Выбор оптимальной видеокарты стоимостью $200-400 для игрового компьютера – февраль 2019 (страница 2)

Just Cause 4

  • Версия 1.0.2.
  • DirectX 11.
    • Сглаживание - FXAA.
    • Анизотропная фильтрация - х16.
    • Качество текстур - очень высокое.
    • Детализация воды - очень высокая.
    • Тесселяция океана - включена.
    • Качество детализации - очень высокое.
    • Качество теней - очень высокое.
    • Сложное затенение (SSAO) - включено.


1920х1080


Номинал

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Разгон

Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Минимальный и средний FPS

Mutant Year Zero: Road to Eden

  • Версия 1.0.4.
  • DirectX 11.
    • Качество текстур - высокое.
    • Дальность обзора - высокая.
    • Качество теней - высокое.
    • Качество сглаживания - высокое.
    • Качество визуальных эффектов - высокое.
    • Качество пост-обработки - высокое.
    • Качество отображения листвы - высокое.
    • Мягкие тени высокого качества - включены.


1920х1080


Номинал

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Разгон

Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Минимальный и средний FPS





Overkill's The Walking Dead

  • Версия 1.0 build 163956.
  • DirectX 11.
    • Угол обзора - 96.
    • Качество текстур - ультра высокое.
    • Качество эффектов - ультра высокое.
    • Качество пост-обработки - ультра высокое.
    • Качество теней - ультра высокое.
    • Качество сглаживания - ультра высокое.
    • Дальность обзора - ультра высокая.
    • Качество растительности - ультра высокое.


1920х1080


Номинал

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Разгон

Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Минимальный и средний FPS

PlayerUnknown’s Battlegrounds

  • Версия 1 Update 24.
  • DirectX 11.
    • Поле зрения от первого лица - 90.
    • Масштаб экрана - 100.
    • Качество сглаживания - ультра высокое.
    • Качество пост-обработки - ультра высокое.
    • Качество теней - ультра высокое.
    • Качество текстур - ультра высокое.
    • Качество эффектов - ультра высокое.
    • Качество листвы - ультра высокое.
    • Дальность видимости - ультра высокая.
    • Разрешение в движении - включено.


1920х1080


Номинал

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Разгон

Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Минимальный и средний FPS





The Witcher 3: Wild Hunt

  • Версия 1.31.
  • DirectX 11.
    • Размытие при движении - выключено.
    • Размытие - выключено.
    • Сглаживание FXAA - включено.
    • Свечение - выключено.
    • Повышенная четкость - выключена.
    • Рассеянное затенение - HBAO+.
    • Глубина кадра - включена.
    • Виньетирование - включено.
    • Световые шахты - выключены.
    • NVIDIA HairWorks - выключено.
    • Число персонажей на экране - запредельное.
    • Качество теней - запредельное.
    • Качество рельефа - запредельное.
    • Качество воды - запредельное.
    • Количество травы - запредельное.
    • Качество текстур - запредельное.
    • Дальность видимости растительности - высокая.
    • Качество детализации - запредельное.


1920х1080


Номинал

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Разгон

Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Минимальный и средний FPS

Tom Clancy's Rainbow Six Siege

  • Версия 12581181.
  • DirectX 11.
    • Качество текстур - очень высокое.
    • Фильтрация текстур - анизотропная х16.
    • Уровень детализации - ультра высокий.
    • Затенение объектов - высокое.
    • Качество теней - очень высокое.
    • Качество отражений - высокое.
    • Объемный свет - HBAO+.
    • Блики - свечение + блики.
    • Масштаб глубины резкости - включен.
    • Сглаживание (пост-обработка) - FXAA.
    • Сглаживание - выключено.


