Легендарное возрождение MicroProse — главное событие Gamescom 2025, о котором молчат блогеры

Настоящие игры формируют вкус, а современный хайп затмевает историю, оставляя блогеров с нулевым бэкграундом
20 августа 2025, среда 11:16
Dante для раздела Блоги

Я люблю играть в компьютерные игры. У меня есть свой вкус, свои привычки, своё видение происходящего. На мои предпочтения практически не влияет реклама, хайп и народное мнение. Играю в то, что выбираю сам, а не иду на поводу у большинства. От подавляющего числа игр получаю удовольствие и перепрохожу их по нескольку раз. В моём арсенале несколько десятков проектов с игровым временем более 200 часов. Достаточно часто могу определить хорошую игру, которая мне понравится, от посредственной по нескольким кадрам. За моим видением стоит огромный игровой опыт, где нет места влиянию извне.

А ещё я подвержен сантиментам.

Доверие к Operation Flashpoint и Bohemia Interactive

Что вы знаете об этой игре и студии? Как много геймеров знакомы с небольшой европейской компанией и как давно они следят за судьбой этой серии? 25 лет стабильного качества и статус законодателя моды в единственном жанре — милитари-шутер. Сегодня у чехов нет конкурентов. Тихой сапой тянут свой проект и остаются лидерами в нише.

Если рассматривать в контексте сегодняшнего повествования — это игра и студия, которым доверяешь. Без тени сомнения сделаешь предзаказ на любую их профильную игру. Не нужны дорогие рекламные ролики, стримы блогеров, обзоры случайных людей. Будет игра — сделаешь предзаказ.

Лучшие представители игровой индустрии

Маленький эксперимент. Назову вам несколько имён, а вы ответьте себе, чем знамениты перечисленные граждане:

  • Джон Кармак;
  • Уилл Райт;
  • Джулиан Голлоп;
  • Леонард Боярский;
  • Сигэру Миямото;
  • Сид Мейер;
  • Хидэо Кодзима.

Кого из перечисленных вы знаете или хотя бы слышали? В этом маленьком списке пятеро находятся во Всемирном зале славы видеоигр. Шесть человек — основоположники новых игровых жанров. Их влияние на индустрию сложно переоценить. А ещё здесь два человека из одной игровой студии.

Джулиан Голлоп и X-COM: UFO Defense

Не буду тянуть кота за хвост и начну маленькую историю с этого персонажа. Джулиан Голлоп — основоположник и законодатель жанра пошаговых стратегий. X-COM: UFO Defense — популяризатор жанра и постоянный участник топов лучших игр всех времён. Эта игра и этот человек — начало начал. Любой фанат жанра знает его как «Отче наш». Из последних его работ — Phoenix Point и Assassin's Creed III: Liberation.

Сид Мейер и Civilization

Отец жанра 4X-стратегий. И снова игра, которая всегда присутствует в списках лучших за всю историю. Он же вдохновитель жанров: «военный симулятор», «экономические стратегии», песочницы с открытым миром. Сейчас возглавляет Firaxis Games и продолжает творить.

Энди Холлис и авиасимуляторы Gunship (1986), F-15 Strike Eagle II, F-19 Stealth Fighter

Этот человек давно вне индустрии, но именно благодаря ему мы узнали об авиосимуляторах. Он проложил дорогу жанру и дал толчок для появления джойстиков для управления боевыми самолётами. Еще один человек и еще одно направление в игровой индустрии.

Master of Orion, MechCommander, MechWarrior 3, Worms Armageddon

Те самые игры, в которых провёл сотни часов и где сформировалось моё чувство вкуса. Смотря на современные проекты, я опираюсь на опыт, полученный именно в них. Эталон и база моего мироощущения. А вы знакомы с этими играми?

