GeForce RTX 2080 против одиннадцати видеокарт: тестирование в двадцати играх (страница 2)
реклама
Just Cause 4
- Версия 1.0.2.
- DirectX 11.
- Сглаживание - FXAA.
- Анизотропная фильтрация - х16.
- Качество текстур - очень высокое.
- Детализация воды - очень высокая.
- Тесселяция океана - включена.
- Качество детализации - очень высокое.
- Качество теней - очень высокое.
- Сложное затенение (SSAO) - включено.
1920х1080 (Core i7-8700K @ 4800 МГц)
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
2560х1440
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
3840х2160
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Минимальный и средний FPS
В безбашенном шутере Just Cause 4 видеокарта GeForce RTX 2080 показала равные результаты с ускорителем GeForce GTX 1080 Ti.
Monster Hunter: World
реклама
- Версия 1.0 build 163956.
- DirectX 11.
- Качество изображения - высокое.
- Качество текстур - очень высокое.
- Качество объемного света - высокое.
- Качество теней - очень высокое.
- Сглаживание - FXAA.
- Смещение уровня детализации - высокое.
- Максимальный уровень детализации - без ограничений.
- Анимация растительности - включена.
- Подповерхностное рассеивание - включено.
- Отражения в экранном пространстве - включены.
- Качество анизотропной фильтрации - высокое.
- Отражения на воде - включены.
- Качество высокое - высокое.
- Динамический диапазон - 32 бита.
- Глубина резкости - включена.
- Эффекты виньетки - включены.
- Z-Prepass - включен.
1920х1080 (Core i7-8700K @ 4800 МГц)
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
2560х1440
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
3840х2160
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Минимальный и средний FPS
В игре Monster Hunter: World сложилась ситуация, схожая с прошлым проектом.
Mutant Year Zero: Road to Eden
- Версия 1.0.4.
- DirectX 11.
- Качество текстур - высокое.
- Дальность обзора - высокая.
- Качество теней - высокое.
- Качество сглаживания - высокое.
- Качество визуальных эффектов - высокое.
- Качество пост-обработки - высокое.
- Качество отображения листвы - высокое.
- Мягкие тени высокого качества - включены.
1920х1080 (Core i7-8700K @ 4800 МГц)
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
2560х1440
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
3840х2160
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Минимальный и средний FPS
реклама
В постапокалиптической RPG Mutant Year Zero: Road to Eden графический ускоритель GeForce RTX 2080 разделил первую строчку с видеокартой GeForce GTX 1080 Ti в разрешениях 1920х1080 и 2560х1440. В разрешении 3840х2160 лидирующая позиция осталась за флагманом прошлого поколения. Правда, новичок отстал от него на незначительные 4% - 5%.
Overkill's The Walking Dead
- Версия 1.0 build 163956.
- DirectX 11.
- Угол обзора - 96.
- Качество текстур - ультра высокое.
- Качество эффектов - ультра высокое.
- Качество пост-обработки - ультра высокое.
- Качество теней - ультра высокое.
- Качество сглаживания - ультра высокое.
- Дальность обзора - ультра высокая.
- Качество растительности - ультра высокое.
1920х1080 (Core i7-8700K @ 4800 МГц)
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
2560х1440
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
3840х2160
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Минимальный и средний FPS
В игре Overkill's The Walking Dead процессор Core i7-8700K заметно ограничил потенциал старших видеокарт в разрешении 1920х1080. В остальных разрешениях первое место "оккупировали" ускорители GeForce RTX 2080 и GeForce GTX 1080 Ti.
PlayerUnknown’s Battlegrounds
- Версия 1 Update 24.
- DirectX 11.
- Поле зрения от первого лица - 90.
- Масштаб экрана - 100.
- Качество сглаживания - ультра высокое.
- Качество пост-обработки - ультра высокое.
- Качество теней - ультра высокое.
- Качество текстур - ультра высокое.
- Качество эффектов - ультра высокое.
- Качество листвы - ультра высокое.
- Дальность видимости - ультра высокая.
- Разрешение в движении - включено.
1920х1080 (Core i7-8700K @ 4800 МГц)
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
2560х1440
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
3840х2160
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Минимальный и средний FPS
В сетевом шутере PlayerUnknown’s Battlegrounds сложилась ситуация, похожая на расстановку сил в игре Overkill's The Walking Dead.
Shadow of the Tomb Raider
- Версия 1.0.237.6.
- DirectX 11.
- Модификатор разрешения - 100%.
- Сглаживание - SMAA.
- Качество текстур - ультра высокое.
- Анизотропная фильтрация - х16.
- Качество теней - ультра высокое.
- Качество глубины резкости - высокое.
