О пользе обновления: четыре поколения видеокарт AMD против драйверов разных лет
реклама
Оглавление
- Вступление
- Технические характеристики
- Версии драйверов
- Тестовый стенд
- Инструментарий и методика тестирования
- Результаты тестов
- Заключение
Вступление
Быть иль не быть – вот в чем вопрос. Вернее, для энтузиастов и игроков он будет звучать немного иначе: стоит ли обновляться сейчас или лучше подождать следующего поколения? Очевидно, прок от апгрейда есть, но насколько он существенен? Для пользователей Nvidia ответ уже ясен, а что же делать поклонникам AMD? Напомним, что в самом первом материале цикла мы рассмотрели, какой эффект можно получить благодаря установке современного SSD и скоростных модулей оперативной памяти. Теперь же сконцентрируемся на обновлении графической подсистемы на примере видеокарт AMD.
Программное обеспечение компании AMD постоянно вызывает споры у пользователей. Адепты Nvidia и вовсе «констатируют» факт, что пользоваться драйверами Catalyst невозможно. Но оставим диспуты заядлым спорщикам и расскажем о реальных результатах тестирования.
реклама
Начнем с рассмотрения формата выпуска драйверов AMD. Уже почти год у них нет четких временных отрезков для анонса. Ранее новая версия ПО выпускалась каждый месяц, и комбинация «12.11» означала 2012 год, 11 месяц. Впоследствии общая концепция наименования сохранилась, но выход новых сборок зависит от степени готовности – ни о каком ежемесячном цикле речи не идет. Таким образом компания часто пропускает один-два календарных месяца в цикле разработки и выпуска. К тому же для исследования мне пришлось искать устаревшие версии (к примеру, с индексами 10.12, 11.2, 11.4), ведь на сервере AMD старых сборок уже давно нет в публичном доступе. Но благодаря лояльности сотрудников компании нам удалось найти все необходимое программное обеспечение.
Что касается принципов подбора видеокарт, то они основывались на желании получить результаты четырех поколений: от VLIW до GCN 1.2. Совсем свежие графические ускорители в обзор не попали из-за слишком скудного ассортимента поддерживаемых ими драйверов. И даже самое первое воплощение GCN 1.2 датируется второй половиной 2014 года, поэтому Radeon R9 3xx и R9 Fury остались за бортом.
Стоит напомнить о значимых изменениях в GPU AMD. VLIW – архитектура графических ядер AMD под общим названием TeraScale. Она появилась в 2008 году и являлась второй по счету архитектурой с унифицированной шейдерной моделью, базировавшейся на принципах VLIW SIMD. Последними видеокартами на ней были Radeon HD 4xxx. TeraScale 2 получила ряд обновлений и оптимизаций, в числе которых поддержка DirectX 11 и DirectCompute 11, увеличение объемов кэш-памяти для SIMD. TeraScale 3 внедрялась не во все модели, а только в HD 69xx. Основным нововведением стало сокращение издержек в самом GPU. При VLIW 5-way, по данным AMD, загрузка видеоядра редко доходила до отметки выше 70-80%. Оптимизировав конвейер и сократив число неиспользуемых блоков, удалось втиснуть большее число исполнительных юнитов и повысить производительность в расчете на одну единицу площади.
Архитектура GCN 1.0 появилась в 2011 году. Основное изменение касалось перехода с VLIW SIMD на RISC SIMD. Как следствие, графические процессоры AMD стали очень схожи с GPU Nvidia. Если вкратце, на GCN 1.0 вышли видеокарты на ядрах Oland, Cape Verde, Pitcairn и Tahiti. Более подробные данные о ней можно узнать тут.
GCN 1.1 принесла TrueAudio и улучшенную технологию AMD Powertune. Подробнее здесь. Ну а последняя ревизия, GCN 1.2, содержала больше обновлений, чем GCN 1.1, а именно: новые блоки тесселяции, сжатие текстур, блоки аппаратного видеокодирования и декодирования. Более подробно тут .
