Обзор видеокарты Inno3D GTS 450 iChill Freezer Edition

для раздела Блоги
Обзор видеокарты Inno3D GTS 450 iChill Freezer Edition
Каждый раз, делая апгрейд компьютера, большинство людей перекапывают просторы интернета в поисках обзоров понравившейся им железки. Так же поступаю и я.
Нацелив свой взгляд на видеокарту Inno3D GTS 450 iChill Freezer Edition, я обнаружил, что на нее очень мало обзоров в сети, а с русскоязычными так совсем плохо дела обстоят. Именно этот факт и послужил идеей написать свой небольшой обзор появившегося в руках устройства.

Требования при выборе видеокарты были следующими:
    1) Хорошие возможности аппаратного декодирования видео.
    2) Тишина в работе.
    3) Возможность (в перспективе) хоть частично перебросить нагрузку на видеокарту при кодировании видео и работе графическими редакторами. Тут поддержка CUDA от nVidia намного более распространена, чем ATI(AMD) Stream.
    4) Производительность, достаточная для того, чтобы можно было поиграть в современные игры при средне-высоких настройках графики и разрешении 1920х1080.
    5) Наличие PhysX. Нравится мне, как с ним прорабатывается физика.
    6) Не очень высокое энергопотребление.
    7) Невысокая стоимость.

По всем этим параметрам мне подошел NVIDIA GeForce GTS 450.

Какую именно модель выбрать из разнообразия GTS 450 мне долго думать не пришлось. Достаточно было увидеть фотографию Inno3D GTS 450 iChill Freezer Edition системой охлаждения Arctic Cooling Accelero TWIN TURBO PRO.

Фотографии:
(почти все кликабельны)

Упаковка:




Комплектация:
1) Диск с драйверами
2) Переходник питания
3) Переходник DVI - D-SUB
4) Купон на бесплатный пробный период Starcraft II
5) Руководство пользователя


Сама видеокарта:



Кстати, на зарубежных обзорах система охлаждения Inno3D GTS 450 iChill отличается от оригинальной AC Twin Turbo PRO подошвой радиатора и немножко измененной формой ребер, в моем же случае никаких отличий от оригинала нет. Даже логотип Accelero TWIN TURBO PRO на ребрах присутствует.

Микросхемы памяти охлаждаются только воздушным потоком.



Панель выходов на мониторы:
Есть два DVI выхода и один HDMI.


С другой стороны видно 6-штырьковый разъем питания PCI-E и радиатор системы питания (VRM):
Радиатор VRM прикручен винтами и хорошо обдувается, проблем с его перегревом быть не должно.


Видеокарта в действии:

Конфигурация компьютера:
    Материнская плата: MSI 785G-E53
    Процессор: AMD Phenom II X4 925 @ 3500 МГц (250x14)
    Оперативная память: 2x2 Гбайт GoodRam GR1600D364L9/2G @ 1333 МГц, тайминги 9-9-9-24 1Т
    Жесткий диск: Seagate ST3500418AS 500 Гбайт
    Блок питания: Chieftec APS-600C
    Монитор: Samsung 2494LW @ 1920x1080
    Операционная система: Microsoft Windows 7 Ultimate x64 (En)
    Драйвер видеокарты: nVidia Display Driver 260.99 WHQL (настройки по умолчанию)

    Программное обеспечение для тестов:
    GPU-Z v.0.4.7
    FurMark 1.8.2
    MSI Afterburner v.2.0.0 + MSI Kombustor 1.1.3
    FRAPS 3.2.3
    3DMark06 v.1.2.0
    3DMark Vantage v.1.0.2 1901
    3DMark 11 Basic Edition
    Ungine Heaven 2.1
    Mafia 2 (внутриигровой тест)
    Metro 2033
    Final Fantasy XIV Official Benchmark
    S.T.A.L.K.E.R.: Call Of Pripyat Official Benchmark
    Crysis Warhead + Framebuffer Crysis Warhead Benchmark Tool 0.29
    Stone Giant Benchmark
    Battlefield Bad Company 2
    Call of Duty - Modern Warfare 2


Сразу после включения вы увидите на мониторе информацию из BIOS видеокарты. Немного непривычным может показаться то, что эта информация отображается где-то 3-4 секунды.


Информация из GPU-Z:

Inno3D GTS 450 iChill Freezer Edition имеет заводской разгон до 820/1640/950МГц (графическое ядро/шейдерный домен/физическая частота памяти). Частоты референсного GTS 450 - 783/1566/902.