- Уровень детализации - ультра высокий.
- Сложное затенение - HBAO+.
- Качество симуляции волос - низкое.
- Качество screen space contact shadows - высокое.
- Эффект скорости - включен.
- Засветка - включена.
- Отражения - включены.
- Блики - включены.
- Эффекты экрана - включены.
- Объемные лучи - включены.
- Замощение - включено.
1920х1080 (Core i7-8700K @ 4800 МГц)
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
2560х1440
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
3840х2160
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Минимальный и средний FPS
реклама
В игре Shadow of the Tomb Raider новичок разделил лидирующую позицию со старшим сородичем прошлого поколения.
The Witcher 3: Wild Hunt
- Версия 1.31.
- DirectX 11.
- Размытие при движении - выключено.
- Размытие - выключено.
- Сглаживание FXAA - включено.
- Свечение - выключено.
- Повышенная четкость - выключена.
- Рассеянное затенение - HBAO+.
- Глубина кадра - включена.
- Виньетирование - включено.
- Световые шахты - выключены.
- NVIDIA HairWorks - выключено.
- Число персонажей на экране - запредельное.
- Качество теней - запредельное.
- Качество рельефа - запредельное.
- Качество воды - запредельное.
- Количество травы - запредельное.
- Качество текстур - запредельное.
- Дальность видимости растительности - высокое.
- Качество детализации - запредельное.
1920х1080 (Core i7-8700K @ 4800 МГц)
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
2560х1440
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
3840х2160
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Минимальный и средний FPS
В легендарной игре The Witcher 3: Wild Hunt расстановка сил среди участников сил почти не изменилась: на первом месте был ускоритель GeForce RTX 2080 немного опередивший видеокарту GeForce GTX 1080 Ti.
Tom Clancy's Rainbow Six Siege
- Версия 12581181.
- DirectX 11.
- Качество текстур - очень высокое.
- Фильтрация текстур - анизотропная х16.
- Уровень детализации - ультра высокий.
- Затенение объектов - высокое.
- Качество теней - очень высокое.
- Качество отражений - высокое.
- Объемный свет - HBAO+.
- Блики - свечение + блики.
- Масштаб глубины резкости - включен.
- Сглаживание (пост-обработка) - FXAA.
- Сглаживание - выключено.
1920х1080 (Core i7-8700K @ 4800 МГц)
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
2560х1440
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
3840х2160
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Минимальный и средний FPS
В очередном сетевом шутере Tom Clancy's Rainbow Six Siege новинка компании NVIDIA уверенно заняла первое место.
Total War Saga: Thrones of Britannia
- Версия 1.0.11578.
- DirectX 11.
- Масштаб интерфейса - 100%.
- Сглаживание - MLAA.
- Качество текстур - ультра высокое.
- Фильтрация текстур - анизотропная х16.
- Качество теней - очень высокое.
- Качество воды - очень высокое.
- Качество неба - очень высокое.
- Глубина резкости - включена.
- Эффекты частиц - очень высокие.
- Отражения в экранном пространстве - очень высокие.
- Качество травы - очень высокое.
- Качество деревьев - очень высокое.
- Качество местности - очень высокое.
- Качество войск - очень высокое.
- Качество построек - очень высокое.
- Размер отрядов - ультра высокий.
- Неограниченная видео память - включена.
- Сложное затенение SSAO - включено.
- Искажение - включено.
- Виньетирование - включено.
- Зона резкости - включена.
1920х1080 (Core i7-8700K @ 4800 МГц)
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
2560х1440
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
3840х2160
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Минимальный и средний FPS
В стратегии Total War Saga: Thrones of Britannia лидирующую позицию разделили графические ускорители GeForce RTX 2080 и GeForce GTX 1080 Ti.
Среднегеометрические результаты видеокарт в двадцати играх
1920х1080 (Core i7-8700K @ 4800 МГц)
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
2560х1440
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
3840х2160
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Минимальный и средний FPS
Перейдем к рассмотрению привлекательности покупки данных видеокарт.
Для выведения соотношения стоимости и производительности GPU бралась их средневзвешенная стоимость. Были взяты цены нескольких крупных московских магазинов и на их основе рассчитан среднеарифметический ценник ускорителей.
- Radeon RX Vega 64 8192 Mбайт - $645;
- Radeon RX Vega 56 8192 Mбайт - $524;
- Radeon RX 580 8192 Мбайт - $285;
- Radeon R9 Fury X 4096 Мбайт - $0;
- Radeon R9 Fury 4096 Мбайт - $0;
- GeForce RTX 2080 8192 Mбайт - $887;
- GeForce GTX 1080 Ti 11264 Mбайт - $880;
- GeForce GTX 1080 8192 Mбайт - $620;
- GeForce GTX 1070 Ti 8192 Mбайт - $502;
- GeForce GTX 1070 8192 Mбайт - $465;
- GeForce GTX 980 Ti 6144 Mбайт - $0;
- GeForce GTX 980 4096 Mбайт - $0.
