ATI Radeon HD 4870 1024Мб GDDR5
* Память Corsair XMS3 DHX PC3-10600 (2x2 ГБ, @1333МГц, 9-9-9-20, 1Т)
* Жесткий диск Seagate 7200.12 (1 Тб, SATA-300, буфер 32 МБ)
* Блок питания Corsair TX950W (мощность 950 Вт)
* Корпус Chieftec BA-02B-B-SL, 2x120мм Xigmatec ~800 об/мин
* Монитор ASUS LS221H (22”, максимальное разрешение 1680x1050@60 Гц)
* Microsoft Windows Seven Ultimate 32-bit RTM
* ATI Catalyst 10.2 Win Vista
* ATI Catalyst 10.5 Win7
С целью минимизировать влияние центрального процессора Intel Core i5 750 на результаты тестирования видеокарт, он был разогнан до круглых и красивых
4200МГц путем повышения частоты BCLK до 210МГц и фиксировании множителя в значении равном 20ти. При этом напряжение на процессоре составило 1,315В, напряжение на встроенном контроллере памяти IMC составляло 1,25В. Память функционировала на частоте 1265МГц с таймингами 9-9-9-22 1Т при напряжении 1,6В.
Ввиду того, что ATI Radeon X1950 XTX поддерживает лишь DirectX 9.0c, мне пришлось немного сократить список тестовых приложений, к примеру, из него пропали 3Dmark Vantage, Just Cause 2 и Call of Juarez Benchmark, как требующие обязательного наличия у видеоадаптера поддержки DirectX 10, в итоге список стал выглядеть следующим образом:
Полусинтетические тесты: * Futuremark 3DMark03
* Futuremark 3DMark05
* Futuremark 3DMark06
* Unigine Tropics Demo
* Unigine Heaven Benchmark 2.0
Игровые тесты: * Crysis
* Crysis Warhead
* Far Cry 2
* S.T.A.L.K.E.R Clear Sky
* S.T.A.L.K.E.R Call of Pripyat
* Lost Planet Extreme Conditions
* Colin McRae: Dirt 2
* Resident Evil 5
* Devil May Cry 4
* Borderlands
* World in Conflict
* Call of Duty World at War
* Street Fighter IV
Полусинтетические тесты: Futuremark 3DMark 2003Тестирование проводилось без использования сглаживания, но с анизотропной фильтрацией AF16 и в разрешении 1680х1050. Версия бенчмарка - самая новая из существующих - 3.6.0
Бросается в глаза очень небольшое преимущество HD 2900XT над X 1950XTX, а также очень неплохая прибавка в производительности от добавления второй видеокарты, почти 100%. Radeon HD 4870 почему-то неуверенно выступил против 3870х2 и пары 2900, несмотря на бОльшее количество конвееров, 800 против 2х320...
Полусинтетические тесты: Futuremark 3DMark 2005Тестирование также проводилось без использования полноэкранного сглаживания и с анизотропной фильтрацией степени 16х во все том же разрешении 1680х1050. Версия бенчмарка 1.3.0
Разрыв между 1950XTX и 2900ХТ увеличился до более значительных 40%, но пара 1950 в связке Crossfire по-прежнему не оставляет камня на камне в сравнении с одиночной 2900ХТ.
Полусинтетические тесты: Futuremark 3DMark 2006Те же самые настройки. что и в предыдущих тестовых пакетах, разрешение 1680х1050, версия тестового пакета 1.1.0
В принципе расклад сил совершенно не изменился, только вот HD 4870 выступил совсем неуверенно с сильным отставанием от пары 2900ХТ и одиночной 3870Х2.
Полусинтетические тесты: Unigine Tropics DemoДалее в очереди идет бенчмарк от компании Unigine. Все карты тестировались в режиме без использования полноэкранного сглаживания, без анизотропной фильтрации и в разрешении 1680х1050. Ambient Occlusion отключен, версия API - DirectX 9, версия бенчмарка 1.2.
И вновь пара Х1950 выступает замечательно, деонстрируя неплохой прирост от добавления второй видеокарты и опережая старшее решение следующего поколения. Radeon HD 4870 наконец-то занял лидирующую позицию.
Полусинтетические тесты: Unigine Heaven Benchmark 2.0Обновленная версия, вышедшего еще осенью бенчмарка, от все той же Unigine. Тестирование проводилось с теми же настройками качества, что использовались в Tropics Demo.
