Starfield - главный багодром 2023 года

Игры от Bethesda Softworks славятся обилием багов. Это нормально. Поклонники компании привыкли к такому. Мододелы все исправят со временем, но сегодня идет речь о лице Xbox и ее главном флагмане на ближайшие несколько лет
1 сентября 2023, пятница 06:08
Dante для раздела Блоги

С выхода Redfall прошло 4 месяца. Забагованность проекта удивила даже яростных фанатов Фила Спенсера. Нас три месяца успокаивали новостями, что Starfield  станет самой лучшей и оптимизированной игрой в истории. На исправление багов, глитчей и прочего были направлены дополнительные ресурсы. Каждую неделю появлялись новости об отличной оптимизации и отсутствии багов. Но! 31 августа спало эмбарго на публикацию обзоров. Начались стримы и народ увидел, что их ждет на самом деле.

Предисловие

Игра работает на удивление хорошо. Старый мем про Cyberpunk 2077.  Настолько хорошо, что ее сняли с продажи в PlayStation Store. Киберпанк получил народное название Кибербаг. Дела давно минувших дней. Starfield - это не просто игра. Это флагман компании. Первый крупный проект после провальной Halo Infinite, вышедшей 2 года назад. "Последняя надежда". Дату выхода с ноября 2022 года перенесли на сентябрь 2023 года для "Оптимизации и полировки". Но что-то пошло не так.

"Для тех, кто в танке"

Стоит упомянуть, что игру анонсировали на Е3 в 2018 году обычной JPEG картинкой. Консорциум ZeniMax Media, в которую входит Bethesda Softworks, находился в финансовой яме. 2 января 2020 года было объявлено о заморозке разработки. В сентябре 2020 года Microsoft покупает ZeniMax Media. Не надо быть большим экспертом, чтобы понять - игру разрабатывали не более 3-х лет с большими перерывами. Для глобального проекта с кучей механик, квестов и прочего - неимоверно маленький срок. Либо игра - это конструктор, для которого 10 лет будут наращивать "мясо", либо сырое поделие.

Реклама

Первые звоночки - это продвижение игры в массы. Чем перспективнее проект, тем больше денег вкладывают в его раскрутку. Исключения бывают в виде инди студий без денег, но речь идет об одной из самых богатых IT компаний в мире. Дешевый мерч и пара билбордов. В раскрутку не вливали тонны денег - явный признак того, что не смогут отбить вложения.

Тесты производительности на ПК

Народная 3060Ti не тянет игру в народном 1080р. Со временем игру оптимизируют, выпустят драйвера, подтянут текстурки. А еще есть FSR 2.0. Бегунки настроить и игру в приемлемом качестве пройти можно. Правда, сравнивая рендеры Starfield  и того же Cyberpunk 2077 возникает вопрос - эммм.... Что это?

Пустые локации, копипаста деревьев, однообразные текстуры. Уже сейчас вышли десятки скриншотов сравнений.

 
Найди текстуры Starfield в скриншоте из Skyrim 

Не можете найти? Давайте по-другому. Найдите Skyrim.


Как многие и боялись - мир пустой. Большие пространства без наполнения с копипастой всего и вся на скорую руку.


Ни слова про баги

Видео конвертировано в GIF и ролики весят по 12-20 мегабайт. Могут не сразу прогружаться. 


исчезающие враги и проход сквозь текстуры



Леветирующие NPC



Еще немножко левитации



Застревающие NPC



Мертвый ИИ врагов



Проблемы со сглаживанием, артефакты. Отсутствие нашумевшего VRS у распиаренного RDNA 2


Тут некоторые могут сказать - ну не так все страшно. И будут неправы. Это баги за первый час игры после падения эмбарго, взятые у стримеров. Число стримеров, имеющих пресс копию - всего пара сотен человек и у них самые мощные системы, настроенные специалистами, что будет твориться, когда игра появится у обычных пользователей с простыми конфигурациями - сложно представить.

Обзор от Digital Foundry

Превосходная графика и стабильная работа на обеих консолях! Как бы красиво облизать и мимоходом никого не обидеть.

На локации ничего не происходит, просто подгрузка с быстрого SSD новых данных.


Заявления о багах в Starfield

Собрал лишь некоторые, что звучали этим летом в новостных сводках.


Ложки нет

Если все вокруг будут говорить, что багов нет, то они магическим образом испарятся. В середине нулевых большинство моей игротеки составляли пиратские игры. Понятия "Баг" в моем понимании не существовало. Не мог пройти квест? Ты просто не все выполнил или неправильно что-то делал. Провалился сквозь текстуры или улетел в космос? Просто железо не тянет. Любому неадекватному поведению игры было оправдание. Мне и в голову не могло прийти, что это проблема в игре. Видимо Microsoft пытается именно таким образом сгладить надвигающийся шквал эмоций из-за сырой игры. Теперь дело за сообществом - оно проглотит "Поделку" от Тодда Говарда и спустит все на тормоза или выскажет все, что думает о нем и его играх.

Послесловие

Специфика игр Bethesda Softworks - это огромные песочницы с тучей багов, которые исправлялись модами. Миллионы фанатов придумывали и обходили ограничения игры. НО! Снова большое и яркое НО. Мододелы и заработок денег - это две противоположности. Microsoft заинтересовано в выпуске сотен дополнений для игры маленькими порциями десяток лет. За деньги. Мир моддеров будет сильно мешать. Пойдет Microsoft на уступки или нет - сегодня не ясно. 

Вместо выводов - лицо игровой платформы сильно испачкалось и подмочило репутацию. Если с польским Cyberpunk 2077 вопрос стоял в плоскости одной игры, то Starfield - это пятно на все купленные студии Xbox. Позор флагмана ляжет тенью на все игры издателя. Ущерб репутации будет феноменальным.