Соотношение стоимости и производительности видеокарт ($/средний FPS)
1920х1080 (Core i7-8700K @ 4800 МГц)
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
2560х1440
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
3840х2160
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
$/средний FPS
Заключение
По итоговой диаграмме производительности видеокарт видно, что графический ускоритель GeForce RTX 2080 разделил первое место с флагманом прошлого поколения – GeForce GTX 1080 Ti. Причем во всех разрешениях.
Стоит отметить, что в разрешении 1920 х 1080 потенциал всех участников заметно ограничил разогнанный процессор Core i7-8700K. В результате новинка NVIDIA опередила модели Radeon RX Vega 64 и GeForce GTX 1080 на незначительные 14-15%.
В 2560 х 1440 процессор в меньшей степени негативно влиял на производительность старших видеокарт. Как следствие, GeForce RTX 2080 увеличила отрыв от преследователей до 23-26%. И лишь в разрешении 3840 х 2160 она смогла проявить свой потенциал в полной мере, опередив Radeon RX Vega 64 и GeForce GTX 1080 на 28-38%.
Как плюс отметим, что GeForce RTX 2080 обеспечила комфортную производительность в разрешении 3840 х 2160 в большинстве протестированных игр. Однако не стоит обнадеживаться красивыми цифрами 58-66 FPS. В Assassin's Creed Odyssey, Conan Exiles, Fallout 4, Monster Hunter: World, PlayerUnknown’s Battlegrounds, Shadow of the Tomb Raider и Total War Saga: Thrones of Britannia результаты новинки были далеки от комфортных. Поэтому рекомендую приобретать GeForce RTX 2080 для разрешения 2560 х 1440.
По соотношению цена/производительность новинку компании NVIDIA нельзя назвать привлекательной для покупки. Тем не менее, в своем ценовом сегменте она ни в чем не уступила топовой модели прошлого поколения, а компании AMD попросту нечего противопоставить.
По итогам данного тестирования можно констатировать, что NVIDIA выпустила на рынок видеокарт добротную модель GeForce RTX 2080. В плане производительности она не повторила скачка, аналогичного при переходе с GeForce GTX 980 на GeForce GTX 1080. Несмотря на это, новинка ни в чем не уступила, а в некоторых играх даже немного опередила такого грозного соперника, как GeForce GTX 1080 Ti. Думаю, это неплохой прирост производительности для новой видеокарты.
Теперь рассмотрим вопрос с приобретением данного графического ускорителя. Если пользователь является обладателем GeForce GTX 1080 Ti, то ему не стоит париться по этому поводу. А в случае покупки видеокарты «с нуля», советую выбрать GeForce RTX 2080, тем более она стоит приблизительно столько же, сколько и старшая модель прошлого поколения.
Основным преимуществом видеокарты GeForce RTX 2080 является ее технологический задел на будущее. Выражается он в аппаратной трассировке лучей в реальном времени. Многие скептики могут возразить, что игры с поддержкой данной технологии выйдут не скоро. Однако это не так. В проектах Battlefield V и Shadow of the Tomb Raider уже сегодня присутствует поддержка трассировки лучей. Вдобавок компания NVIDIA активно сотрудничает со многими студиями, создающими игры, поэтому нет сомнений, что не за горами релиз проектов с поддержкой Ray Tracing.
Могу привести историческую аналогию, когда инициатива компании NVIDIA пошла в массы. В далеком 2010 году вместе с линейкой видеокарт GeForce GTX 4xx была представлена аппаратная поддержка тесселяции. Многие скептики тогда говорили, что эта технология, как и DirectX 11 появятся в играх очень и очень нескоро. Однако прошла пара лет и игровая индустрия показала, что критики были не правы. А на сегодняшний день DirectX 11 (с поддержкой тесселяции) является самым распространенным API в играх.
Помимо трассировки лучей видеокарта GeForce RTX 2080 поддерживает технологию Nvidia DLSS. Благодаря ей, видеокарта сможет сглаживать изображение с минимальными потерями в производительности. Особенно в разрешении 3840 х 2160.
В данном обзоре я не стал тестировать описанные выше технологии компании NVIDIA. Эта работа будет проделана немного позже. В частности планируется протестировать видеокарты GeForce RTX 2080 Ti, GeForce RTX 2080 и GeForce RTX 2070 в играх Battlefield V, Shadow of the Tomb Raider и Final Fantasy XV. Итоги данных тестов пойдут в отдельный материал.