Технические характеристики
Наименование |
HD 6870 |
HD 7850 |
R9 290X |
R9 285 |
Кодовое имя |
|
|
|
|
Версия |
|
|
|
|
Техпроцесс, нм |
|
|
|
|
Размер ядра/ядер, мм2 |
|
|
|
|
Количество транзисторов, млн |
|
|
|
|
Частота ядра, МГц |
|
|
|
|
Частота ядра (Turbo), МГц |
|
|
|
|
Число шейдеров (PS), шт. |
|
|
|
|
Число текстурных блоков (TMU), шт. |
|
|
|
|
Число блоков растеризации (ROP), шт. |
|
|
|
|
Максимальная скорость закраски, Гпикс/с |
|
|
|
|
Максимальная скорость выборки текстур, Гтекс/с |
|
|
|
|
Тип памяти |
|
|
|
|
Эффективная частота памяти, МГц |
|
|
|
|
Объем памяти, Гбайт |
|
|
|
|
Шина памяти, бит |
|
|
|
|
Пропускная способность памяти, Гбайт/с |
|
|
|
|
Питание, pin |
|
|
|
|
Потребляемая мощность (2D / 3D), Вт |
|
|
|
|
CrossFire |
|
|
|
|
Рекомендованная цена при анонсе, $ |
|
|
|
|
Версии драйверов
реклама
Перечень использованных драйверов выглядел следующим образом:
- Catalyst 10.12 – дата выпуска 13 декабря 2010 (поддержка HD 6870), размер 95 Мбайт;
- Catalyst 11.2 – дата выпуска 15 февраля 2011, размер 75 Мбайт;
- Catalyst 11.4 – дата выпуска 28 апреля 2011, размер 87 Мбайт;
- Catalyst 11.6 – дата выпуска 14 июня 2011, размер 88 Мбайт;
- Catalyst 11.10 – дата выпуска 31 октября 2011, размер 98 Мбайт;
- Catalyst 11.12 – дата выпуска 13 декабря 2011, размер 112 Мбайт;
- Catalyst 12.2 – дата выпуска 17 февраля 2012, размер 162 Мбайт;
- Catalyst 12.6 – дата выпуска 29 июня 2012 (поддержка HD 7850), размер 155 Мбайт;
- Catalyst 12.8 – дата выпуска 16 августа 2012, размер 149 Мбайт;
- Catalyst 12.10 – дата выпуска 23 октября 2012, размер 147 Мбайт;
- Catalyst 13.1 – дата выпуска 17 января 2013, размер 150 Мбайт;
- Catalyst 13.4 – дата выпуска 24 апреля 2013, размер 138 Мбайт;
- Catalyst 13.9 – дата выпуска 18 сентября 2013, размер 203 Мбайт;
- Catalyst 13.12 – дата выпуска 18 декабря 2013 (поддержка R9 290X), размер 208 Мбайт;
- Catalyst 14.4 – дата выпуска 26 апреля 2014, размер 263 Мбайт;
- Catalyst 14.8 – дата выпуска 29 августа 2014, размер 276 Мбайт;
- Catalyst 14.12 – дата выпуска 9 декабря 2014 (поддержка R9 285), размер 295 Мбайт;
- Catalyst 15.4 – дата выпуска 14 апреля 2015, размер 337 Мбайт;
- Catalyst 15.8 – дата выпуска 31 августа 2015, размер 305 Мбайт;
- Catalyst 15.9 – дата выпуска 29 сентября 2015, размер 308 Мбайт.
Тестовый стенд
- Материнская плата: ASUS X99-DELUXE (Intel X99, LGA 2011-3);
- Процессор: Intel Core i7-5960X 4000 МГц (125 МГц х 32, 1.23 В);
- Система охлаждения: система водяного охлаждения;
- Термоинтерфейс: Arctic Cooling МХ-2;
- Оперативная память: DDR4 Corsair Vengeance 2750 МГц, 4 x 4 Гбайта, (15-17-17-36-1T, 1.65 В);
- Накопитель SSD: Corsair Force Series GT, 128 Гбайт;
- Блок питания: Corsair AX1500i Digital, 1500 Ватт;
- Операционная система: Microsoft Windows 7 x64 SP1.
Инструментарий и методика тестирования
Для того чтобы старые версии драйверов можно было использовать в игровых тестах, пришлось изрядно напрячь извилины и найти не менее трех игр, совместимых с ними. В список вошли: Metro Last Light, Sleeping Dogs и Far Cry III.
Все данные снимались двумя методами: с помощью FRAPS v3.5.99 и FCAT. Последний и помог составить общую картину и покадровую разбивку отрисовки сцен. И поскольку старые видеокарты не наделены избыточной мощностью, то мы ограничились стандартным разрешением 1920 х 1080 пикселей, но попробовали подобрать максимально приемлемое качество, чтобы в системе большая часть нагрузки приходилась на видеокарту. Параметр VSync при проведении тестов был отключен.
Результаты тестов
Metro Last Light
Настройки:
- Разрешение – 1920 х 1080;
- Quality – Very High;
- Texture filtering – AF 16x;
- Motion Blur – Normal;
- SSAA – выкл.;
- Tessellation – High;
- Advanced PhysX – выкл.;
- Дата выпуска – 3 февраля 2011.
Radeon HD 6870 самая старая модель в нашем тесте. За прошедшие пять лет ее производительность сильно не улучшилась, а в последнее время даже, наоборот, ухудшилась.
Занимательно, но в момент выхода игры (Catalyst 11.2) скорость упала и восстановилась лишь к 11.4. А далее производительность от одной версии к другой пусть медленно, но росла. Пока не вышли драйверы 14.12, которые вернули ее к результатам пятилетней давности.
Для GCN 1.0 ситуация неоднозначная: в зависимости от версии программного обеспечения скорость может быть в среднем как больше, так и меньше. Последняя оптимальная версия – это Catalyst 15.4.
реклама
Архитектура GCN 1.1 отчетливо ускоряется вплоть до 15.4, причем последняя бета 15.8 откровенно все портит. Надо сказать, что в версиях 15.9 и 15.10 показатели возвращаются на свои места. Поэтому для этой игры и Radeon R9 290 (или R9 290X) лучше всего использовать сборку 15.9 или 15.10.
А вот GCN 1.2 в данной игре откровенно разочаровала. Видимо, AMD после выпуска Catalyst 15.4 резко перестала поддерживать Metro Last Light или следить за ней. В результате мы имеем то, что имеем – оптимальная версия 15.4.
Раскадровка производительности.
реклама
Страницы материала
Лента материалов раздела
Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
Комментарии, содержащие оскорбления, нецензурные выражения (в т.ч. замаскированный мат), экстремистские высказывания, рекламу и спам, удаляются независимо от содержимого, а к их авторам могут применяться меры вплоть до запрета написания комментариев и, в случае написания комментария через социальные сети, жалобы в администрацию данной сети.
Комментарии Правила