И, непосредственно, для повышения напряжения на ядре нам нужно закрасить резистор R73, обозначенный жёлтой стрелкой с корявой надписью vGPU
Не обращайте внимания на остальные обозначения, фото взято с другого сайта. До вольтмода карты частоты были 750/1900/1900 ROP/Shader/MEM. При этом наблюдались так называемые “качели” – то есть чип разгонялся отдельно 750/2000, а память 2100. Но вместе всё это работало только в обозначенной выше конфигурации.
Температура карты в разгоне в простое была около 40-42°, а под нагрузкой достигала 56-57° при комнатной 26-27°. При этом кулер всегда работал на 35%, так ни разу и не увеличив свои обороты за неделю юзанья карты.
Итак, после манипуляций с напряжениями, температурами и кучи тестов, абсолютно стабильные безглючные частоты чипа составили 850 ROP и 2150 Shader. “Качели” тоже исчезли - память взяла 2050-2060Мггц, что вполне можно считать за её максимум в условиях возросшей общей температуры карты. Впрочем, прирост от разгона памяти на этих картах весьма невелик, поэтому, чтобы не мучать и без того не самую подходящую для разгона память QuimondaXP, было решено остановиться на скромных 2000Mhz.
Да, чуть не забыл о температуре – естественно, она тоже не осталась без изменений – 45-46° в простое и 72-73° под нагрузкой Crysis, в результате чего вентилятор кулера теперь раскручивается до 65-68%. Подобные показатели я считаю нормальными, особенно в сравнении с печками 8800GTX в разгоне, температура которых порой стремится к 100°. Кроме того – в комнате довольно жарко, что было сделано специально, чтобы испытать карту в условиях лета. Итого – палитовский кулер в очередной раз доказал свою эффективность, а карте в текущей конфигурации вполне можно поставить оценку “Summer Ready”
.
Сложности и странности.
Нельзя не написать о некоторых ньюансах, замеченных в процессе разгона с вольтмодом.
При ещё большем повышении напряжения питания разгон не улучшался - он становился только хуже. Более того - несколько раз карта теряла 16 конвейеров и от 25 до 50% ПСП вместе с соответствующим объёмом памяти, при этом оставаясь работоспособной, но обладая производительностью, соответсвующей такой конфигурации конвейеров и битности:
Второй вариант - прям 9600GS какой-то
.
Могу предположить, что подобное поведение является следствием либо порезанной по сравнению с 9600Sonic системой питания, либо банально - чрезмерным нагревом её элементов, либо какими-либо средствами защиты от перегрева, которыми обладает G94. Впрочем, защитой от перегрева можно бы было объяснить уменьшившееся число конвейеров, но никак не битность шины памяти, поэтому подобное очень маловероятно.
К счастью, при понижении напряжения питания всё становилось на свои места - карта вспоминала, про свои 64 потоковых процессора, битность и объём набортной памяти.
Тесты, приросты, выводы.Ну, и напоследок немного тестов, дабы оценить прирост производительности.
Конфиг:
Intel Pentium Dual Core E2160 1800@3333Mhz (371x9) 1.57v
Giga-Byte GA-P31-DS3L F9b
2x1024 Hynix PC6400@928Mhz 5-5-4-5 2v
Остальное в нашем случае значения не имеет.
....
ОС - WinXP SP2, FW 174.53, настройки драйвера - High Quality.
3DMark06 v1.1.0 Default
| Частоты |
Результат |
Прирост |
| Default |
10242 |
100% |
| Разгон |
11181 |
109% |
| Разгон+Вольтмод |
12330 |
120% |
3DMark06 v1.1.0 SM2.0
| Частоты |
Результат |
Прирост |
| Default |
4458 |
100% |
| Разгон |
5095 |
114% |
| Разгон+Вольтмод |
5618 |
126% |
3DMark06 v1.1.0 SM3.0
| Частоты |
Результат |
Прирост |
| Default |
4373 |
100% |
| Разгон |
4865 |
111% |
| Разгон+Вольтмод |
5623 |
128% |
Хорошо заметно, что с такими частотами карта в уже начинает ощущать нехватку мощности CPU, особенно, при исполнении тестов с Shader Model 2.0, которые настолько упёрлись в процессор, что с ними сравнялись тесты SM3.0. Впрочем, это касается только 3D Mark’а 06, который уже начала постигать участь всех его предшественников – с постоянно растущими бешеными темпами мощностями современных видеокарт он начинает постепенно превращаться в процессорный тест.
Если кому интересно, - CPU Score во всех случаях был ~2910.
И если кому-то интересен результат с вольтмодом во всех подробностях, тот может проследовать по ссылке ORB -
http://service.futuremark.com/compare?3dm06=6231519
Crysis DX9 High 1024x768
| Частоты |
Average |
Min |
Max |
| Default |
42,34 |
19,36 |
51,13 |
| Разгон |
49,9 |
23,89 |
61,11 |
| Разгон+Вольтмод |
53,28 |
26,78 |
70,51 |
Crysis DX9 High 1280x1024
| Частоты |
Average |
Min |
Max |
| Default |
28,77 |
18,42 |
33,55 |
| Разгон |
34,7 |
21,99 |
41,17 |
| Разгон+Вольтмод |
39,61 |
23,58 |
46,97 |
Crysis DX9 VeryHigh 1024x768
| Частоты |
Average |
Min |
Max |
| Default |
27,53 |
16,38 |
33,53 |
| Разгон |
32,96 |
14,95 |
40,58 |
| Разгон+Вольтмод |
37,38 |
19,9 |
46,12 |
Crysis DX9 VeryHigh 1280x1024
| Частоты |
Average |
Min |
Max |
| Default |
19,06 |
11,47 |
21,73 |
| Разгон |
22,87 |
14,91 |
26,14 |
| Разгон+Вольтмод |
26,12 |
17,19 |
29,94 |
В Crysis ограничения со стороны процессора отсутсвуют и прирост производительности заметен даже на глаз в самой игре. Что-ж, 40 средних FPS на 1280x1024 в режиме High.. Вполне неплохо для карты ценой чуть более 4000р.
Как видим, производительность 9600GT прекрасно масштабируется при разгоне ядра и заслугой, как видимо, является отсутствие ограничений со стороны пропускной способности видеопамяти, которая, как известно досталась карте от её старших сестёр в первозданном виде.
Средний прирост от разгона с вольтмодом - 32% от дефолта карты и 12% относительно разгона без изменения напряжений - очень даже неплохо. Впрочем, неплохи и те 17%, достигнутые разгоном без каких-либо модификаций, которые можно получить простым перемещением ползунков RivaTuner. Поэтому, решать как всегда вам.