Видеокарта стоимостью $250-500: выбор лучшей модели для игрового компьютера – июль 2018


Тест Surviving Mars

  • Версия 1 Update 1.
  • DirectX 11.
    • Качество теней - высокое.
    • Качество текстур - ультра высокое.
    • Анизотропная фильтрация - 16х.
    • Качество местности - ультра высокое.
    • Качество эффектов - высокое.
    • Качество освещения - высокое.
    • Автоматическая экспозиция - включена.
    • Виньетирование - включено.
    • Сглаживание - SMAA.
    • Дальность видимости - ультра высокая.
    • Качество объектов - высокое.
    • Процент разрешения - 100.


1920х1080


Номинал

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Разгон

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

2560х1440


Номинал

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Разгон

Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Минимальный и средний FPS





Тест The Long Dark

  • Версия 1.27.34908.
  • DirectX 11.
    • Поле зрения - 100
    • Тени - включены.
    • Качество теней - ультра высокое.
    • Разрешение теней - ультра высокое.
    • Разрешение текстур - 1.
    • Детализация ландшафта - ультра высокая.
    • Качество деталей ландшафта - ультра высокое.
    • Качество сложного затенения (SSAO) - высокое.
    • Качество пост-обработки - ультра высокое.
    • Качество следов - ультра высокое.
    • Дальность прорисовки теней - 80.
    • Дальность прорисовки деревьев - 1300.
    • Дальность перехода деревьев в 2D - 403.
    • Дальность прорисовки деталей ландшафта - 110.
    • Плотность детализации ландшафта - 80.


1920х1080


Номинал

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Разгон

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

2560х1440


Номинал

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Разгон

Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Минимальный и средний FPS





Среднегеометрические результаты видеокарт в семи играх


1920х1080


Номинал

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Разгон

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

2560х1440


Номинал

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Разгон

Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Минимальный и средний FPS

Перейдем к рассмотрению привлекательности покупки данных видеокарт.

Для выведения соотношения стоимости и производительности GPU бралась их средневзвешенная цена. Была взята стоимость в нескольких крупных московских магазинах и на их основе рассчитан среднеарифметический ценник ускорителей.

  • Radeon RX 580 8192 Мбайт - $390;
  • Radeon RX 580 4096 Мбайт - $366;
  • Radeon RX 570 8192 Мбайт - $363;
  • Radeon RX 570 4096 Мбайт - $323;

  • GeForce GTX 1060 6144 Mбайт - $358;
  • GeForce GTX 1060 3072 Mбайт - $293.

Соотношение стоимости и производительности видеокарт ($/средний FPS)


1920х1080


Номинал

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Разгон

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

2560х1440


Номинал

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Разгон

Включите JavaScript, чтобы видеть графики
$/средний FPS





Заключение

По диаграмме среднегеометрической производительности видеокарт видно, что первое место заняла GeForce GTX 1060 6144 Mбайт. Вторую строчку разделили GeForce GTX 1060 3072 Mбайт и Radeon RX 580 8192 Мбайт. Четвертое место осталось за Radeon RX 580 4096 Мбайт. В качестве плюса отметим, что все участники теста обеспечили комфортную производительность в обоих разрешениях.

По соотношению цена/производительность в лидеры выбилась GeForce GTX 1060 3072 Mбайт. Второе место осталось за GeForce GTX 1060 6144 Mбайт, а третье поделили Radeon RX 580 4096 Мбайт и Radeon RX 570 4096 Мбайт.

Основываясь на итогах данного теста, можно утверждать, что лучшей для покупки видеокартой является GeForce GTX 1060 6144 Mбайт. Она сочетает отличную производительность и умеренную стоимость, что позволило ей стать фаворитом. А при желании сэкономить, можно обратить внимание на GeForce GTX 1060 3072 Mбайт.

Что касается графических решений компании AMD, то они продемонстрировали высокие результаты и в целом оказались конкурентоспособными. Однако из-за их стоимости предпочтение было отдано моделям GeForce. И чтобы изменить ситуацию в лучшую сторону, производителю необходимо снизить цены на свои видеокарты.

Тестовая конфигурация

Тесты проводились на следующем стенде:

  • Материнская плата №1: ASRock Fatal1ty Z370 Gaming K6, LGA 1151v2;
  • Материнская плата №2: Gigabyte GA-AX370-Gaming 5, Socket АМ4;
  • Система охлаждения CPU: Corsair Hydro Series H105 (~1300 об/мин);
  • Оперативная память №1: 2 x 8 Гбайт DDR4 Kingston HyperX Savage (Spec: 2400 - 3000 МГц / 15-17-17-32-1t / 1.35 В), X.M.P. - on/off;
  • Оперативная память №2: 2 x 8 Гбайт DDR4 Corsair Vengeance LPX (Spec: 2400 - 2933 МГц / 15-17-17-32-1t / 1.35 В), X.M.P. - on/off;
  • Дисковая подсистема №1: 64 Гбайт, SSD ADATA SX900;
  • Дисковая подсистема №2: 1 Тбайт, HDD Western Digital Caviar Green (WD10EZRX);
  • Блок питания: Corsair HX850 850 Ватт (штатный вентилятор: 140 мм на вдув);
  • Корпус: открытый тестовый стенд;
  • Монитор: 27" ASUS PB278Q BK (Wide LCD, 2560x1440 / 60 Гц).

Процессоры:

  • Core i7-8700K @ 4700 МГц;
  • Core i3-8350К @ 4600 МГц;
  • Ryzen 7 1700 @ 4000 МГц.

Видеокарты:

  • Radeon RX 580 8192 Мбайт - 1346/8000 @ 1450/9000 МГц (Sapphire);
  • Radeon RX 580 4096 Мбайт - 1346/8000 @ 1450/9000 МГц (Gigabyte);
  • Radeon RX 570 8192 Мбайт - 1244/7000 @ 1440/8000 МГц (MSI);
  • Radeon RX 570 4096 Мбайт - 1244/7000 @ 1440/8000 МГц (Sapphire);

  • GeForce GTX 1060 6144 Mбайт - 1708/8008 @ 1940/9400 МГц (ASUS);
  • GeForce GTX 1060 3072 Mбайт - 1708/8008 @ 1920/9300 МГц (MSI).

Программное обеспечение:

  • Операционная система: Windows 10 x64;
  • Драйверы видеокарты: Nvidia GeForce 397.93 WHQL и Radeon AMD Radeon Adrenalin Edition 18.6.1.
  • Утилиты: Fraps 3.5.9 Build 15586, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 4.5.0.





Инструментарий и методика тестирования

Для более наглядного сравнения видеокарт все игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускались в разрешениях 1920 х 1080 и 2560 х 1440.

В качестве средств измерения быстродействия применялись встроенные бенчмарки, утилиты Fraps 3.5.9 Build 15586 и AutoHotkey v1.0.48.05. Список игровых приложений:

  • Far Cry 5.
  • Frostpunk.
  • Hitman (2016).
  • Need for Speed Payback.
  • Sid Meiers Civilization VI.
  • Surviving Mars.
  • The Long Dark.

Во всех играх замерялись минимальные и средние значения FPS. В тестах, в которых отсутствовала возможность замера минимального FPS, это значение измерялось утилитой Fraps. VSync при проведении тестов был отключен.

Дмитрий Прилепских aka Phoenix

Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.

Сказ о том, как Phoenix тестирует комплектующие в играх


Страницы материала
Страница 2 из 2
Оценитe материал
рейтинг: 1.6 из 5
голосов: 43

Комментарии 24 Правила



Возможно вас заинтересует

Популярные новости

Сейчас обсуждают