Что важнее для игрового ПК: процессор или видеокарта? Февраль 2017 (страница 4)
реклама
Watch_Dogs 2 (Яхт клуб)
- Версия 1.05.
- DirectX 11.
- Поле зрения - 100.
- Плотность пикселей - 1.0.
- Качество геометрии - высокое.
- Качество дополнительное - о%.
- Качество рельефа - высокое.
- Качество растительности - высокое.
- Разрешение текстур - высокое.
- Фильтрация текстур - высокая.
- Качество теней - высокое.
- Тень объектов в свете фар - выключена.
- Качество воды - высокое.
- Качество отражения - высокое.
- SSLR - выключен.
- Туман Сан-Франциско - выключен.
- Глубина резкости - включена.
- Размытие - включено.
- Свечение - включено.
- Объемный свет - HBAO+.
- Временная фильтрация - выключена.
- Сглаживание MSAA - выключено.
- Пост-обработка и сглаживание - FXAA.
1920х1080
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
реклама
Среднегеометрические результаты систем
1920х1080
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
реклама
Заключение
По итогам данного тестирования впервые за многие годы обозначилась очень интересная ситуация. Попытаюсь раскрыть ее подробнее.
В номинальном режиме работы видеокарт в системах на базе ЦП Intel модель GeForce GTX 1060 была медленнее GeForce GTX 1080 всего на 14-15%. Это очень небольшая разница в производительности, учитывая то, что флагман стоит в два раза дороже. В случае с графическими решениями AMD младшая модель Radeon RX 480 уступила Radeon R9 Fury X незначительные 3-4%.
В системах на базе процессоров компании AMD ситуация еще более усугубилась. Разрыв в производительности между видеокартами GeForce GTX 1060 и GeForce GTX 1080 сократился до 7-9%, а модели Radeon RX 480 и Radeon R9 Fury X вообще продемонстрировали одинаковые результаты. При этом разгон процессоров и видеокарт почти не повлиял на расстановку сил.
Проведенное тестирование показало, что в современных играх мощность процессора играет все большую роль в игровом ПК. Производительные старшие ЦП настолько раскрыли потенциал младших видеокарт, что системы на их основе вплотную приблизились к конфигурациям с мощными ускорителями и относительно слабыми процессорами. Ведь последние серьезно ограничили производительность флагманских графических решений.
Более того, в таких играх как Crysis 3, Project CARS, StarCraft II: Legacy of the Void и Watch_Dogs 2 системы с мощными процессорами и младшими видеокартами ни в чем не уступали, а зачастую и превосходили конфигурации на базе младших ЦП и старших графических ускорителей.
Да, в этом материале я специально подобрал процессорозависимые игры, и в последующих тестах со схожей тематикой концентрация подобных проектов будет меньше. Однако факт остается фактом: за последнее время роль процессора в игровых компьютерах существенно возросла, и в будущем будет только увеличиваться.
Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.
Сказ о том, как Phoenix тестирует комплектующие в играх
реклама
Страницы материала
Лента материалов раздела
Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
Комментарии, содержащие оскорбления, нецензурные выражения (в т.ч. замаскированный мат), экстремистские высказывания, рекламу и спам, удаляются независимо от содержимого, а к их авторам могут применяться меры вплоть до запрета написания комментариев и, в случае написания комментария через социальные сети, жалобы в администрацию данной сети.
Комментарии Правила