Новости 12 ноября 2017 года
В своё время были популярны "сетевые баталии", участники которых приходили в условленное место со своими системными блоками и мониторами. Транспортировать всё это хозяйство приходилось на себе, а потому производители аксессуаров начали предлагать специальную "обвязку" для таких "гастролёров", которая позволяла удобнее переносить системный блок и монитор. Коллеги с сайта AKIBA PC Hotline обнаружили в японской рознице ещё один аксессуар для любителей кочевого образа жизни.

Впрочем, футляр для переноски полноразмерной клавиатуры уместнее сравнивать с привычным по эргономике рабочим инструментом, а потому такая сумка может пригодиться не только любителю киберспортивных игр, но и "труженику офиса", которому удобнее работать со своей клавиатурой.

На "крышке" этого футляра с внутренней стороны предусмотрены сетчатые отделения с замком-молнией, куда можно положить кабель или элементы питания, либо какие-то другие принадлежности.

На внешней стороне сумки предусмотрена заимствованная у американских военных система крепления дополнительных аксессуаров в виде "волнистой ленты" из прочного материала, к петлям которой можно в любом удобном месте пристёгивать дополнительные принадлежности. Например, отдельную сумку для компьютерной мыши:

В Японии, кстати, оба футляра продаются отдельно, и если за "клавиатурный" нужно отдать около 3600 рублей в пересчёте по курсу, то футляр для переноски мыши разорит покупателя примерно ещё на тысячу рублей.

Габаритные размеры сумки под клавиатуру – 490 х 185 х 55 мм, масса достигает 575 г. Футляр для мыши весит 95 г, его габаритные размеры – 185 х 100 х 65 мм.
Фактически, известный американский энтузиаст жидкостного охлаждения всё подготовил для покорения нового абсолютного рекорда 3DMark Time Spy Extreme ещё вчера, но что-то помешало ему корректно зарегистрировать результат в базе данных HWBot. Сегодня проблемы были устранены, и новый абсолютный мировой рекорд 3DMark Time Spy Extreme принадлежит системе из четырёх видеокарт NVIDIA Titan Xp с водоблоками и аналогично охлаждаемого центрального процессора Core i9-7980XE. В номинальном выражении этот результат соответствует 16 930 баллам.

Частоты видеокарт были повышены до 1480/11408 МГц, центральный процессор был разогнан до 4.9 ГГц. По всей видимости, охлаждающая жидкость "на входе" в систему имела отрицательную температуру по шкале Цельсия. Этой же комбинации компонентов удалось взять "серебро" в 3DMark Fire Strike Ultra с результатом 28 853 балла, и "бронзу" в 3DMark Fire Strike Extreme с результатом 41 527 баллов. В "обычном" 3DMark Time Spy американец тоже занял второе место с результатом 31 310 баллов.
Некоторые магазины специализируются на предварительной сортировке процессоров с точки зрения их разгонного потенциала, поскольку от экземпляра к экземпляру способность процессора к разгону различается, а покупатель готов платить за гарантии достижения этим процессором определённой частоты. Чем выше достигаемая частота, тем выше наценка за проведённую работу по сортировке. На страницах ресурса Overclock.net интернет-магазин Silicon Lottery привёл статистику сортировки партии из ста процессоров Core i7-8700K, которые были проверены на разгонный потенциал. Результаты мы свели в таблицу и диаграмму:

Становится ясно, что для конкретной выборки из ста процессоров частота 4.9 ГГц в разгоне является легко преодолеваемым барьером. Заветный рубеж в 5.0 ГГц покоряют только примерно четыре процессора из пяти, причём напряжение приходится повышать до 1.4 В, а частоту 5.2 ГГц покоряют только 30% процессоров. Последующие 100 МГц способны осилить только 6% процессоров конкретной партии. И чем выше частота, тем более высокое напряжение требуется. Всё закономерно и предсказуемо.
В начале лета этого года спрос на видеокарты превышал предложение розницы по всему миру, поскольку эти компьютерные комплектующие были нужны участникам рынка криптовалют, и жажда наживы толкала их на новые вложения в "рабочие инструменты". Российский рынок это явление тоже не обошло стороной, и взаимоотношения любителей игр и так называемых "майнеров" обострились в борьбе за один и тот же ресурс – графические платы. Цены взлетели, да и купить видеокарты в магазинах было очень трудно. Выиграли, пожалуй, только те любители игр со стажем, которые решили отречься от прошлого навсегда, и продать свои подержанные видеокарты по возросшей цене.
Буквально вчера информационное агентство РИА "Новости" распространило откровения старшего вице-президента Сбербанка РФ Александра Ведяхина, которое заставляет по-новому взглянуть на летнюю ситуацию на рынке видеокарт в нашей стране. По словам представителя этого крупного российского банка, летом он активно занимался приобретением видеокарт для нужд создания собственной системы искусственного интеллекта. Россиянам, которые в этот период не смогли купить видеокарты по приемлемым ценам, были принесены извинения. Александр Ведяхин также заверил аудиторию, что ситуация с доступностью видеокарт должна нормализоваться, поскольку Сбербанк их закупками пока заниматься не собирается.
Зарубежные примеры вмешательства "профессиональных майнеров" тоже описывались профильными ресурсами весьма красноречиво. Крупные покупатели фрахтовали целые самолёты, чтобы оперативно приобрести нужное количество видеокарт. К слову, за прошедшую неделю стоимость исходной версии биткоин снизилась на 6%, хотя производная bitcoin cash в минувшую пятницу подорожала на 22%. AMD и NVIDIA на своих последних квартальных отчётных конференциях выразили консервативное отношение к рынку криптовалют, высказавшись за концентрацию на сегменте игровых решений, но они и в период пикового спроса на криптовалюты говорили нечто подобное, поэтому влияние их "словесных интервенций" минимально.
Компания IBM сообщила, что она успешно собрала и испытала прототип 50-кубитового компьютера (кубит – квантовый бит). Квантовые вычисления обещают прорыв на таких направлениях, как биология, химия и шифрование (дешифровка) информации. За счёт того, что каждый кубит увеличивает число одновременно обрабатываемых значений в геометрической прогрессии (значение каждого кубита одновременно может быть 0 и 1), квантовые вычисления могут решить задачи, которые невозможно решить на классических компьютерах в разумные сроки.

К чести IBM, в мае 2016 года компания открыла доступ к первой своей коммерческой квантовой системе IBM Q через облачный сервис. На базе 5-кубитового квантового компьютера можно научиться работать в новой для всех области. Позже в IBM создали коммерческий 16-кубитовый компьютер и тоже дали к нему доступ через облака. За это время услугой воспользовалось свыше 60 000 пользователей, которые поставили на системе IBM Q свыше 1,7 млн квантовых "экспериментов". Это также привело к появлению 35 научных публикаций. Подписку на услугу на постоянной основе приобрели свыше 1500 университетов, 300 средних школ и 300 частных исследовательских центров со всего мира.

До конца года компания введёт в эксплуатацию 17-кубитовый квантовый компьютер, а в течение 2018 года проведёт ещё серию модернизаций и введёт в эксплуатацию 20-кубитовую систему. Согласованное (когерентное) время системы для всех 20 кубитов составит 90 микросекунд, чего достаточно для выполнения квантовых операций с высокой точностью. Будущий 50-кубитовый компьютер также будет характеризоваться похожим когерентным временем, что подтвердили запуски раннего прототипа. Правда, о сроках ввода в эксплуатацию 50-кубитовой системы пока не сообщается.


Сейчас обсуждают