1920х1080


Номинал

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Разгон

Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Минимальный и средний FPS





Total War Saga: Thrones of Britannia

  • Версия 1.0.11578.
  • DirectX 11.
    • Масштаб интерфейса - 100%.
    • Сглаживание - MLAA.
    • Качество текстур - ультра высокое.
    • Фильтрация текстур - анизотропная х16.
    • Качество теней - очень высокое.
    • Качество воды - очень высокое.
    • Качество неба - очень высокое.
    • Глубина резкости - включена.
    • Эффекты частиц - очень высокие.
    • Отражения в экранном пространстве - очень высокие.
    • Качество травы - очень высокое.
    • Качество деревьев - очень высокое.
    • Качество местности - очень высокое.
    • Качество войск - очень высокое.
    • Качество построек - очень высокое.
    • Размер отрядов - ультра высокий.
    • Неограниченная видеопамять - включена.
    • Сложное затенение SSAO - включено.
    • Искажение - включено.
    • Виньетирование - включено.
    • Зона резкости - включена.


1920х1080


Номинал

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Разгон

Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Минимальный и средний FPS

Среднегеометрические результаты видеокарт в пятнадцати играх


1920х1080


Номинал

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Разгон

Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Минимальный и средний FPS

Перейдем к рассмотрению привлекательности покупки данных видеокарт.





Для выведения соотношения стоимости и производительности GPU бралась их средневзвешенная цена. Была взята стоимость в нескольких крупных московских магазинах и на их основе рассчитан среднеарифметический ценник ускорителей.

  • Radeon RX 580 8192 Мбайт - $275;
  • Radeon RX 580 4096 Мбайт - $227;
  • Radeon RX 570 8192 Мбайт - $221;
  • Radeon RX 570 4096 Мбайт - $208;

  • GeForce GTX 1060 6144 Мбайт - $335;
  • GeForce GTX 1060 3072 Мбайт - $252.

Соотношение стоимости и производительности видеокарт ($/средний FPS)


1920х1080


Номинал

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Разгон

Включите JavaScript, чтобы видеть графики
$ / средний FPS

Заключение

По диаграмме среднегеометрической производительности видеокарт в пятнадцати играх видно, что в номинальном режиме работы самой быстрой моделью стала Radeon RX 580 8192 Мбайт. Второе место разделили графические ускорители GeForce GTX 1060 6144 Мбайт и Radeon RX 580 4096 Мбайт. Третья позиция осталась за GeForce GTX 1060 3072 Мбайт и Radeon RX 570 8192 Мбайт.

После разгона расстановка сил немного изменилась. В штатном режиме работы первое место разделили видеокарты Radeon RX 580 8192 Мбайт и GeForce GTX 1060 6144 Мбайт. Вторая позиция была оккупирована ускорителями GeForce GTX 1060 3072 Мбайт, Radeon RX 580 4096 Мбайт и Radeon RX 570 8192 Мбайт. Третья строчка осталась за моделью Radeon RX 570 4096 Мбайт.

Все участники теста обеспечили комфортную производительность в разрешении 1920 х 1080, что является несомненным плюсом для них. По соотношению цена/производительность лидирующую позицию разделили сразу три видеокарты AMD – Radeon RX 580 4096 Мбайт, Radeon RX 570 8192 Мбайт и Radeon RX 570 4096 Мбайт. Второе место осталось за GeForce GTX 1060 3072 Мбайт и Radeon RX 580 8192 Мбайт, третье – GeForce GTX 1060 6144 Мбайт.

По итогам данного тестирования можно констатировать факт: в ценовом сегменте $200 - $400 самыми выгодными для покупки являются модели Radeon RX 580 4096 Мбайт, Radeon RX 570 8192 Мбайт и Radeon RX 570 4096 Мбайт. А если пользователь готов переплатить за высокую производительность, ему стоит обратить внимание на графический ускоритель Radeon RX 580 8192 Мбайт.

Что касается компании NVIDIA, то она на данный момент продолжает распродажу складских запасов GeForce GTX 1060 и явно не торопится снижать цену на них. В принципе, в этом нет ничего удивительного, поскольку по статистике Steam эти видеокарты занимают львиную долю рынка.

Но на подходе новая линейка графических ускорителей GeForce GTX 16xx, которая должна побороться за этот ценовой сегмент. Посмотрим, какая у них будет производительность, и самое главное – стоимость. Благо ждать осталось совсем немного.

