Тестирование производительности видеокарты NVIDIA GeForce GTX 680 в режиме SLI
реклама
Оглавление
- Вступление
- Немного о GPU Boost и Sli
- Технические характеристики
- Тестовый стенд
- Инструментарий и методика тестирования
- Уровень потребляемого электричества
- Результаты тестов
- 3DMark 2011
- Unigine Heaven
- Metro 2033
- Aliens vs Predator 3
- Star Craft II
- Battlefield III
- Total War Shogun II
- Colin McRae Dirt III
- Batman: Arkham City
- Crysis 2
- The Elder Scrolls V: Skyrim
- F1 2011
- The Witcher 2: Assassins of Kings
- Hard Reset
- Deus Ex - Human Revolution
- Выводы по разрешению 1920х1080
- Выводы по разрешению 2560x1440
- Итоговые результаты
- Соотношение средних кадров
- Заключение
Вступление
Несомненно, одним из самых доступных способов увеличить графическую производительность является покупка второй аналогичной видеокарты. Только не всегда пользователь понимает, что последует после ее приобретения. Как плюсы, так и минусы такого подхода всплывают совершенно неожиданно и не поддаются логическому описанию. К примеру, знаете ли вы, что пара видеокарт - не только большее количество кадров в играх, но и возросшие энергопотребление, нагрев и остальное в том же духе.
Судите сами, очевидные недостатки парных конфигураций следующие:
- Увеличение нагрева системы в целом;
- Увеличение уровня энергопотребления;
- Не всегда хорошая масштабируемость игр;
- Для GTX 680 важна полная идентичность второй видеокарты, но об этом подробнее чуть позже.
Из достоинств отметим:
- В большинстве случаев можно получить от 50 до 100% прироста производительности;
- Нет необходимости заниматься продажей старой видеокарты и покупкой новой;
- Большая часть материнских плат уже оснащена вторым слотом PCI-E.
реклама
Немного о GPU Boost и Sli
Теперь о грустном. Вы, наверное, уже знакомы с технологией NVIDIA GPU Boost. Так вот, допустим, у вас уже есть видеокарта NVIDIA GTX 680, полностью референсная без заводского разгона и прочего. Сама технология работает по не совсем правильному, по мнению энтузиастов, принципу. Пользователь вправе задавать только максимальную частоту, базовая остается всегда штатной. Но и максимальная частота может смещаться в зависимости от нагрева, энергопотребления и остальных факторов.
Таким образом, перед вами безвыходная ситуация, когда в руках у вас два инструмента, которыми можно сделать только одно действие, не влияющее напрямую на достижение цели. Не правда ли, смешно? А как же забота о потребителях? Той их части, что жить не может без разгона? Увы, никакой заботы нет. Несомненно, часть оверклокеров получит модифицированный BIOS со снятыми блокировками и упрощенным алгоритмом GPU Boost.
Усложняем задачу и добавляем вторую карту. Вы думаете, что NVIDIA все предусмотрела и частоты будут синхронизироваться? Не совсем так, поскольку по мере прогрева и выхода карты на определенный диапазон температур наблюдается плавное изменение частот. У одного адаптера 1080-1110 МГц, а у более горячего 1060-1080 МГц. Хотя, откровенно говоря, при тестировании наблюдалась и большая абсолютная разница - вплоть до 100 МГц. Скорее всего, на результаты подобное отличие влиять не должно, но дельта в 3-5% получалась точно.
Худший вариант, это когда две видеокарты совершенно по-разному настроены, у одной базовая частота 1006 МГц, GPU Boost 1100 МГц, а у второй соответственно 1084 МГц и 1254 МГц. Синхронизировать их программным методом невозможно, и единственный путь приведения частот к единому знаменателю - это прошивка образа BIOS из одной видеокарты в другую. Но и подобная процедура не позволяет быть на 100% уверенным в идентичности поведения GPU Boost.