Видно данный бенчмарк хорошо оптимизирован для видеокарт с унифицированной шейдерной архитектурой, ведь здесь пара Х1950 не смогла подобраться к одиночной 2900ХТ. Справедливо и мнение о том, что ATI просто забыли про поддержку 1000й серии, ведь даже сам по себе бенчмарк вышел позже, нежели используемый мною видео драйвер.
Игровые тесты: CrysisИгровые тесты, по старой доброй традиции, начнем с великого и ужасного Crysis, без которого любой обзор - не обзор. Для тестирования использовалась сторонняя программа Crysis Benchmark Tool и встроенный в игру GPU Test, который прогонялся три раза для исключения ошибок. Все настройки качества были выставлены в положение High, активирован режим DirectX 9.0, разрешение 1680х1050, без использования сглаживания. Версия игры, использовавшейся для тестирования - 1.21
На высоких настройках в Crysis конечно не поиграть, используя пару Х1950, но на средне высоких думаю вполне, не так и плохо для видеокарт, которым 4 года.
Игровые тесты: Far Cry 2Использовался встроенный в игру тест производительности видеосистемы. Все графические настройки были выставлены в положение High, сглаживание отключено, разрешение 1680х1050, активирован DirectX 9.0, тестирование видеоадаптеров проводилось путем троекратного прогона демосцены "Small Ranch".
Уже не так страшно как в Crysis. Пара Х1950 обеспечила средние 54 кадра в секунду и здорово опередила одиночную 2900ХТ. Отдельно отмечу отвратительное выступление одиночной HD4870.
Игровые тесты: S.T.A.L.K.E.R Clear SkyВвиду того, что часть тестов с нативным DX10 были исключены по понятным причинам - решил добавить старого доброго С.Т.А.Л.К.Е.Р 'а. Тестирование проводилось с Высокими настройками качества и полным динамическим освещением в разрешении 1680х1050.
Несмотря на то, что тест идет достаточно долго, я прогнал его повторно в случае Х1950, пытаясь выловить момент в котором наблюдается столь низкий минимальный ФПС - не нашел, заметных на глаз тормозов не было видно, наверное какой-то индивидуальный глюк теста, у остальных карт с минимальным ФПС все было в порядке. Результаты снимались по результатам прогона третьей демосцены под названием "Rain".
Игровые тесты: S.T.A.L.K.E.R Call Of PripyatСамая последняя часть самой знаменитой игры с постсоветского пространства - S.T.A.L.K.E.R: "Зов Припяти". Тестирование производилось с использованием официального бенчмарка по мотивам игры, общее качество "максимальное", разрешение 1680х1050, без полноэкранного сглаживания, но с улучшенным динамическим освещением. Результаты брались из третьей демосцены под названием "Rain".
Тут проблем с минимальным ФПС у Х1950 не наблюдается, они обеспечивают производительность, вполне достаточную для нормальной игры.
Игровые тесты: Lost Planet: Extreme ConditionsДля тестирования использовалась игра, пропатченная до версии 1.4, все графические настройки были выставлены в положение средне/высокие, использовался рендеринг DirectX 9.0, сглаживание отключено. Тестирование производилось при помощи встроенного бенчмарка, который предоставляет информацию о среднем ФПС по результатам двух последовательных тестов.
Оказывается связка из пары Х1950 может вполне себе справится с графикой Lost Planet, порой даже опережая одиночную 2900ХТ.
Colin McRae: Dirt 2Единственная гонка в сегодняшнем тестировании. Использовалась демоверсия игры со встроенным тестом производительности. Настройки графики на Medium/High, дабы не наблюдать слайдшоу на самом слабом участнике тестирования, разрешение 1680х1050, без использования сглаживания. Игра поддерживает либо DirectX 11, либо DirectX 9 и так как ни один из участников тестирования 11ю версию не поддерживает, тестирование производилось в 9й.
Единственное приложение, которое не откликнулось положительно на установку второй Х1950, производительность даже ухудшилась, примечательно, что у 2900ХТ с этим все в порядке, HD4870 вообще вне конкуренции.
Игровые тесты: BorderlandsНеплохая стрелялка, которая отобрала у автора строк пару десятков часов жизни, раньше не знал, что в нее встроен бенчмарк, но благодаря методике, подсмотренной у товарища
Jordan в
его теме, на конференции Ф-Центра, теперь можно исправить сие недоразумение. Тестирование производилось с высокими настройками качества в разрешении 1680х1050.
