Изучение процессорозависимости видеокарт AMD и NVIDIA (платформа AM3) (страница 4)
Shogun 2 Total War
Настройки графики:
- Качество: другое;
- Система частиц: макс.;
- Сглаживание: нет;
- Фильтрация текстур: анизотропная (16x);
- Качество текстур: макс.;
- Версия шейдеров: 3 (макс.);
- Детализация войск: макс.;
- Детализация построек: макс.;
- Тени: макс.;
- Размер отряда: макс.;
- Макс. размер флота: выше нормы;
- Деревья: макс.;
- Трава: макс.;
- Вода: макс.;
- Небо: макс.;
- Качество отображения ландшафта: высок.
Дополнительные настройки:
- Эффекты засветки;
- Сложное затенение;
- Аппаратные тени;
- Эффекты искажения;
- Глубина резкости.
Шесть ядер:
Результаты HD 6970 намного превышают таковые для GTX 580, причём чем ниже частота CPU – тем больше разница. Но если вспомнить первую часть статьи, то там уже «зеленая» карта показывала значительно более высокий результат, в то время как показатели «красной» остались почти без изменений. Можно заключить, что для раскрытия потенциала ускорителя NVIDIA процессоры AMD не годятся, повторяется ситуация с Fable 3, хотя там видеокарта AMD тоже сильно теряла в результатах.
Рейтинг производительности:
реклама
Картина примерно та же, что и с цифрами AVG FPS, но разница между участниками немного больше.
Четыре ядра:
По сравнению с тем, что можно было наблюдать с шестью ядрами, есть некоторые изменения. Результаты GTX 580 при снижении частоты процессора падают практически линейно, а вот HD 6970 показывает одинаковый результат в диапазоне частот 3250-4250 МГц и лишь после отметки 3250 МГц начинается заметное уменьшение производительности.
Рейтинг производительности:
Данный график только подтверждает цифры предыдущего, хотя видно, что производительность решения AMD начинает падать несколько раньше, после 3750 МГц.
реклама
Три ядра:
GTX 580 опустилась ещё ниже, а вот её оппоненту переход к трём ядрам почти не принёс ущерба в AVG FPS.
Рейтинг производительности:
График рейтинга производительности в целом схож с графиком AVG FPS, ничего интересного нет.
Два ядра:
При переходе на два ядра производительность видеокарт начала падать в равной мере, на HD 6970 даже чуть быстрее.
Рейтинг производительности:
Уже не первый раз HD 6970 на двух ядрах «проваливается», показывая хорошие результаты в остальных режимах. Причём уже после 2750 МГц GTX 580 опережает видеокарту AMD, хотя ранее она выглядела недосягаемой. С учётом того, что цифры рейтинга производительности находятся на отметке ~0.4 в крайней точке, такая победа может называться формальностью.
Здесь можно отметить, что с процессорами AMD лучше показывают себя видеокарты того же производителя, причём почти во всех тестовых режимах и во всём диапазоне частот. Если брать в расчёт результаты первой части статьи, то можно сказать, что для GTX 580 нужен Sandy Bridge, и тогда она будет вне досягаемости.
Test Drive Unlimited 2
Настройки графики:
- Разрешение: 1920x1080;
- Сглаживание: 4х;
- Качество среды: высоко;
- Качество машин и соперника: очень высокое;
- Качество фильтрации текстур: очень высокое;
- Качество звуковых эффектов: очень высокое.
реклама
Шесть ядер:
Результаты GTX 580 линейно зависят от частоты работы процессора во всём протестированном диапазоне, HD 6970 вплоть до частоты 3250 МГц показывает отсутствие реакции на скорость ЦП, и только потом начинается падение результата. Производительность видеокарт очень близка, на высоких частотах чуть быстрее GTX 580, на низких - HD 6970.
Рейтинг производительности:
График рейтинга производительности повторяет график AVG FPS, даже точка пересечения линий GTX 580 и HD 6970 находится примерно у одной и той же частоты работы процессора.
Четыре ядра:
При переходе к четырём ядрам можно отметить падение результатов, причем его нельзя назвать незаметным. Общий же вид графика примерно такой же, точка пересечения линий GTX 580 и HD 6970 находится на отметке 3750 МГц.
