Пока геймеры обсуждают рыжую Элой на скриншотах из двух игр, в закулисье корпораций решаются глобальные вопросы о разделе игрового рынка. Sony и Tencent ведут переговоры о доминировании во всей Юго-восточной Азии. Огромные деньги и влияние на игровую индустрию. От этого противостояния зависит больше, чем многие могут представить.
Предисловие
Большинство обывателей наблюдают за событиями в режиме реального времени и не обращают внимания на тенденции, идущие параллельно. Поводом для данного материала послужили новости, где японская корпорация подала в суд на китайцев из-за схожести будущей Light of Motiram с игрой Horizon Zero Dawn.
Схожесть идёт не только в стилистике и виртуальной вселенной, но и в механиках, монстрах, биомах и прочем. Слишком много совпадений. Но это лишь вершина айсберга. Если две стороны упрутся рогом и не смогут договориться, то решение судьи повлияет на всех.
Дисклеймер
Тема обширна и затрагивает множество аспектов, она не предназначена для текстового формата и больше подходит для видео. Так как мы находимся в текстовых рамках, объяснять буду на пальцах с притягиванием известных и всем знакомых фактов. Примеры из параллельных кейсов приведены для наглядности и не являются самоцелью повествования.
Приватизация чужого контента как способ обогащения
Перед публикацией любого материала на overclockers.ru идёт процесс валидации через проверку на плагиат. Нельзя скопировать чужой текст и выдать за личные мысли. Присутствуют программы, что переставляют слова, меняют предложения и используют прочие уловки, но это лишь маленькое пятнышко в огромном мире контента.
Например, два любителя жареной картошечки прямо призывают делать определённые действия для получения результата. Подобное сегодня стало нормой. Взял, что плохо лежит — и получил вознаграждение.
Стоит ли упоминать, что на видеохостинге YouTube до 90% роликов — это контент, где авторы ничего не делают, а смотрят и комментируют других. Вопрос не в явлении, а в том, что подобное приносит финансовую выгоду в сотни раз выше по отношению к затраченному времени. "Нижний интернет" не способен на создание чего-то качественного и уникального — только паразитирует на других.
Люди создают контент, тратят десятки часов, а их втаптывают в грязь, не прилагая усилий. Жанр «Реакция» — это чистейшее прикарманивание результатов чужого труда. Но у него есть десятки ответвлений. Это речь про одно маленькое направление — но подобное творится везде.
Лицензирование музыки и различные патенты
Последние 15 лет активно обсуждают, какие платформодержатели непорядочные люди, и как они снимают монетизацию за малейшие проступки. В ролики нельзя добавлять лицензированную музыку. Но суть вопроса не в монетизации, а в том, как люди ставят чужой труд себе во благо и не делятся результатами заработка.
Яркий пример — с наследием Диснея. Думаете, авторам этого видео есть дело до репутации Медвежонка и что будет с брендом после выхода фильмов? Они снимут сливки на громком имени и пойдут дальше.
Вершина айсберга и разбирательства в суде между PlayStation и Tencent
По существу вопроса, если Sony сможет получить судебный запрет, он распространится на другие игры и проекты. Это будет прецедент, что развяжет руки всем. За последние годы было несколько подобных случаев, но они были уникальными или со своими особенностями.
Правовая неопределенность — оружие и рычаг давления на оппонента. Копая глубже, мы знаем, что Tencent пыталась договориться с самураями год назад — и не смогла. Есть сомнения, что дело решится за рамками госорганов. Либо китайцы сдадутся, либо будет что-то грандиозное. Sony при любом раскладе будет в шоколаде.
PlayStation идёт на восток
Пару недель назад уже высказывался, но многие не поняли мои мысли. Пока одни кричат о сливе игр на альтернативные платформы в надежде заработать пару миллионов монеток, японцы идут в новый регион с надеждой отхватить пару миллиардов. Азиатский рынок находится под пятой мобильных телефонов с дикой монетизацией. За 20 лет произошло много изменений, и у людей появились деньги. Много денег.
Коллаборация «PlayStation x LISA» — главное игровое событие десятилетия
Sony активно вкладывается в локальные студии и помогает издателям, популяризируя проекты для местного рынка. Это не случайные совпадения, а активная компания с большими финансовыми затратами. Прямая конфронтация с мобилками и владельцами онлайн-развлечений с сюрприз-механиками.
В глубинах противостояния PlayStation и Tencent
Долгое время у двух конгломератов не было точек соприкосновения. Лишь по касательной, в редких случаях и с минимальными осложнениями. У Sony есть две черты, о которых редко говорят:
Если между двумя гигантами начались разборки из-за мелкой игры и они не смогли договориться, значит, (как я считаю) есть более серьёзные разногласия. PlayStation вторгается на домашнюю полянку Tencent. Японцы хотят гораздо больше, чем пару шекелей за похожую игру, и будут судиться, пока не договорятся по смежным вопросам.
Послесловие
Суд между PlayStation и Tencent — это лишь предлог. Под ковром идут переговоры о входе самураев на новый рынок. Китайцы сделали огромные кассы на клонировании западных проектов. Чужие идеи с минимальными изменениями. Игр уровня Light of Motiram — сотни и тысячи. Это жирнейший рычаг давления. Во внутреннем Китае Tencent может быть на вершине пищевой цепочки, но рядом несколько крупных стран, где корпорация Sony присутствует и выдаивает местную паству. Обсуждать они будут не роялти с одной игры, а более масштабные вопросы.