Тестирование видеокарты AMD Radeon R9 380 2048 Мбайт: догнать и перегнать (страница 4)
реклама
Battlefield 4
Версия – последняя на момент тестирования, с обновлениями Origin.
Настройки:
- Разрешение – 1920 х 1080; 2560 x 1440;
- Поле зрения – 90 (Hor+106);
- Поле зрения (открытый прицел) – включено;
- Поле зрения техники – 95 (Hor+111);
- Уровень размытия в движении – 0;
- Фокусирование оружия – включено;
- Разрешение – 100%;
- Качество графики – ультра.
Мин.|Средн.
1920x1080
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
2560x1440
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Grand Theft Auto V
реклама
Четвертая сцена во встроенном бенчмарке, самая длинная.
Настройки:
- Разрешение – 1920 х 1080; 2560 x 1440;
- Длинные тени – выключены;
- Тени высокого разрешения – выключены;
- Подгрузка более детализированных текстур во время полета – выключено;
- Увеличенное расстояние подгрузки более детализированных объектов – минимальное;
- Масштаб разрешения изображения – выключено;
- Сглаживание FXAA – выключено;
- Сглаживание MSAA – 4x;
- Население города – максимум;
- Разновидность населения – максимум;
- Фокусировочная шкала – максимум;
- Качество текстур – высокое;
- Качество шейдеров – высокое;
- Качество теней – высокое;
- Качество отражений – высокое;
- MSAA для отражений – выключено;
- Качество воды – высокое;
- Качество частиц – высокое;
- Качество травы – высокое;
- Мягкие тени – мягко;
- Настройка спецэффектов – высокая;
- Анизотропная фильтрация – 16Х;
- Затенение АО – высокое;
- Тесселяция – высокая.
Мин.|Средн.
1920x1080
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
2560x1440
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
The Witcher 3: Wild Hunt
Настройки:
- Разрешение – 1920 х 1080; 2560 x 1440;
- Размытие при движении – включено;
- Размытие – включено;
- Сглаживание – включено;
- Свечение – включено;
- Повышенная четкость – низкая;
- Рассеянное затемнение – SSAO;
- Глубина кадра – выключено;
- Хроматическая аберрация – выключено;
- Виньетирование – включено;
- Световые шахты – выключено;
- Кадров в секунду – без ограничений;
- Nvidia HairWorks – Геральт;
- Число персонажей на экране – высокое;
- Качество теней – высокое;
- Качество рельефа – высокое;
- Качество воды – высокое;
- Количество травы – высокое;
- Качество текстур – высокое;
- Дальность видимости растительности – высокое;
- Качество детализации – высокое.
Мин.|Средн.
1920x1080
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
2560x1440
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Среднее количество кадров
реклама
Модель |
|
1920 |
2560 |
AMD Radeon Fury X |
|
|
|
AMD Radeon R9 290X |
|
|
|
AMD Radeon R9 390 |
|
|
|
AMD Radeon R9 290 |
|
|
|
AMD Radeon R9 380 |
|
|
|
AMD Radeon R9 285 |
|
|
|
Nvidia GeForce GTX 980 Ti |
|
|
|
Nvidia GeForce GTX 980 |
|
|
|
Nvidia GeForce GTX 970 |
|
|
|
Nvidia GeForce GTX 960 |
|
|
|
AMD Radeon Fury X OC |
|
|
|
AMD Radeon R9 290X OC |
|
|
|
AMD Radeon R9 390 OC |
|
|
|
AMD Radeon R9 290 OC |
|
|
|
AMD Radeon R9 380 OC |
|
|
|
AMD Radeon R9 285 OC |
|
|
|
Nvidia GeForce GTX 980 Ti OC |
|
|
|
Nvidia GeForce GTX 980 OC |
|
|
|
Nvidia GeForce GTX 970 OC |
|
|
|
Nvidia GeForce GTX 960 OC |
|
|
|
Чтобы понять, какую производительность считать приемлемой, стоит выяснить, на что необходимо обращать внимание. Стендовый набор игр и настроек выбран с учетом корректности сравнения всех участников, от начальных моделей до самых дорогих.
Условно степень сложности отрисовки сцен в играх можно разделить на:
- Минимальное качество;
- Минимально среднее;
- Среднее;
- Среднее максимальное;
- Максимальное;
- Ультра.
Данный тест проводился с настройками «Ультра». Необходимо заметить, что чем выше качество, тем в большей степени результат зависит от видеокарты, а не от системы в целом.
По этой причине даже 30 кадров в секунду условно можно считать минимальным порогом для вхождения в группу видеокарт, подходящих для большинства игр.
Заключение
А теперь попробуем представить, как бы сложилась ситуация, если бы AMD выставила частоту графического процессора Radeon R9 285 в 970 МГц. Что ж, в таком случае Nvidia пришлось бы сильно поднимать частоту GPU GeForce GTX 960, вплоть до 1300 МГц. И тогда бы энергопотребление последней заметно возросло, и новая модель семейства Radeon по всем позициям переиграла бы конкурента.
Увы, только теперь мы видим корректную работу над ошибками. Но поможет ли это AMD в борьбе? Здесь все зависит от того, с какой стороны смотреть на ситуацию. С точки зрения чистой скорости – без вариантов для Nvidia. С точки зрения перспективности – версия Radeon R9 380 с 4 Гбайтами опять впереди. И пусть энергопотребление хромает, но зато ценник R9 285 всегда был ниже, чем у GeForce GTX 960.
Сейчас стоимость самой доступной модели на Tonga начинается с 11 000 рублей, в то время как GTX 960 – уже с 12 000 рублей. Причем большинство Radeon R9 285 это исключительно разогнанные версии с частотой от 945 МГц. А видеокарты GeForce GTX 960 с рекомендуемыми частотами, с разгоном и хорошей печатной платой только начинаются c 12 500 рублей.
Куда не посмотри, везде у Radeon R9 380 сплошные достоинства, даже стоимость за год официально снизилась с $250 до $200, тогда где же искать ложку дегтя? В ближайшее время мы попробуем ее найти на примере видеокарты ASUS Radeon R9 380. А заодно узнаем, насколько горячим и шумным вышел обновленный GPU Tonga, и можно ли его назвать таким.
Выражаем благодарность:
- Компании ASUS за предоставленную на тестирование видеокарту.
- А также лично donnerjack.
реклама
Страницы материала
Лента материалов раздела
Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
Комментарии, содержащие оскорбления, нецензурные выражения (в т.ч. замаскированный мат), экстремистские высказывания, рекламу и спам, удаляются независимо от содержимого, а к их авторам могут применяться меры вплоть до запрета написания комментариев и, в случае написания комментария через социальные сети, жалобы в администрацию данной сети.
Комментарии Правила