Платим блогерам

Новости Software 12 мая 2017 года

Малоприятные известия для противников жёсткого и наглого копирайта: из-за истекающей лицензии на саундтрек с продажи в Steam и Xbox Store будет снята Alan Wake, игра, многими считающаяся одной из тех, которую обязан пройти каждый.

Игра будет снята с продажи с понедельника, а на выходных на неё будет действовать шикарная 90-процентная скидка. То есть, если арифметика уровня третьего класса школы нас не подводит, то Alan Wake в Steam можно будет урвать за 50 рублей.

Важное уточнение: если вы игру уже купили, то сможете играть в любой удобный момент, пока жив сервис, в котором она приобретена, но будущие покупки станут невозможны.

Менее чем через две недели в продажу поступит Mirage: Arcane Warfare — новая игра от создателей популярной Chivalry: Medieval Warfare. Как можно понять из названия нового продукта, он фэнтезийный, и персонажи здесь полагаются не только на оружие, но и на магические способности.

Поскольку релиз уже совсем скоро, пора и открытое бета-тестирование провести. Вплоть до 14 мая все желающие могут опробовать новинку и сделать для себя все необходимые выводы.

Поклонникам The Elder Scrolls, которые полюбили эту серию ещё со времён Morrowind, хорошо известно, что такое запутавшиеся в интригах Великие дома данмеров и законно действующая гильдия убийц Мораг Тонг. В давние времена мы, будучи Нереваринами, заручались поддержкой правящих провинцией Великих домов и даже сами становились наёмными убийцами. И это было прекрасно.

Поскольку грядущее дополнение Morrowind для The Elder Scrolls Online почти полностью направлено на ностальгирующую публику, нам решили показать новый видеоролик, в котором перечисляются основные Великие дома, между различными интересами которых игрокам придётся выбирать.

Напоминаем, что дополнение выйдет в свет шестого июня и не только добавит в игру новый регион — остров Вварденфелл — но и класс героя Страж, полагающийся на искусное владение магией природы и помощь своего верного друга — могучего медведя.

Если игровая индустрия и переживает дефицит качественных игр в определённом жанре, то это точно жанр градостроительных симуляторов. В самом деле, ежегодно выходят десятки шутеров, зомби-экшенов и ролевых игр, а градостроительных симуляторов — единицы, если не меньше.

Но есть ещё искра надежды. Сегодня компании Paradox Interactive и Haemimont Games анонсировали Surviving Mars — градостроительный симулятор, в котором нам предстоит колонизировать четвёртую планету от Солнца.

По сути, перед нами традиционный градостроительный симулятор, но с элементами игрового процесса, которые разработчики посчитали необходимыми в марсианском сеттинге. Игрокам предстоит следить за доступом к кислороду, грамотно развивать инфраструктуру, выращивать пищу, добывать ресурсы и удовлетворять потребности населения. Последнее, к слову, может стать источником серьёзных проблем: например, если учёный трудится в поте лица сверхурочно, то может получить нервный срыв и начать безбожно пить, что может самым пагубным образом отразиться на всей колонии в целом.

Заявлено, что в процессе прохождения Surviving Mars мы будем раскрывать различные секреты красной планеты, которые могут дать нам как огромные преимущества, так и принести боль и страдания. В игре также будет гибкое древо технологий, включающее в себя как статические, так и случайные элементы. К случайным элементам, например, относится исследование поверхности Марса. К статическим элементам, надо понимать, относится наш стандартный исследовательский процесс в лабораториях колонии.

По плану, Surviving Mars увидит свет в 2018 году. Игра заявлена как PC-эксклюзив для всех актуальных операционных систем. Сетевого режима, судя по описанию, не будет. Одиночка — наше всё.

В прежние времена игры серии Civilization очень сильно отличались друг от друга и имели моральное право называться новыми проектами. В последний раз это правило было применено в Civilization V, ведущим геймдизайнером которой был талантливый парень Джон Шейфер. Мало кто знает, но на момент выхода Civilization V Шейферу было всего 25 лет.

Вскоре Шейфер покинул студию Firaxis и примкнул к Stardock (авторам Galactic Civilizations), а за дальнейшую разработку и геймдизайн крупных дополнений к Civilization V взялся Эд Бич. Именно благодаря Эду Бичу, впрочем, Civilization V обрела завершённый и достойный вид, пусть и с костылями на каждом шагу. В Civilization VI, к сожалению, разработчики под руководством Бича побоялись внести серьёзные и «вкусные» изменения, но это уже история для другого материала.

В 2013 году Джон Шейфер организовал собственное дело и начал работать над глобальной стратегией под названием At the Gates. И вот, сегодня ребята из Paradox объявили о том, что Шейфер вступил в их дружный коллектив и будет заниматься разработкой новой глобальной стратегии. Шейфер назначен руководителем проекта и может подбирать нужные и толковые, по его мнению, кадры. Но и от работы над собственным проектом At the Gates его никто отрывать не станет. Вот такие в Paradox демократичные ребята трудятся.

Учитывая, что Civilization V в своё время стала прорывом — появились города-государства, появился лимит на количество юнитов на клетке, сами клетки преобразились и стали шестиугольными, и так далее — есть надежда на то, что в Paradox родится отличная глобальная стратегия, причём желательно историческая, для конкуренции с Civilization. Последней это ох как необходимо.