Текст опубликован в личном блоге и его автор не имеет отношения к администрации сайта
Большинство блогеров оценивают рынок игровых консолей с точки зрения продаж, громких релизов и новых технологий. По их мнению, всем геймерам в этом мире нужны терафлопсы и топовые ААА-релизы каждую неделю. Оторванность от реального мира играет с ними злую шутку. Правда жизни состоит в том, что люди хотят отдыхать перед телевизором, и не важно, в каком виде. Для подавляющего большинства «достаточно» того, что у них уже есть. Им «достаточно» древнего Minecraft или примитивного Roblox. А вся индустрия давно зарабатывает именно на этом «достаточно», а не на гонке характеристик и ежегодной смене железа.
Поводом для написания данного материала послужили высказывания двух белорусских игровых экспертов по теме игровых консолей и публикация квартальных отчётов крупных корпораций. Их слова против конкретики с цифрами и чётко подтверждёнными фактами. Лёгкая коллаборация, где диванная аналитика пересекается с окружающим миром.
У любого человека есть физические ограничения на познание окружающего мира. Информации очень много, а сил и времени на охват необъятного всегда не хватает. Если хочется выпускать регулярный контент, приходится идти на разного рода ухищрения. Представьте ситуацию, когда на базовый обзор игры Baldur’s Gate 3 нужно потратить минимум 200+ часов, а ролики требуется выпускать хотя бы 2 раза в неделю. Для тех, кто не дружит с математикой: среднее табельное рабочее время при 8-часовой смене составляет 168 часов в месяц. Чтобы не тратить лишние часы на изучение вопроса, авторы «вдохновляются» работами коллег.
Подобная проблема касается не только обзоров игр, но и всего создаваемого контента — будь то аналитические выкладки или мнения о ситуации. Вариантов много, а времени (и желания) проверить достоверность информации совершенно нет.
В первых числах февраля мир узнал о реальной ситуации с игровым подразделением Microsoft. Многие аналитические агентства пересчитали показатели и опубликовали статистику. Так как Фил Спенсер скрывает реальное положение дел от общественности, объём продаж консолей Xbox Series X/S варьируется от 28 до 34 млн штук.
Учитывая резкое замедление в последнее время, Microsoft не сможет преодолеть планку в 40 млн проданных штук к концу жизненного цикла.
Японской корпорации нечего стесняться, и она чётко указывает достижения в игровом сегменте. Здесь и статистика по числу подписчиков, и количество проданных игр, и отгруженные консоли. Делая перекрёстные и косвенные сравнения, можно извлечь много полезной информации.
Общие отгрузки PlayStation 5 преодолели отметку в 92 млн устройств. Число активных пользователей достигло 132 млн аккаунтов. Сухие цифры без контекста.
Последние пару недель тестирую легендарное устройство с играми в разрешении 1080p. Принудительно выставляю повышенное разрешение, разгоняю гаджет и проверяю различные теории на практике. Процесс дошёл до той стадии, когда в забытом слешере провёл более 5 часов. Меня не остановили ни примитивная графика, ни чуждый геймплей, ни жалкие 20 кадров, ни дёрганая картинка. Просто получал удовольствие от процесса.
PlayStation Network — относительно небольшая сеть, и большинство данных о ресурсе находится в открытых источниках. Согласно последнему отчёту, общая аудитория японской корпорации выросла до 132 млн человек. Стоит понимать, что, в отличие от Xbox, у самураев нет мобильных free-to-play-проектов — только премиальные решения. Параметр MAU у Sony более честный.
Интересен этот показатель в разрезе платформ — сколько активных пользователей играет на различных устройствах. Летом 2025 года, только через пять лет после старта продаж нового поколения, число активных пользователей на старой и новой платформах сравнялось.
На сегодняшний день на PlayStation 4 всё ещё играет более 45 млн человек.
Иногда, слушая мнения некоторых людей, далёких от реальности, создаётся странное ощущение — складывается впечатление, что на рынке игровых консолей стагнация и отсутствуют позитивные тенденции. По их словам, устройства подошли к своему пределу, и перспектив развития у них больше не видно. После этого открываешь отчёт Sony — и видишь новые рекорды и впечатляющую доходность. Две разнонаправленные траектории.
Игр нет, текущие устройства продаются хуже предыдущего поколения, ошибки в управлении. Но выручка показывает один рекорд за другим. Где же собака зарыта?
Когда несознательные граждане обсуждают японскую игровую платформу, забывают одну простую вещь. Sony не торгует консолями. Sony не торгует эксклюзивами. Sony предоставляет услуги и берёт за это 30%. Абсолютно все действия крупной корпорации направлены на максимизацию числа активных пользователей или плательщиков.
К 92 млн проданных консолей PlayStation 5 почему-то забывают прибавлять 45 млн активных пользователей с PlayStation 4. Это не просто геймеры, а люди, активно приносящие деньги.
Один мой ребёнок последние полгода с друзьями играет в Roblox. Ему нет никакого дела до Death Stranding 2 или Battlefield 6. Получает истинное удовольствие от времяпрепровождения в песочнице, с болтовнёй в голосовом чате. Другой ребёнок мечется между Minecraft и Genshin Impact. Их всё устраивает, и голова не болит из-за быстрого SSD, передового освещения и неправильной частоты кадров на экране. Поразительное явление — людям достаточно обычных игр с интересным геймплеем, и трата дополнительных $400–$500 ничего нового им не принесёт.
Есть простое и понятное понятие «достаточно» — наслаждайся тем, что есть, а не бегай в поисках непонятного. И подобных геймеров подавляющее большинство. Новое устройство они берут только в крайнем случае.
Вишенка на торте. Новых консолей Xbox за пять лет было продано менее 34 млн штук. По самым оптимистичным расчётам — это менее 30 млн активных пользователей. В то же время на платформе конкурента, без топовых релизов, с ограниченной поддержкой, до сих пор остаётся около 45 млн аудитории.
Пожилая PlayStation 4 генерирует больше денег, чем навороченное творение Microsoft. Милый и забавный парадокс, о котором сегодня не принято говорить.
Между обычными пользователями и общественным мнением в сети интернет образовался вакуум и непонимание. Одни наслаждаются играми, а другие рисуют воздушные замки. Странная и непонятная ситуация. Реальный рынок давно сделал выбор в пользу стабильности и постоянства. Людям не нравятся резкие перемены за их счёт. Они хотят получать удовольствие, а не выбирать между плохим и ужасным. В этой простоте, предсказуемости и «достаточности» строится вся современная индустрия.