Технические характеристики
|
|
|
|
|
|
|
|
Кодовое имя |
|
|
|
|
|
|
|
Техпроцесс, нм |
|
|
|
|
|
|
|
Размер ядра/ядер, мм2 |
|
|
|
|
|
|
|
Количество транзисторов, млн |
|
|
|
|
|
|
|
Частота ядра, МГц |
|
|
|
|
|
|
|
Число шейдеров (PS), шт. |
|
|
|
|
|
|
|
Число блоков растеризации (ROP), шт. |
|
|
|
|
|
|
|
Число текстурных блоков (TMU), шт. |
|
|
|
|
|
|
|
Макс. скорость закраски, Гпикс/с |
|
|
|
|
|
|
|
Макс. скорость выборки текстур, Гтекс/с |
|
|
|
|
|
|
|
Версия пиксельных/ вертексных шейдеров |
|
|
|
|
|
|
|
Тип памяти |
|
|
|
|
|
|
|
Эффективная частота памяти, МГц |
|
|
|
|
|
|
|
Объем памяти, Мбайт |
|
|
|
|
|
|
|
Шина памяти, бит |
|
|
|
|
|
|
|
Пропускная способность памяти, Гбайт/сек |
|
|
|
|
|
|
|
Потребляемая мощность (2D / 3D), Ватт |
|
|
|
|
|
|
|
Crossfire/Sli |
|
|
|
|
|
|
|
Размер карты (ДхШхВ), мм |
|
|
|
|
|
|
|
Рекомендованная цена, |
|
|
|
|
|
|
|
реклама
Тестовый стенд
- Материнская плата: MSI Z77A-GD65 (Intel Z77, LGA 1155);
- Процессор: Intel Core i7-2600К 4500 МГц (100х45, 1.44 В);
- Система охлаждения: СВО;
- Термоинтерфейс: Arctic Cooling МХ-2;
- Оперативная память: Corsair DDR3 1600 МГц, 4 Гбайта х 2 модуля. (7-8-7-20-1T, 1.65 В);
- Жесткий диск: Crucial M4 (CT128M4SSD2) 128 Гбайт;
- Блок питания: Tagan TG1100-U95, 1100 Вт;
- Аудиокарта: ASUS Xonar HDAV 1.3;
- Операционная система: Microsoft Windows 7 x64 SP1;
- Версия драйверов для AMD - Catalyst 12.3 плюс последняя версия CAP, NVIDIA – nforce 301.24.
- Тарификатор электроэнергии: E305EMG.
Инструментарий и методика тестирования
Уровень потребления электричества (Вт) в простое оценивался по показаниям тарификатора E305EMG сразу после загрузки операционной системы. Значения, отображаемые в графике, соответствуют минимально достигнутым цифрам с прибора. Под нагрузкой видеокарты тестировались программой Unigine Heaven 2.5; разрешение, как и все настройки - максимальные.
В части игр, где это возможно, использовались встроенные средства измерения быстродействия:
- 3Dmark 2011 – Extreme, 2560x1440, 1920x1080;
- Unigine Heaven Benchmark v2.5;
- Colin McRae DIRT II;
- Total War Shogun II;
- Colin McRae Dirt III;
- Batman: Arkham City;
- F1 2011;
- Hard Reset.
Для нижеперечисленных игр производительность измерялась с помощью утилиты FRAPS v3.4.7:
- Metro 2033;
- Aliens vs Predator 3;
- Star Craft II;
- Battlefield III;
- Crysis 2;
- TESV Skyrim;
- The Witcher 2;
- Deus Ex - Human Revolution.
VSync при проведении тестов был отключен.
Во избежание ошибок в погрешности измерений все тесты производились по три раза. При вычислении среднего FPS за итоговый результат бралось среднеарифметическое значение результатов всех прохождений.
Уровень потребляемого электричества
В тесте принимают участие графические ускорители, выполненные на основе эталонного дизайна.
Энергопотребление видеокарт*
Вт
Простой | Нагрузка
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
* - Тестовый стенд целиком, без учета монитора.
Энергопотребление видеокарт* с учетом разгона
Вт
Простой | Нагрузка
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
* - Тестовый стенд целиком, без учета монитора.
Результаты тестов
реклама
Список видеокарт и их частоты:
|
частоты GPU/Mem, МГц |
GPU/Mem, МГц |
GTX 680 |
|
|
GTX 590 |
|
|
GTX 580 |
|
|
GTX 570 |
|
|
GTX 560 Ti * |
|
|
GTX 560 Ti |
|
|
GTX 560 |
|
|
HD 7970 |
|
|
HD 7950 |
|
|
HD 7870 |
|
|
HD 7850 |
|
|
HD 7770 |
|
|
HD 7750 |
|
|
HD 6990* |
|
|
HD 6990 |
|
|
HD 6970 |
|
|
HD 6950 |
|
|
HD 6870 |
|
|
HD 6850 |
|
|
- GTX 560 Ti* - NVIDIA GTX 560 Ti 448 Cores.
- HD 6990* - AMD Radeon HD 6990 с частотами 880/ 1250 МГц.
За начальную точку отсчета взята производительность NVIDIA GTX 680 Sli. Конфигурации Crossfire и Sli работают на штатных частотах.
3DMark 2011
Настройки:
- Профиль Extreme;
- DirectX 11;
- Разрешение - 1920х1080; 2560х1440;
- Четыре графических теста;
- Результаты: количество баллов GPU Score.
