Консоли Xbox проекта Magnus будут премиальными, высококлассными и прибыльными продуктами
У Xbox есть какой-то план, и они его придерживаются. Взять взаймы $78 млрд — это лицедейство и цирковое представление. Прошло больше трех лет, но игровые блогеры и геймеры не осознают масштаб этой суммы. Регулярно слышу, как крупные инфлюенсеры путают конечную цифру сделки, называя разные значения. Для них $10 млрд туда, $10 млрд сюда — несущественная ошибка. Для наглядности: сделка живыми деньгами по покупке Activision Blizzard — это больше ВВП Беларуси за прошлый год. Только ВВП — это оборот, а сделка — одноразовое перечисление с одного счёта на другой.

Предисловие
реклама
Четвёртая неделя хаоса и беспорядков. Семь крупных интервью и публикаций за месяц. Microsoft наводит шороху в игровом комьюнити. Десять лет было скучно, без движухи и резких движений, но сейчас происходят глобальные перемены. Может показаться, что мир консолей игроков с персональных компьютеров не касается, но это не так. Огромный гигант уходит с рынка игровых приставок и нацелился на основную базу потребителей.
Многие не разбираются в макроэкономике и не понимают базовых вещей. Игровая отрасль уже десять лет не развивается. Рост доходов — совокупность естественной инфляции и увеличения численности населения. Рынок достиг предела. Если одна корпорация начинает зарабатывать немного больше, другая идёт в обратном направлении.
За последние пять лет наблюдается гигантский рост доходов у Sony PlayStation и падение у прямого конкурента. Xbox показывает рост показателей только благодаря поглощению других компаний. Но поглощений больше не предвидится. Рост обязателен и будет происходить за счёт пользователей персональных компьютеров. Главным денежным мешком в ПК-сегменте (за рамками сессионок) является Steam. Только подрезав доходность Steam, игровое подразделение Microsoft сможет выйти на нужные показатели.
реклама
Интервью Сары Бонд с Mashable
22 октября 2025 года глава Xbox дала интервью крупному игровому порталу о развитии игрового подразделения и будущем Microsoft. Само интервью — чистый рекламный ролик на восемь минут. Но публика и геймерское сообщество были ошарашены подачей материала. Глава игрового подразделения не понимает сути консольных развлечений. Её слова в одном предложении прямо противоречат словам в другом.
Так, Сара Бонд заявила, что хочет быть ближе к геймерам и идти туда, где ждут игры от внутренних студий Microsoft. Fortnite, Minecraft, Roblox, Call of Duty стали популярными, так как доступны везде и всем. Для тех, кто намёк не понял, уточняю: Fortnite, Minecraft, Roblox нет в Steam, а популярность они получили из-за крайне низких системных требований и возможности запускаться на любом калькуляторе.
И в следующей фразе она упоминает о разработке будущей премиальной и высококлассной консоли. И снова для тех, кто не совсем понял: в одном предложении она говорит о доступности всем и каждому, а тут же — о люксовой вещи, что не будут покупать поклонники Minecraft.
реклама
Забвение Xbox Series S как отдельного явления
Негативное отношение к данному устройству. Но даже у него есть несколько неоспоримых плюсов — идеальное предложение для free-to-play сессионных игр. Люди, считающие каждую копейку и играющие в бесплатные проекты, идеально сочетаются с бюджетным гаджетом. В Fortnite и Roblox можно играть годами, не платя ничего. Доступный гаджет для широких масс.
Руководитель Xbox прямо сообщает, что подобного больше не будет. К прекрасному и великому смогут прикоснуться только избранные.
Целевые продажи Xbox проекта Magnus
реклама
Если посмотреть на серию Xbox One с продажами около 55 млн устройств и Xbox Series с планкой в 30 млн, складывается впечатление, что проект Magnus в премиальном и высококлассном исполнении нацелен на выдающиеся результаты.
В 2025 году на PlayStation 4 всё ещё около 45 млн активных пользователей. Огромное число геймеров довольно визуальной составляющей большинства проектов. PlayStation 5 Pro показала, что удивлять графикой становится всё сложнее. Отсюда логический вопрос — кто побежит за премиальным продуктом, когда на нём урезанная библиотека топовых ААА-проектов? Кто те толстые кошельки, что будут отдавать много денег и получать нишевое устройство?
Персональный компьютер против Xbox проекта Magnus
Нам не рассказывают о реальном устройстве, и вся информация — догадки продвинутых пользователей. Чисто теоретически будущее устройство от Microsoft станет гибридом двух платформ. Я в это не верю, но некоторые утверждают, что гаджет сможет запускать всю библиотеку консолей Xbox. Проблема в том, что обычный ПК будет проще и дешевле при сопоставимой производительности. На конкурентном рынке у гибридного Xbox не будет ни единого шанса. Более того, так как у проекта Magnus будет ограниченный ореол обитания, игры под него никто не будет оптимизировать.
Расследование Джейсона Шрайера из Bloomberg
23 октября 2025 года вышла публикация о внутренней кухне Xbox последнего времени. Джейсон ранее никогда не критиковал Xbox, и на этот раз всё оказалось неоднозначно: материал подготовлен в соавторстве с Диной Басс, специализирующейся на железе и ИИ.