Ждем ваших комментариев в специально созданной ветке конференции.
Приложения
Тестовая конфигурация
Тесты проводились на следующем стенде:
- Процессор: Intel Core i7-8700K (Coffee Lake, L3 12 Мбайт), 3700 @ 4800 МГц (HT-off);
- Материнская плата: ASRock Fatal1ty Z370 Gaming K6, LGA 1151v2;
- Система охлаждения CPU: Corsair Hydro Series H105 (~1300 об/мин);
- Оперативная память: 2 x 8 Гбайт DDR4 Kingston HyperX Savage (Spec: 3000 МГц / 15-17-17-32-1t / 1.35 В), X.M.P. - on;
- Дисковая подсистема №1: 64 Гбайт, SSD ADATA SX900;
- Дисковая подсистема №2: 1 Тбайт, HDD Western Digital Caviar Green (WD10EZRX);
- Блок питания: Corsair HX850 850 Ватт (штатный вентилятор: 140-мм на вдув);
- Корпус: открытый тестовый стенд;
- Монитор: 27" ASUS PB278Q BK (Wide LCD, 2560x1440 / 60 Гц);
- Телевизор: 40" LG 40UF670V (Wide LCD, 3840x2160 / 60 Гц).
Видеокарты:
- Radeon RX Vega 64 8192 Mбайт - 1546/950 @ 1645/950 МГц (Sapphire);
- Radeon RX Vega 56 8192 Mбайт - 1471/800 @ 1575/800 МГц (Sapphire);
- Radeon RX 580 8192 Мбайт - 1346/8000 @ 1450/9000 МГц (Gigabyte);
- Radeon R9 Fury X 4096 Мбайт - 1050/500 @ 1150/500 МГц (Sapphire);
- Radeon R9 Fury 4096 Мбайт - 1000/500 @ 1100/500 МГц (Sapphire);
- GeForce RTX 2080 8192 Mбайт - 1710/14000 @ 2000/16000 МГц (NVIDIA);
- GeForce GTX 1080 Ti 11264 Mбайт - 1582/11000 @ 1880/11800 МГц (Palit);
- GeForce GTX 1080 8192 Mбайт - 1734/10000 @ 2000/11500 МГц (Gigabyte);
- GeForce GTX 1070 Ti 8192 Mбайт - 1683/8008 @ 2000/9500 МГц (Gigabyte);
- GeForce GTX 1070 8192 Mбайт - 1683/8008 @ 1964/9500 МГц (MSI);
- GeForce GTX 980 Ti 6144 Mбайт - 1076/7012 @ 1420/8100 МГц (Zotac);
- GeForce GTX 980 4096 Mбайт - 1216/7012 @ 1440/8000 МГц (Palit).
Программное обеспечение:
- Операционная система: Windows 10 x64;
- Драйверы видеокарты: NVIDIA GeForce 417.71 WHQL и AMD Radeon Adrenalin Edition 19.1.1.
- Утилиты: Fraps 3.5.99 Build 15618, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 4.6.0 Beta 11 (14248).
Инструментарий и методика тестирования
Для более наглядного сравнения видеокарт все игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускались в разрешениях 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160.
В качестве средств измерения быстродействия применялись встроенные бенчмарки, утилиты Fraps 3.5.9 Build 15586 и AutoHotkey v1.0.48.05. Список игровых приложений:
- Assassin's Creed Odyssey.
- Battlefield V.
- Call of Cthulhu.
- Call of Duty: Black Ops 4.
- Conan Exiles.
- Fallout 4.
- Fallout 76.
- Far Cry 5.
- For Honor.
- Grand Theft Auto V.
- Hitman 2.
- Just Cause 4.
- Monster Hunter World.
- Mutant Year Zero: Road to Eden.
- Overkill's The Walking Dead.
- PlayerUnknown’s Battlegrounds.
- Shadow of the Tomb Raider.
- The Witcher 3 Wild Hunt.
- Tom Clancy's Rainbow Six Siege.
- Total War Saga Thrones of Britannia.
Во всех играх замерялись минимальные и средние значения FPS. В тестах, в которых отсутствовала возможность замера минимального FPS, это значение измерялось утилитой Fraps. VSync при проведении тестов был отключен.
Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.
реклама
Страницы материала
Лента материалов раздела
Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
Комментарии, содержащие оскорбления, нецензурные выражения (в т.ч. замаскированный мат), экстремистские высказывания, рекламу и спам, удаляются независимо от содержимого, а к их авторам могут применяться меры вплоть до запрета написания комментариев и, в случае написания комментария через социальные сети, жалобы в администрацию данной сети.
Комментарии 136 Правила