MicroProse — игровой стандарт двух десятилетий

Всё выше перечисленное относится к одному бренду. Игровой студии и издателю, под крышей которого собрались лучшие умы человечества. MicroProse — это Blizzard, Ubisoft, Bethesda и Valve вместе взятые в их лучшие годы, собранные под одной крышей. Символ эпохи. Монументальная фигура игровой индустрии, тянущая за собой остальных.

Gamescom 2025 в российском YouTube

Перед подготовкой материала пересмотрел несколько стримов о мероприятии. Точнее, момент с презентацией одной единственной игры и наблюдал за реакцией блогеров. Что и как у них вызовет анонс пиксельной игрушки с незаметной надписью в издателях.

Суть в том, что MicroProse прекратило существование в 2003 году. Для геймеров с большим бэкграундом — это священный грааль ушедшей эпохи. Великая компания, повлиявшая на всю индустрию домашних развлечений. Самая заметная и влиятельная организация, сформировавшая вкусы целого поколения игроков. Масштабы невозможно переоценить.

И… никто даже не заметил. Люди, которые рассказывают про игры, даже не знают этого бренда. Сегодня он имеет нулевую ценность, но его наследие настолько велико, что игнорировать невозможно. Это история. Это основа основ. Это база.

Bohemia Interactive, Interactive Magic и MicroProse

Три компании, напрямую связанные с военной тематикой. Одну создал бывший военный лётчик, вторая занималась симуляторами и сотрудничеством с армией, а третья впитала часть сотрудников из обеих. Три коммерческих проекта, переплетённые тонкими нитями.

Неудивительно, что при таком сотрудничестве один из выходцев Bohemia Interactive решил выкупить все доступные права, связанные с MicroProse, и возродить её былое величие. Без инвесторов, без пафоса и громкой рекламы «от создателей…» и прочего.

Дэвид Ладжетти — патриот видеоигр и просто хороший малый

Один из создателей Virtual Battlespace — виртуального тренажёра для военных. Работает по контрактам с разными армиями, предоставляя симуляторы для отработки навыков. Выходец из Bohemia Interactive. Последние 15 лет за собственные деньги выкупает интеллектуальную собственность MicroProse и воссоздаёт старую издательскую структуру для выпуска игр. Увлечённый человек без прицела на хайп. Уже проспонсировал разработку пяти небольших проектов.

Death by Scrolling — пиксельное нечто

Та самая игра, что выходит с отметкой «одобрено MicroProse». Небольшой проект, на рекламу которого нашли много денег или воспользовались дружбой с Джеффом Килли. А ещё за создание игры отвечает Рон Гилберт — создатель и вдохновитель серии Monkey Island. Не мой жанр, но серия достаточно известная и популярная с долгой историей. К тому же Гилберт дружит с Тимом Шейфером, еще одним корифеем игрового бомонда.

Если посмотреть на подоплёку происходящего, то Death by Scrolling — это игра «для души», созданная небольшой командой. На что хватило бюджета — то и реализовали. Но за проектом стоят люди, работающие в индустрии больше 30 лет. И вот парадокс: современные блогеры не замечают её масштаба и не имеют ни малейшего представления о MicroProse, хотя именно этот логотип когда-то стоял на Civilization, X-COM и десятках игр, определивших целое поколение.

Название игры Death by Scrolling

Стоит ли мне упоминать, что это игра слов и тонкий юмор над современным игровым комьюнити? С чувством юмора у авторов все отлично.

Послесловие

Я геймер, и у меня огромный игровой бэкграунд. Меня восхищают игры, и сердце начинает биться чуть чаще, когда вижу знакомые и давно утерянные бренды. Я вижу мастеров, создающих шедевры, и радуюсь малому. Для меня MicroProse гораздо больше, чем просто лейбл — это символ эпохи, сформировавший мои вкусы и предпочтения. Но сегодня, в мире хайпа и пустых трендов, люди ослеплены и не видят дальше своего носа. Для них важны лайки, просмотры и шум. Тонкая грань между фанатами игр и контент-криэйтерами. Большой водораздел между «ещё одно пиксельное нечто» и «маленький росточек былого величия».