Неплохой 8-процентный прирост производительности только за счёт памяти по тесту выглядит так:
Теперь остаётся проверить на стабильность работы во время запущенной игры. Запускаю NFS MW. 20-минутный игровой режим не дал никаких сбоев. Появление артефактов обнаружено не было, стабильность осталась в норме.
(кликните по картинке для увеличения) PNC.5 Выставляю частоты выше шагом 10 МГц, проверяю на появление артефактов. Вплоть до 830 МГц, ATT не нашёл на одного артефакта! Такое возможно? Проверяю 3DMark’ом. Нет, артефакты проявились на такой частоте, но сам тест проходит, компьютер не перезагружается. При такой частоте «дальние» микросхемы памяти греются до температуры в пределах не многим больше 50 градусов по Цельсию. Выставляю частоты по дефолту и устанавливаю прежний победный предел. Ага, при такой частоте тоже проявляются артефакты. Что ж, придётся ждать понижения температуры.
Странное влияние разгона ГП даже на задуманном Овердрайве вызывает столь непредсказуемую реакцию разогнанной памяти. Почему? Для меня это осталось загадкой…
Что же в итоге? Вся производительность упёрлась только в ядро видеокарты, которая «топает ногами и истерично кричит: «не буду гнаться, и всё тут!»». Тем не менее, не большой, но скачёк производительности был выявлен за счёт повышения частоты на 154 МГц. Вся благодарность корейской графической оперативной памяти.
В результате:
- Рабочая частота до нагрева неохлаждаемых микросхем памяти составила 748 МГц, при этом 20-минутный рабочий режим в игровом приложении не дал сбоев. Прирост производительности видеокарты ATI Sapphire Radeon 9600XT составил 8% от номинального.
- Частота оперативной памяти, при которой видеокарта выявляла артефакты, но продолжала работать без собственного отключения и, вызывания возможным фактом, перезагрузки компьютера составила 830 МГц. Верхний предел отказа самого графического адаптера не определялся.
"Увы, знание ужасно, если не приносит успокоение познавшему". (c) Louis Cypher Overdrive или не Overdrive? Вот в чём вопрос… Посудите сами, планка частоты на память менее 748 МГц даже не рассматривалась. И Вы могли задать вопрос «Уважаемый, а какая будет производительность, если оставить Overdrive включенным, но частоту на память установить не 748, а ниже?».
Всё правильно! Соотношение других частот я даже не рассматривал, что не может быть правильным и не показывает полную возможность разгона и производительности видеокарты ATI Sapphire Radeon 9600XT.
На этот раз, я занялся выявлением большей производительности методом поиска оптимальных частот ядра и памяти на производительность, и выяснить: Overdrive or not Overdrive?
Итак, в прошлый раз были найдены рабочие частоты видеокарты Radeon 9600XT. Они составляли:
499 MHz Core/ 748 MHz Memory Результат в 3DMark2005 составил –
2188, что превысило на
8% (8,2% если быть точнее) результат, который в вышеуказанном тесте видеокарта набирает с частотами
526,5 MHz Core/ 594 MHz Memory План: -Найти максимальную рабочую частоту графической оперативной памяти без появления артефактов. Обязательным условием является – Overdrive On.
-Сравнение результатов тестирования двух победных результатов при Overdrive On и Overdrive Off.
(кликните по картинке для увеличения) Рассмотрение частот графической оперативной памяти ниже 700МГц не имело никакого смысла. Поэтому, рассмотрение началось с частот на память 700 МГц и так с шагом 10 МГц:
1)
526,5 MHz Core/ 700 MHz Memory При таких частотах на ядро и память выявлена полная стабильность, нагрев микросхем памяти незначителен. Итоговый результат в 3DMark2005 –
2135.
(кликните по картинке для увеличения) Повышение производительности от номинальных частот видеокарты на лицо. Но, тем не менее, результат в набранных «попугаях» не достигнут до результата Overdrive Off + 748 MHz Memory.
2)
526,5 MHz Core/ 710 MHz Memory Итак, повышение на 10 МГц должно повысить производительность. Выявление артефактов программой ATI Tray Tools и не предполагается. И следующий результат –
2167.
