Новая функция в PS5 раскрывает планы Sony по выпуску портативной консоли
По сети уже 5 лет бегает информация о портативных устройствах японской корпорации различной степени достоверности. Особенно яркой она была перед релизом PlayStation Portal и в последние пару месяцев. Скептически относился ко всем утечкам до сегодняшнего дня. Именно последние новости заставили меня поверить, что вероятность появления в продаже портативной PlayStation 5 — до 90%. Только сейчас весь мой скепсис по вопросу улетучился, и я действительно поверил в возможное существование гаджета. Но обо всём по порядку.

Sony разрабатывает 30-метрового боевого робота
реклама
Многие обыватели не знают, но японская корпорация входит в десятку крупнейших изобретателей планеты Земля. Выходцам с островов принадлежит более 236 000 активных патентов. Большинство является реальными изобретениями, а не мифическими «скруглёнными уголками в дизайне интерфейса». Инженеры Sony постоянно работают над тысячами направлений.
Понятие «разрабатывают» и понятие «готовят коммерческий запуск» — два совершенно разных процесса. Если кто-то где-то говорит о разработках чего-то — это лишь попадание пальцем в небо. Они постоянно над чем-то работают.
В 2017 году выходит ноутбук Lenovo IdeaPad 320 за $250
реклама
Ничем не примечательная новость. Пластиковая модель на процессоре Intel N4200 с 8 гигабайтами памяти и SSD на 120 ГБ. В наших краях регулярно встречалась в различных магазинах и на барахолках. Чтобы понять глубину данной заметки, стоит указать, что в 2006 году вышел процессор Intel Q6600 за эту же стоимость.
«Затычка» Intel N4200 в пике с видеокартой потребляет 10 ватт и быстрее практически топового Intel Q6600 с потреблением в 105 ватт. За 11 лет технологии улетели в космос. Для тех, кто не следит за новостями: релиз Sony PlayStation 4 был 12 лет назад, а Sony PlayStation 5 появилась в продаже почти 5 лет назад. Прогресс замедлился, но не остановился.
Мобильные чипы в 2027 году
Мерилом прогресса стоит рассматривать Apple A17 Pro — это единственный действительно мобильный процессор, а не зажатый в рамки теплопакета настольный чип. В прошлом году было много шума и тестов производительности.
реклама
Я принципиально не упоминаю решения от AMD, так как в большинстве обзоров портативки «настроены» под оптимальную производительность и не отображают реальное положение дел. В портативной PlayStation 5 всё будет прибито гвоздями к полу. Играть можно, но есть противоречия и коллизии.
5 основных проблем при выпуске портативной PlayStation 5
Чтобы устройство стало коммерчески успешным и завоевало рынок, нужно решить несколько вопросов — увесистых и финансово дорогих. Кратко опишу их, чтобы обычный человек понимал проблематику:
- На консоли должны быть игры. Много игр. Хороших игр. Поддерживаться стабильный поток новых релизов;
- Наполнение контентом не должно ложиться непосильной ношей на разработчиков. Разработка или оптимизация не должна стоить ничего или близко к этому;
- Использоваться унифицированная архитектура и инструменты. Минимальная разница в билдах для разных платформ;
- Не должно быть фрагментирования рынка и внутренней конкуренции;
- Затея должна приносить прибыль даже в самом худшем варианте и не висеть камнем на шее;
По состоянию на июль 2025 года самый мощный камень для портативного устройства примерно в 6 раз слабее, чем базовая PlayStation 5. Всё выше перечисленное разбивается о банальную физику. В маленький корпус невозможно поместить мощный камень. Выпуск двух билдов будет нести серьёзные финансовые риски. У меня нет официальных цифр, но история с выпуском Baldur’s Gate 3 на Xbox показывает, что «не всё так однозначно» и «всей правды мы не узнаем». Сегодня некоторые игры на Xbox Series S уже опускают планку до 300p.