GPU Score
Штатные частоты
2560х1440 | 1920x1080
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
GPU Score
Разгон
2560х1440 | 1920x1080
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
|
1920% |
2560% |
|
GTX 680 |
|
|
|
GTX 590 |
|
|
|
GTX 580 |
|
|
|
GTX 570 |
|
|
|
GTX 560 Ti* |
|
|
|
GTX 560 Ti |
|
|
|
GTX 560 |
|
|
|
HD 7970 |
|
|
|
HD 7950 |
|
|
|
HD 7870 |
|
|
|
HD 7850 |
|
|
|
HD 7770 |
|
|
|
HD 7750 |
|
|
|
HD 6990* |
|
|
|
HD 6990 |
|
|
|
HD 6970 |
|
|
|
HD 6950 |
|
|
|
HD 6870 |
|
|
|
HD 6850 |
|
|
|
GTX 680 OC |
|
|
|
GTX 590 OC |
|
|
|
GTX 580 OC |
|
|
|
GTX 570 OC |
|
|
|
GTX 560 Ti* OC |
|
|
|
GTX 560 Ti OC |
|
|
|
GTX 560 OC |
|
|
|
HD 7970 OC |
|
|
|
HD 7950 OC |
|
|
|
HD 7870 OC |
|
|
|
HD 7770 OC |
|
|
|
HD 6990 OC |
|
|
|
HD 6970 OC |
|
|
|
HD 6950 OC |
|
|
|
HD 6870 OC |
|
|
|
HD 6850 OC |
|
|
|
GTX 680 x2 |
|
|
|
GTX 560 Ti* x2 |
|
|
|
HD 7970 x2 |
|
|
|
HD 7950 x2 |
|
|
|
HD 7870 x2 |
|
|
|
HD 7770 x2 |
|
|
|
HD 6990 x2 |
|
|
|
Unigine Heaven
Версия бенчмарка 2.5.
Настройки:
- DirectX 11;
- Разрешение - 1920х1080, 2560х1440;
- Стерео 3D – выключено;
- Шейдеры (Shaders) – высоко (high);
- Тесселяция (Tesselation) – нормальная (normal);
- Анизотропная фильтрация (Anisotropy) – 16х;
- Сглаживание (Anti-aliasing) – 8x.
Кадры/сек
Штатные частоты
Мин.|Средн.
1920x1080
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
2560x1440
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Кадры/сек
Разгон
Мин.|Средн.
1920x1080
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
2560x1440
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
|
1920% |
2560% |
|
GTX 680 |
|
|
|
GTX 590 |
|
|
|
GTX 580 |
|
|
|
GTX 570 |
|
|
|
GTX 560 Ti* |
|
|
|
GTX 560 Ti |
|
|
|
GTX 560 |
|
|
|
HD 7970 |
|
|
|
HD 7950 |
|
|
|
HD 7870 |
|
|
|
HD 7850 |
|
|
|
HD 7770 |
|
|
|
HD 7750 |
|
|
|
HD 6990* |
|
|
|
HD 6990 |
|
|
|
HD 6970 |
|
|
|
HD 6950 |
|
|
|
HD 6870 |
|
|
|
HD 6850 |
|
|
|
GTX 680 OC |
|
|
|
GTX 590 OC |
|
|
|
GTX 580 OC |
|
|
|
GTX 570 OC |
|
|
|
GTX 560 Ti* OC |
|
|
|
GTX 560 Ti OC |
|
|
|
GTX 560 OC |
|
|
|
HD 7970 OC |
|
|
|
HD 7950 OC |
|
|
|
HD 7870 OC |
|
|
|
HD 7770 OC |
|
|
|
HD 6990 OC |
|
|
|
HD 6970 OC |
|
|
|
HD 6950 OC |
|
|
|
HD 6870 OC |
|
|
|
HD 6850 OC |
|
|
|
GTX 680 x2 |
|
|
|
GTX 560 Ti* x2 |
|
|
|
HD 7970 x2 |
|
|
|
HD 7950 x2 |
|
|
|
HD 7870 x2 |
|
|
|
HD 7770 x2 |
|
|
|
HD 6990 x2 |
|
|
|
Metro 2033
Настройки:
- DirectX 11;
- Разрешение - 1920х1080, 2560х1440;
- Полноэкранное сглаживание – ААА;
- Анизотропная фильтрация (AF) – 16x;
- Качество – очень высокое;
- Улучшенная глубина резкости – вкл.;
- Тесселяция – вкл.
Кадры/сек
Штатные частоты
Мин.|Средн.