Температура в Furmark:

Температура в помещении 27С.
Как видно на скриншоте, после 4й минуты "прожигания" Furmark'ом температура стабилизировалась на отметке ~59,5 градусов. При этом видеокарта не подняла обороты выше ~1260об/мин (30%) и оставалась практически бесшумной на расстоянии 40см. В простое (без нагрузки) частоты опускаются до 50/101/67МГц и температура держится на отметке 28С, что всего на один градус выше комнатной. Результаты впечатляющие.
Напомню, что Furmark - это синтетический тест и такую нагрузку на видеокарту не дают даже самые современные игры. Потому в реальных условиях температура будет значительно ниже.

Разгон:

Для разгона использовалась утилита MSI Afterburner 2.0.0, стабильность работы проверялась в стресс-тесте MSI Kombustor.
Разгон производился с шагом в 25МГц, как по ядру, так и по памяти. Напряжение ядра сразу было поднято до максимума (1,162В).

Разгонный потенциал Inno3D GTS 450 iChill оказался типичным для GTS 450. Графический процессор получилось разогнать до 950/1900МГц (ядро/шейдерный домен), т.е. на 13.7%.
Разгон видеопамяти - до 1100МГц (4400 QDR), на 13,6%.
Напомню, что используемые микросхемы памяти Samsung K4G10325FE-HC05 расчитаны на рабочую частоту 1000МГц (4000 QDR).
При таком разгоне куллер видеокарты в автоматическом режиме поднимает обороты до 50%, при этом остается очень тихим (на уровне хороших 12см вентиляторов c ~800-900об/мин).

Производительность:

Для оценки производительности использовались приведенные ниже приложения:
3DMark 06 - тестирование происходило со стандартными настройками.
3DMark Vantage - тест производительности производился в режиме Performance, со стандартными настройками.
3DMark 11 Basic Edition - в бесплатной версии настроек особо нет, стандартный тест.
В Ungine Heaven 2.1 использовались следующие настройки:

Для тестов Mafia2 использовался встроенный в игру тест. Настройки игры использовались такие:

Так же в игру были внесены изменения согласно советам Physx Info. Если быть точнее, то просто удалена папка \edit\APEX\Cloth
В Mafia 2 обработку физики одежды сделали чрезмерно ресурсозависимой. Этот твик позволяет использовать стандартную обработку одежды при включенном PhysX (все остальная физика просчитывается как должна).

Metro 2033 - использовался официальный бенчмарк. Настройки были такие как на скриншоте + в режимах со включенным Advanced PhysX и в режиме Quality: Medium. В результатах тестирования используются средние значения FPS по тестам.


Final Fantasy XIV Official Benchmark - разрешение 1920x1080, персонаж Lalafell (female).

S.T.A.L.K.E.R.: Call Of Pripyat Official Benchmark - настройки как на скриншоте:


Crysis Warhead тестировался с помощью Framebuffer Crysis Warhead Benchmark Tool 0.29. Брался результат по средним FPS из трех проходов теста. Настройки на скриншоте:


Stone Giant Benchmark: разрешение 1920х1080, Tesselation: High, Diffusion DoF: Off.

Battlefield Bad Company 2
В этой игре нет встроенных тестов производительности, так же нет и отдельных специализированных инструментов, потому для оценки производительно видеокарты в данной игре был использован режим Benchmark в FRAPS 3.2.3.
Для теста выбрана поездка на джипе в миссии "Аврора", т.к. в ней много взрывов и быстро меняющихся сцен.
Настройки графики - разрешение 1920х1080, качество - Высокое.

Call of Duty - Modern Warfare 2
Как и в случае с Battlefield Bad Company 2, тут пришлось использовать FRAPS 3.2.3.
Для теста была выбрана спецоперация "Альфа", задание "Отсрочка".
Разрешение 1920х1080, настройки как на скриншоте:




Результаты тестов производительности:



Прирост производительности от разгона: 6.8%.


Прирост производительности от разгона: 13.2%.


Прирост производительности от разгона: 14.5%.


Прирост производительности от разгона: 13%.


Прирост производительности от разгона в режиме PhysX: off составил 9%.
В режиме PhysX: medium 13.7%.
В режиме PhysX: high 10.7%.



В Final Fantasy XIV Official Benchmark прирост производительности от разгона составил 12.8%


В тесте Rain можно увидеть интересную ситуацию - после разгона минимальное значение FPS упало на 15%. Причина пока не ясна, возможно недоработка теста(случайным образом генерируются какие-то элементы в сценах) или же операционная система на фоне чем-то отняла ресурсы системы. Можно было переделать тест, но я решил этого не делать, так как подобный разброс может быть у любого пользователя.



В Crysis Warhead прирост производительности от разгона составил 13.3%.