Ждем ваших комментариев в специально созданной ветке конференции.

Приложения

Тестовая конфигурация

Тесты проводились на следующем стенде:

  • Материнская плата №1: ASRock Fatal1ty Z370 Gaming K6, LGA 1151v2;
  • Материнская плата №2: Gigabyte X470 Aorus Gaming 5, Socket АМ4;
  • Система охлаждения CPU: Corsair Hydro Series H105 (~1300 об/мин);
  • Оперативная память №1: 2 x 8 Гбайт DDR4 Kingston HyperX Savage (Spec: 3000 МГц / 15-17-17-32-1t / 1.35 В), X.M.P. - on;
  • Оперативная память №2: 2 x 8 Гбайт DDR4 Corsair Vengeance LPX (Spec: 2933 МГц / 15-17-17-32-1t / 1.35 В), X.M.P. - on;
  • Дисковая подсистема №1: 64 Гбайт, SSD ADATA SX900;
  • Дисковая подсистема №2: 1 Тбайт, HDD Western Digital Caviar Green (WD10EZRX);
  • Блок питания: Corsair HX850 850 Ватт (штатный вентилятор: 140 мм на вдув);
  • Корпус: открытый тестовый стенд;
  • Монитор: 27" ASUS PB278Q BK (Wide LCD, 2560x1440 / 60 Гц).

Процессоры:

  • Core i7-8700K @ 4700 МГц;
  • Ryzen 7 2700Х @ 4200 МГц.

Видеокарты:

  • Radeon RX 580 8192 Мбайт - 1346/8000 @ 1450/9000 МГц (Sapphire);
  • Radeon RX 580 4096 Мбайт - 1346/8000 @ 1450/9000 МГц (Gigabyte);
  • Radeon RX 570 8192 Мбайт - 1244/7000 @ 1440/8000 МГц (MSI);
  • Radeon RX 570 4096 Мбайт - 1244/7000 @ 1440/8000 МГц (Sapphire);

  • GeForce GTX 1060 6144 Мбайт - 1708/8008 @ 1940/9400 МГц (ASUS);
  • GeForce GTX 1060 3072 Мбайт - 1708/8008 @ 1920/9300 МГц (MSI).

Программное обеспечение:

  • Операционная система: Windows 10 x64;
  • Драйверы видеокарт: NVIDIA GeForce 417.71 WHQL и Radeon AMD Radeon Adrenalin Edition 19.1.2.
  • Утилиты: Fraps 3.5.9 Build 15586, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 4.6.0 Beta 12 (14315).

Инструментарий и методика тестирования

Для более наглядного сравнения видеокарт все игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускались в разрешении 1920 х 1080.

В качестве средств измерения быстродействия применялись встроенные бенчмарки, утилиты Fraps 3.5.9 Build 15586 и AutoHotkey v1.0.48.05. Список игровых приложений:

  • Battlefield V.
  • Call of Cthulhu.
  • Call of Duty: Black Ops 4.
  • Conan Exiles.
  • Fallout 4.
  • For Honor.
  • Grand Theft Auto V.
  • Hitman 2.
  • Just Cause 4.
  • Mutant Year Zero: Road to Eden.
  • Overkill's The Walking Dead.
  • PlayerUnknown’s Battlegrounds.
  • The Witcher 3: Wild Hunt.
  • Tom Clancy's Rainbow Six Siege.
  • Total War Saga: Thrones of Britannia.

Во всех играх замерялись минимальные и средние значения FPS. В тестах, в которых отсутствовала возможность замера минимального FPS, это значение измерялось утилитой Fraps. VSync при проведении тестов был отключен.

Дмитрий Прилепских aka Phoenix

Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.


Telegram-канал @overclockers_news - это удобный способ следить за новыми материалами на сайте. С картинками, расширенными описаниями и без рекламы.
Страницы материала
Страница 2 из 2
Оценитe материал
рейтинг: 2.2 из 5
голосов: 37

Комментарии 54 Правила



Возможно вас заинтересует

Популярные новости

Сейчас обсуждают