1920x1080
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
2560x1440
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Кадры/сек
Разгон
Мин.|Средн.
1920x1080
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
2560x1440
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
|
1920% |
2560% |
|
GTX 680 |
|
|
|
GTX 590 |
|
|
|
GTX 580 |
|
|
|
GTX 570 |
|
|
|
GTX 560 Ti* |
|
|
|
GTX 560 Ti |
|
|
|
GTX 560 |
|
|
|
HD 7970 |
|
|
|
HD 7950 |
|
|
|
HD 7870 |
|
|
|
HD 7850 |
|
|
|
HD 7770 |
|
|
|
HD 7750 |
|
|
|
HD 6990* |
|
|
|
HD 6990 |
|
|
|
HD 6970 |
|
|
|
HD 6950 |
|
|
|
HD 6870 |
|
|
|
HD 6850 |
|
|
|
GTX 680 OC |
|
|
|
GTX 590 OC |
|
|
|
GTX 580 OC |
|
|
|
GTX 570 OC |
|
|
|
GTX 560 Ti* OC |
|
|
|
GTX 560 Ti OC |
|
|
|
GTX 560 OC |
|
|
|
HD 7970 OC |
|
|
|
HD 7950 OC |
|
|
|
HD 7870 OC |
|
|
|
HD 7770 OC |
|
|
|
HD 6990 OC |
|
|
|
HD 6970 OC |
|
|
|
HD 6950 OC |
|
|
|
HD 6870 OC |
|
|
|
HD 6850 OC |
|
|
|
GTX 680 x2 |
|
|
|
GTX 560 Ti* x2 |
|
|
|
HD 7970 x2 |
|
|
|
HD 7950 x2 |
|
|
|
HD 7870 x2 |
|
|
|
HD 7770 x2 |
|
|
|
HD 6990 x2 |
|
|
|
Aliens vs Predator 3
Версия - 1.03.
Настройки:
- DirectX 11;
- Разрешение - 1920х1080, 2560х1440;
- Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 4х;
- Анизотропная фильтрация (AF) - 16х;
- Качество текстур (Texture Quality) – очень высоко;
- Качество теней (Shadow Quality) – высоко;
- Screen Space Ambient Occlusion – вкл.;
- Тесселяция (DX11 Tessellation) – вкл.;
- Улучшенные тени (DX11 Advanced shadow sampling) – вкл.
Кадры/сек
Штатные частоты
Мин.|Средн.
1920x1080
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
2560x1440
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Кадры/сек
Разгон
Мин.|Средн.
1920x1080
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
2560x1440
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
|
1920% |
2560% |
|
GTX 680 |
|
|
|
GTX 590 |
|
|
|
GTX 580 |
|
|
|
GTX 570 |
|
|
|
GTX 560 Ti* |
|
|
|
GTX 560 Ti |
|
|
|
GTX 560 |
|
|
|
HD 7970 |
|
|
|
HD 7950 |
|
|
|
HD 7870 |
|
|
|
HD 7850 |
|
|
|
HD 7770 |
|
|
|
HD 7750 |
|
|
|
HD 6990* |
|
|
|
HD 6990 |
|
|
|
HD 6970 |
|
|
|
HD 6950 |
|
|
|
HD 6870 |
|
|
|
HD 6850 |
|
|
|
GTX 680 OC |
|
|
|
GTX 590 OC |
|
|
|
GTX 580 OC |
|
|
|
GTX 570 OC |
|
|
|
GTX 560 Ti* OC |
|
|
|
GTX 560 Ti OC |
|
|
|
GTX 560 OC |
|
|
|
HD 7970 OC |
|
|
|
HD 7950 OC |
|
|
|
HD 7870 OC |
|
|
|
HD 7770 OC |
|
|
|
HD 6990 OC |
|
|
|
HD 6970 OC |
|
|
|
HD 6950 OC |
|
|
|
HD 6870 OC |
|
|
|
HD 6850 OC |
|
|
|
GTX 680 x2 |
|
|
|
GTX 560 Ti* x2 |
|
|
|
HD 7970 x2 |
|
|
|
HD 7950 x2 |
|
|
|
HD 7870 x2 |
|
|
|
HD 7770 x2 |
|
|
|
HD 6990 x2 |
|
|
|
реклама
Страницы материала
Лента материалов раздела
Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
Комментарии, содержащие оскорбления, нецензурные выражения (в т.ч. замаскированный мат), экстремистские высказывания, рекламу и спам, удаляются независимо от содержимого, а к их авторам могут применяться меры вплоть до запрета написания комментариев и, в случае написания комментария через социальные сети, жалобы в администрацию данной сети.
Комментарии Правила