Прирост производительности от разгона: 14.3%.


В игре Battlefield Bad Company 2 разгон дал самый высокий прирост производительности из всех тестов: 16.2%.


Прирост производительности от разгона: 14.9%.

Исходя из результатов проведенных тестов можно сделать вывод, что Inno3D GTS 450 iChill Freezer Edition даже при заводских частотах позволяет нормально играть в современные игры при разрешении 1920х1080 и средне-высоких настройках. Разгон видеокарты позволит включить высокие настройки в большинстве игр.


Аппаратное декодирование видео:

В данной видеокарте используется самый свежий PureVideo HD (VP4).
Поддерживается полное аппаратное ускорение для VC-1/WMV9, MPEG-1, MPEG-2, MPEG-4 Part 2 (DivX, Xvid), MPEG-4 Part 10 (H.264/AVC).
Для меня наиболее важным является аппаратное декодирование MPEG-4 Part 10, т.к. HD-видео обычно кодят в h264, который требует неплохих ресурсов системы. Спросите зачем оно мне, если 4-ядерный процессор и сам без проблем справляется? Как пример - я кодирую много видео, процессор при этом загружен очень сильно. Комфортно посмотреть фильмы в хорошем качестве уже не получается. Тут и приходит на выручку видеокарта, которая возьмет задачу обработки видеопотока на себя.
Софта, который умеет использовать видеокарту для декодирования видео - достаточно много, как платного (Windows Media Player в Win7, PowerDVD и т.п.), так и бесплатного (Media Player Classic - Home Cinema, KMPlayer 3, SPlayer, PotPlayer и т.п.).

Я предпочитаю SPlayer, т.к. это самая удачная замена MPC-HC(на мой взгляд) и в нем легко включать/выключать декодирование видеокартой.

Тест видео 1:
Мультфильм "Partly Cloudy" (2009) от Pixar (Blu-Ray Rip 1080p, h264, битрейт видео ~8Mbps, аудио 640Kbps АС3 6 каналов):

Загрузка ЦП без аппаратного ускорения видеокартой:

Центральный процессор постоянно загружен на 9-15%.

Загрузка ЦП с аппаратным ускорением видеокартой:

Центральный процессор постоянно загружен на 1-3%. Судя по всему, процессор больше загружается звуковой дорожкой, чем видео.

Тест видео 2:
Фильм "Predators" (2010) (Blu-Ray Remux, 1080p, h264, битрейт видео ~35Mbps, аудио 755Kbps DTS 6 каналов):
Загрузка ЦП без аппаратного ускорения видеокартой:

Центральный процессор постоянно загружен на 15-27%.

Загрузка ЦП с аппаратным ускорением видеокартой:

Центральный процессор постоянно загружен на 1-5%.

С аппаратным ускорением видео GTS 450 справляется отлично.


Выводы:
Inno3D GTS 450 iChill Freezer Edition оправдала все возложенные на нее надежды. Поддержка современных технологий, замечательная система охлаждения, хорошая производительность и невысокая цена делают эту видеокарту одним из лучших устройств в своей ценовой категории.
Из недостатков можно отметить разве что достаточно скромный комплект поставки и отсутствие радиаторов на микросхемах памяти. Но, как показала практика, даже при разгоне память в них особо не нуждается (на ощупь температура ниже 50 градусов).

Желающих приобрести эту видеокарту хочу сразу предупредить о возможных подводных камнях при покупке.
Под названием Inno3D GTS 450 iChill Freezer Edition вы вряд ли сможете найти эту видеокарту. В интернет магазинах ее обычно продают с названием такого вида:
Inno3D GeForce GTS450 1024 MB (C450-1DDN-D5CWX)
Вот тут и скрывается подводный камень. В четырех из шести магазинов вы увидите просто название Inno3D GeForce GTS450 1024 MB и фотографию видеокарты с куллером AC Twin Turbo Pro. Но клацнув на более подробное описание товара, чаще всего вы увидите Inno3D GeForce GTS450 1024 MB (N450-1SDN-D5CW), у которой более низкие частоты и вот такой простенький куллер(фото с сайта производителя):

Еще бывает вот такая Inno3D GTS 450(точную модель не знаю, фото взято тут):
Советую проявить повышенное внимание к этому нюансу. По цене они обычно не сильно отличаются.


Это мой первый обзор. Комментарии и пожелания оставить можно тут.
Telegram-канал @overclockers_news - это удобный способ следить за новыми материалами на сайте. С картинками, расширенными описаниями и без рекламы.
Оценитe материал

Возможно вас заинтересует

Популярные новости

Сейчас обсуждают