(кликните по картинке для увеличения) Микросхемы нагрелись, но всё так же в пределах 35 градусов, что очень неплохо. Хотя, если учесть тот факт, что после каждого повышения частоты на память и проведения теста пятым марком, производился 15-минутный перерыв для того, чтобы микросхемы немного остыли от нагнетаемого вентиляторами воздуха.
2)
526,5 MHz Core/ 720 MHz Memory Наглое повышение частоты на очередные 10 МГц всё больше и больше завораживало своим бессовестным скачком в итоговом результате марка 05 –
2181 «попугая».
(кликните по картинке для увеличения) Результат побирается к 2188 всё ближе и ближе. Неужели следующая планка будет победной? А если так, то небольшими 1-мегагерцовыми шагами можно будет найти тот максимум, что окончательно перекроет результат при Overdrive off…
3)
526,5 MHz Core/ 730 MHz Memory Следующее повышение частоты на 10 МГц должно было принести предполагаемый успех. Артефакты в АТТ так же не были обнаружены. 3DMark2005 запустился и без каких-либо искажений в графике провёл все 3 видеоролика. Но предполагаемый результат оказался иначе –
2152.
(кликните по картинке для увеличения) Почему? Температура «ближних» и хорошо обдуваемых микросхем оказалось под 50 градусов Цельсия. А те микросхемы, что расположены ближе к материнской плате, нагрелись запредельно, они очень сильно начали жечь палец! Такого и не предполагалось. Что ж, если это последняя планка, то провести 20-минутный игровой режим всё же стоит. Как такового отказа микросхем произойти не должно.
4)
526,5 MHz Core/ 740 MHz Memory Очередной повышение частоты на память при Overdrive On с 10-мегагерцовым шагом достигло своего пика. Приложение АТТ уже выявляло 1-2 артефакта, поэтому тестирование в 3DMark2005 не проводилось.
5)
526,5 MHz Core/ 736 MHz Memory Последнее, что нужно определить, это максимальная частота на памяти, которая не будет проявлять артефактов. Стоило понизить частоту всего на 4 МГц, как ни АТТ ни 3DMark2005 не выявляли артефакты, и итоговый результат –
2198.
(кликните по картинке для увеличения) Температура микросхем памяти очень высокая. Без включения Овердрайва такого не было, хотя частота на памяти была выше на 12 МГц. Но, тем не менее, результат превысил результат прошлой победы, что была описана в другой статье, на 10 «попугаев», чуть-чуть не достигнув попарного набора 4-х чисел (2200).
Последнее, что может закрепить столь высокий результат, так это завершающее тестирование в игровом приложении NFS MW. Причём, изменение в графике игры несло характер улучшения качества дороги и мира, и повышения сглаживания от ничего, до середины.
(кликните по картинке для увеличения) Очередной 20-минутный рубеж игры в NFS был с успехом пересечён.
(кликните по картинке для увеличения) Выполнение плана: - При включенном Overdrive максимальная рабочая частота на графическую оперативную память составляет 736 МГц, при котором выявлена полная стабильность системы. Итоговый прирост производительности от номинальных частот составил:
526,5 MHz Core/ 594 MHz Memory - 2008 (+0%)
499 MHz Core/ 748 MHz Memory - 2188 (+8,2%)
526,5 MHz Core/ 736 MHz Memory – 2198 (+8,6%) - Обратно пропорциональное влияние повышения частоты графического процессора на максимальную рабочую частоту оперативной памяти видеокарты очевидно. Но, тем не менее, результат тестирования в 3DMark2005 при частотах 526,5 MHz Core/ 736 MHz Memory все же выше, чем при 499 MHz Core/ 748 MHz Memory, что является положительным результатом.
И что же тогда в итоге? Включать Overdrive или не включать Overdrive? Судя по проведённым тестам, разница не велика. Но все же было замечено, что при включенном Овердрайве температура микросхем оперативной памяти значительно повысилась и приблизилась к рубежу 80 градусов Цельсия. При стоящем охлаждении, данный факт не вызовет проблем.
И всё же, Overdrive – быть, ибо 5-процентоное повышение на ядро – это и есть Overclock…
Выводы. Серия видеокарт Radeon 9600 уже давно удалилась из некогда престижного титула сверхпроизводительности. Но, тем не менее, она обладает неплохим потенциалом для практики усовершенствования и разгона видеокарты. Попробывав поэксперементировать над подобным издилием, навсегда пропадает страх делать что-то подобное над более дорогими и современными видеокартами.