Тестирование видеокарты AMD Radeon R9 390: ваш выход, Hawaii (страница 4)
реклама
Battlefield 4
Версия – последняя на момент тестирования, с обновлениями Origin.
Настройки:
- Разрешение – 1920 х 1080; 2560 x 1440; 3840 x 2160;
- Поле зрения – 90 (Hor+106);
- Поле зрения (открытый прицел) – включено;
- Поле зрения техники – 95 (Hor+111);
- Уровень размытия в движении – 0;
- Фокусирование оружия – включено;
- Разрешение – 100%;
- Качество графики – ультра.
Мин.|Средн.
1920x1080
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
2560x1440
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
3840x2160
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Grand Theft Auto V
реклама
Четвертая сцена во встроенном бенчмарке, самая длинная.
Настройки:
- Разрешение – 1920 х 1080; 2560 x 1440; 3840 x 2160;
- Длинные тени – выключены;
- Тени высокого разрешения – выключены;
- Подгрузка более детализированных текстур во время полета – выключено;
- Увеличенное расстояние подгрузки более детализированных объектов – минимальное;
- Масштаб разрешения изображения – выключено;
- Сглаживание FXAA – выключено;
- Сглаживание MSAA – 4x;
- Население города – максимум;
- Разновидность населения – максимум;
- Фокусировочная шкала – максимум;
- Качество текстур – высокое;
- Качество шейдеров – высокое;
- Качество теней – высокое;
- Качество отражений – высокое;
- MSAA для отражений – выключено;
- Качество воды – высокое;
- Качество частиц – высокое;
- Качество травы – высокое;
- Мягкие тени – мягко;
- Настройка спецэффектов – высокая;
- Анизотропная фильтрация – 16Х;
- Затенение АО – высокое;
- Тесселяция – высокая.
Мин.|Средн.
1920x1080
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
2560x1440
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
3840x2160
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
The Witcher 3: Wild Hunt
Настройки:
- Разрешение – 1920 х 1080; 2560 x 1440; 3840 x 2160;
- Размытие при движении – включено;
- Размытие – включено;
- Сглаживание – включено;
- Свечение – включено;
- Повышенная четкость – низкая;
- Рассеянное затемнение – SSAO;
- Глубина кадра – выключено;
- Хроматическая аберрация – выключено;
- Виньетирование – включено;
- Световые шахты – выключено;
- Кадров в секунду – без ограничений;
- Nvidia HairWorks – Геральт;
- Число персонажей на экране – высокое;
- Качество теней – высокое;
- Качество рельефа – высокое;
- Качество воды – высокое;
- Количество травы – высокое;
- Качество текстур – высокое;
- Дальность видимости растительности – высокое;
- Качество детализации – высокое.
Мин.|Средн.
1920x1080
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
2560x1440
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
3840x2160
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Среднее количество кадров
реклама
Модель |
|
1920 |
2560 |
3840 |
AMD Radeon R9 390 |
|
|
|
|
AMD Radeon R9 290 |
|
|
|
|
Nvidia GeForce GTX 970 |
|
|
|
|
AMD Radeon R9 390 OC |
|
|
|
|
AMD Radeon R9 290 OC |
|
|
|
|
Nvidia GeForce GTX 970 OC |
|
|
|
|
Чтобы понять, какую производительность считать приемлемой, стоит выяснить, на что необходимо обращать внимание. Стендовый набор игр и настроек выбран с учетом корректности сравнения всех участников, от начальных моделей до самых дорогих.
Условно степень сложности отрисовки сцен в играх можно разделить на:
- Минимальное качество;
- Минимально среднее;
- Среднее;
- Среднее максимальное;
- Максимальное;
- Ультра.
Данный тест проводился с настройками «Ультра». Необходимо заметить, что чем выше качество, тем в большей степени результат зависит от видеокарты, а не от системы в целом.
По этой причине даже 30 кадров в секунду условно можно считать минимальным порогом для вхождения в группу видеокарт, подходящих для большинства игр.
Заключение
Инженеры AMD приготовили нам приятный сюрприз в виде Radeon R9 290 с новым названием и полностью решенными проблемами роста. Очевидно, компания AMD наконец-то окончательно определилась с приоритетами – только максимальная производительность с адекватным уровнем TDP. Получилась хорошая видеокарта для 2К и 4К режимов, при этом ее реальная стоимость должна быть ниже, чем у GeForce GTX 970 и Radeon R9 290.
Просто поразительно, как при правильных настройках модели Hawaii не теряют актуальности спустя почти два года. Дополнительные 4 Гбайта видеопамяти с лихвой окупятся в разрешении 4К, а возросшие частоты памяти и графического процессора позволяют опередить конкурента – GeForce GTX 970. Последняя смогла догнать разогнанную Radeon R9 390, лишь взвинтив частоту ядра до 1500 МГц, а частоту памяти – до 2000 МГц (далеко не каждой GTX 970 дадутся такие значения). В случае R9 390 мы, наоборот, не пытались выжать последние соки, ограничившись умеренным разгоном в 1150 МГц.
Что касается уровня шума эталонных моделей, то вопрос остается открытым. В нашем случае все тесты выполнялись с видеокартой Sapphire с референсной печатной платой, но измененной системой охлаждения. Кстати, Sapphire позволяет уже сейчас использовать свое программное обеспечение для управления разгоном и повышения напряжения вплоть до 1.3 В. Рассказ о ней вы увидите через пару дней.
Выражаем благодарность:
- Компании Sapphire за предоставленную на тестирование видеокарту Sapphire Nitro R9 390 8G D5.
- А также лично donnerjack.
реклама
Страницы материала
Лента материалов раздела
Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
Комментарии, содержащие оскорбления, нецензурные выражения (в т.ч. замаскированный мат), экстремистские высказывания, рекламу и спам, удаляются независимо от содержимого, а к их авторам могут применяться меры вплоть до запрета написания комментариев и, в случае написания комментария через социальные сети, жалобы в администрацию данной сети.
Комментарии 197 Правила