Один из немногих случаев отставания пары Х1950 от одиночной 2900ХТ, но прирост от пары видеокарт все-таки имеется.
Игровые тесты: Resident Evil 5Зомби стрелялка от Capcom, тестирование производилось при помощи встроенного в игру теста производительности, замеры производились в самой первой из четырех демосцен. Все настройки на High, разрешение 1680х1050, без полноэкранного сглаживания, API - DirectX 9.0.
Пара Х1950 обеспечивает вполне себе комфортный фреймрейт. Отдельно отмечу, что без установки фикса 1.1, весящего пару килобайт, демосцена с использованием Х1950 одиночной и в режиме Crossfire, зависала на одном и том же месте по непонятной причине.
Игровые тесты: Devil May Cry 4Еще одно детище Capcom. Замеры производительности производились в официальном бенчмарке к игре - DMC4 Benchmark, конкретно во второй демосцене. Все графические настройки Super High, разрешение 1680х1050, без сглаживания, версия API - DirectX 9.
И тут пара Х1950 выступает очень неплохо, обеспечивая неплохой средний ФПС, сказать спасибо нужно хорошей оптимизации игры, несмотря на то, что мультиплатформенные проекты обычно этим похвастаться не могут.
Игровые тесты: World in ConflictЕдинственная стратегия в сегодняшнем тестировании. Игра была пропатчена до версии 1.01. Графические настройки - средне/высокие, сглаживание отключено, анизотропная фильтрация 4х, разрешение 1680х1050. Замеры производительности проводились при помощи встроенного в игру теста производительности.
Игра неплохо отреагировала на добавление второй Х1950, продемонстрировав прирост производительности на впечатляющие 80%, которые позволили связке опередить одиночную 2900ХТ.
Игровые тесты: Call of Duty: World at WarПопулярный сетевой шутер прошлого в декорациях Второй Мировой Войны, начиная с версии 1.3 поддерживает запись и воспроизведение демок. Была использована демка товарища
MachKim из соответствующей ветки конференции, посвященной тестированию производительности видеосистемы в этой игре. Ограничитель кадров был отодвинут до значения 400, дабы не оказывать никакого влияния на результаты тестовых конфигураций. Игра предоставляет усредненное количество кадров по результатам прогона демосцены. Версия игры - 1.3
Разница между 2900ХТ и Х1950 совсем невелика, можно было бы посетовать на плохую оптимизацию игры, хотя прирост более 100% от добавления 2й Х1950 и почти 90% от второй 2900ХТ вроде как опровергает эту версию.
Игровые тесты: Street Fighter IVНу и в заключении файтинг от вездесущего Capcom, отдельное им спасибо за то, что не ленятся выпускать или встраивать в игры средства измерения производительности, чтобы ленивым тестерам не приходилось сидеть с Fraps'ом. Тестирование производилось с максимально высокими настройками графики, анизотропной фильтрацией степени 16х и в разрешении 1680х1050.
Отмечу отменную работу режима Crossfire, что на Х1950, что на HD2900. Снова бросается в глаза незначительная разница между все той же Х1950 и HD2900.
О пользе и вреде технологии CrossfireРешил для статистики сделать сводную таблицу о пользе либо вреде технологии Crossfire в играх и синтетических тестах, ибо до сих пор многие очень скептически относятся к идее добавления второй видеокарты, посмотрим так ли это.
Очевидно, что минимальный выигрыш от добавления второй видеокарты составил 50%, а ведь в большинстве приложении прирост переваливает за 70%, иногда переваливая за 100%, чего, казалось бы, быть в принципе не может и это не ошибка, я перепроверял, так что мульти GPU конфигурации вполне себе имеют право на жизнь, когда в прошлом быструю карту за бесценок отдавать не хочется и проще докупить за бесценок вторую такую же и еще какое-то время радоваться высокой производительности, правда потом скорее всего обе придется вешать на стену, ибо цена от продажи станет совсем неинтересной, но это уже издержки
Заключение Вот и подошло к концу наше сегодняшнее тестирование. Целей первоначально я особо никаких не ставил, хотел лишь удовлетворить свое собственное любопытство, поиграться с тем, что когда-то очень хотелось приобрести, да поделиться впечатлениями с остальными, очень надеюсь, что получилось интересно не только мне, обсудить заметку можно
тут