реклама
Провальная Xbox Series S
В профильных пабликах очень любят рассказывать, что продажи Xbox Series S составляют до 70% всех продаж консолей Microsoft. Бюджетное устройство, за которым геймеры выстраиваются в очередь. Данную информацию тиражируют при каждом удобном случае. Правда, забывают сделать уточнение: этот официально подтверждённый факт относится к 2021 году, когда на полках магазинов не было ни одной другой консоли. У покупателя не было иного выбора — либо S, либо ничего. Как только в розницу завезли альтернативу, спрос на бюджетное решение упал ниже плинтуса.
Нас устройство интересует с точки зрения «камня на шее». Не знаю, о чём думали в Microsoft при проектировании гаджета, но явно не о масштабируемости игр.

Это две принципиально разные платформы. Для каждой консоли необходимо создавать индивидуальное решение. Тратить дополнительные человеко-часы и денежные средства. $300–500 тысяч для большой студии найти не проблема, но полно небольших разработчиков. Для них это огромные средства и не факт, что они окупятся.
Японцы помогают оптимизировать игры под свою игровую станцию
В сети много новостей по данному поводу. Одна из последних: «Sony помогает Rockstar оптимизировать GTA VI для PS5 Pro».

Могу перечислить десяток подобных сообщений. Самураи активно продвигают свою платформу среди разработчиков и точно знают её сильные и слабые стороны. Они точно знают, что необходимо сделать в той или иной ситуации для получения наилучшего результата.
Принципиальная разница между будущей PlayStation 5 Portable и Xbox Series S
У японцев есть специалисты, что разработали устройство с определёнными особенностями, а у Microsoft их нет. Самураи знают сильные и слабые места своего устройства, а янки с подобным не знакомы. Инженерный гений выходцев с Востока на два порядка выше, чем у американцев.
Главная новость июля 2025 года — в PlayStation 5 появился режим Power Saver for Games
В новом обновлении для PS5 добавили пункт с возможностью сбережения энергии в играх. Данное действие происходит за счет снижения производительности.

С практической точки зрения это действие не имеет смысловой нагрузки. Обычный геймер не будет ручками лезть в настройки консоли и менять данный пункт для каждой отдельно взятой игры. 99% пользователей вообще не лезут в настройки консоли и используют её «как есть». А чтобы под это дело ещё и картинку ухудшали — курам на смех. Но ведь вопрос не только в пользователях. Издатель также обязан оптимизировать игру. Потратить деньги на фишки, которыми никто пользоваться не будет.
Есть лишь одно рациональное объяснение данному факту — Sony готовит новое устройство и обязывает всех издателей оптимизировать игры под меньшую производительность.

PSSR или PlayStation Spectral Super Resolution
Последние несколько месяцев активно обсуждают инициативу Sony и связывают её с будущей PlayStation 6. Правда, мне непонятно, зачем оно нужно на мощнейшем железе, где упор будет не в производительность, а в бюджеты на разработку впечатляющей картинки. «Игры дорожают» — связано с увеличением числа полигонов, выводимых на экране, а не с голодающими детьми в Калифорнии. Но если у вас очень слабое устройство и картинку нужно «подрихтовать», то данная технология выглядит разумным решением. Апскейлер для портативки — логичное и правильное решение.
Главное отличие PSSR от FSR — японская технология заточена под конкретное железо, а не оптимизирована под великое множество. Самураи интегрировали PSSR в инструменты разработчика, и технология доступна по нажатию одной кнопки.
Послесловие
Последняя новость изменила моё сознание. Мой скептицизм по поводу портативной консоли улетучился. Sony выбрала новый путь и пошла окольными путями. Для компенсации низкой производительности она разработала новый инструмент построения кадра из более низкого разрешения. Провела доскональное изучение рынка с выпуском Portal, плотно поговорила с разработчиками игр и узнала сильные и слабые стороны своего устройства. Разработала план и начала подготовительные работы.
Если рассматривать горизонт событий как 2027 год, то у разработчиков есть ещё два года до релиза портативной PlayStation 5. Есть возможность подготовиться с толком, с расстановкой и протестировать жизнеспособность в новом режиме «энергосбережения».
Лента материалов
Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
Комментарии, содержащие оскорбления, нецензурные выражения (в т.ч. замаскированный мат), экстремистские высказывания, рекламу и спам, удаляются независимо от содержимого, а к их авторам могут применяться меры вплоть до запрета написания комментариев и, в случае написания комментария через социальные сети, жалобы в администрацию данной сети.