Не могу использовать в тексте весь диапазон эмоциональных выражений, но кратко отмечу — публикация вызвала настоящий «бадабум» в западной прессе. Накал страстей последние три недели и так был высок, но теперь произошла настоящая феерия ярких и запоминающихся высказываний.
Для понимания происходящего: финансовый директор Microsoft потребовал от игрового подразделения выйти на уровень рентабельности в 30%. Чтобы осознать масштаб, упомяну: в 2022 году этот показатель у Activision Blizzard составлял 22%, у PlayStation в 2023-м — 11%. Ходили слухи, что Nintendo пару раз достигала планки в 28%.
Из личного опыта по предприятиям в Беларуси: рентабельность (прибыльность) у успешных компаний держится около 7%.
Для тех, кто в танке, пояснение: чем выше рентабельность, тем больше людей идёт в данный бизнес, и «золотая» лихорадка быстро схлопывается. Прибыльность в 30% — недостижимый показатель на длинной дистанции. Технически можно сегодня выпустить игру, не вкладываться целый квартал в разработку и все полученные деньги пустить в прибыль, но так можно работать лишь короткий период.
Два разоблачительных материала с конфиденциальной информацией за месяц
За последнее время вышло два крупных расследования о внутренней кухне Xbox. Сначала сообщили, что Microsoft потеряла 300 млн на продаже Call of Duty, теперь — о внутренних показателях прибыльности. Это информация высшего уровня, предназначенная для узкого круга лиц. Подобные утечки возможны исключительно при внутреннем саботаже.
Обе утечки произошли на следующий день после интервью Сары Бонд. Один раз — совпадение. Два раза — случайность. Но есть чёткое ощущение, что кто-то целенаправленно топит новую руководительницу. Обе публикации были направлены прямо против неё и её решений. Осталось дождаться третьего раза, чтобы утверждать это наверняка.
Послесловие
На консолях Xbox можно окончательно и бесповоротно ставить крест. Суть сегодняшнего материала — показать, что внутри игрового подразделения Microsoft царит полный раздрай без понимания происходящего. Кто-то целенаправленно саботирует внутренние процессы. Фил Спенсер аккуратно отошёл в сторонку, чтобы его не заляпали.

В руководстве Xbox нет чёткого понимания, кем они хотят быть в этом мире. Набрали кредитов, потратили миллиарды и теперь стоят на обочине игрового рынка, не понимая, куда идти дальше. Трагедия ситуации состоит в том, что Microsoft — гигантская корпорация. Утащить всего лишь $2–3 млрд в год с рынка персональных компьютеров — это сократить доходность Steam на 50%. Это феноменальный показатель.
Лента материалов
Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
Комментарии, содержащие оскорбления, нецензурные выражения (в т.ч. замаскированный мат), экстремистские высказывания, рекламу и спам, удаляются независимо от содержимого, а к их авторам могут применяться меры вплоть до запрета написания комментариев и, в случае написания комментария через социальные сети, жалобы в администрацию данной сети.