Рейтинг производительности:
Интересно, что графики пересекаются в двух точках, хотя при этом разница в результатах минимальна, возможно, погрешность измерений. В целом, обе видеокарты целиком и полностью «упираются» в производительность процессора.
Три ядра:
Что ж, чем меньше ядер – тем ниже производительность, с каждым шагом это чувствуется всё больше. Очередной раз отмечу заметное снижение результатов GTX 580 относительно HD 6970 при переходе к трём ядрам.
Рейтинг производительности:
Как и в режиме с четырьмя ядрами, ограничителем является процессор, и данный график показывает приблизительно равную производительность графических ускорителей во всём диапазоне частот.
В отличие от многих других игр, в режиме двух ядер GTX 580 не подтянулась к результатам HD 6970, показывая более низкий результат независимо от частоты работы CPU.
Рейтинг производительности:
Тут график рейтинга производительности солидарен с графиком AVG FPS, независимо от частоты работы процессора впереди HD 6970.
Подытоживая результаты, рассмотренные выше, можно сказать, что с процессорами AMD лучше работают видеокарты AMD, GTX 580 способна навязывать конкуренцию только с хорошо разогнанными шестиядерными и четырёхядерными ЦП. С двумя и тремя ядрами её оппонент показывает более высокий результат во всём диапазоне протестированных частот. Если сравнивать эти данные с результатами первой части, то можно заметить, что потенциал «зеленой» карты не раскрыт в полной мере, и ей нужен Sandy Bridge, чтобы оставить HD 6970 вне зоны досягаемости.
The Witcher 2: Assassins of Kings
Настройки графики:
- Настройки конфигурации: ультра;
- Установки качества: максимальные;
- Запредельное качество: откл;
- Вертикальная синхронизация: откл.
Шесть ядер:
Видеокарта NVIDIA чуть быстрее, но процессорозависимость на обоих графических ускорителях проявляется в равной мере, линии графиков GTX 580 и HD 6970 параллельны. Отмечу, что оба участника практически не показывают снижения производительности при уменьшении частоты процессора с 4250 МГц до 3250 МГц.
Рейтинг производительности:
Почти полная копия графика AVG FPS, однако небольшое изменение всё же есть. Если присмотреться, то при низких частотах процессора обе видеокарты показывают одинаковые результаты, и график сливается в одну линию.
Четыре ядра:
В диапазоне частот процессора 3250-4250 МГц изменений практически нет, а вот при дальнейшем снижении частоты наблюдается более высокая скорость падения результатов. Впрочем, это в равной мере касается как GTX 580, так и HD 6970. Расклад сил по сравнению с шестью ядрами не изменился.
Рейтинг производительности:
Результаты рейтинга производительности подтверждают цифры AVG FPS, при высоких частотах процессора решение NVIDIA немного впереди, но в точке с минимальной частотой ЦП оба графических адаптера показывают схожий результат.
Три ядра:
Переход к трём ядрам ничего нового не привнёс, расклад сил не изменился, производительность GTX 580 и HD 6970 лишь упала при низких частотах работы CPU.
Рейтинг производительности:
Очередной раз ничего нового, его результаты подтверждают цифры AVG FPS.
Два ядра:
При двух ядрах уже наблюдается острая нехватка производительности процессора, причём в равной мере для обеих видеокарт. Линии графиков GTX 580 и HD 6970 практически совпадают. Собственно, так было и при низких частотах в других режимах, теперь же – так происходит во всём диапазоне протестированных частот.
Рейтинг производительности:
Вновь ничего нового, результаты разнятся в пределах погрешности измерений.
Подводя итоги по данной игре, отмечу, что в основном всё зависит от производительности графических адаптеров, и сильных требований к производительности ЦП игра не предъявляет, достаточно более-менее разогнанного Phenom II X3, поскольку процессорозависимость решений AMD и NVIDIA проявляется в равной мере. Сравнивая результаты с первой частью статьи и i7-2600K, скажу, что в данной игре он явно не нужен, хватает и процессоров AMD.
Заключение
Вот и подошла к концу вторая часть исследования процессорозависимости видеокарт NVIDIA и AMD, посвящённая изучению их работы на платформе AM3.
Если судить по рамкам одной только этой статьи, можно заключить, что в большинстве случаев графические ускорители подвержены данной зависимости в равной мере, и всё зависит от конкретно взятых игр. Хотя некоторые интересные моменты всё же есть. Так, GTX 580 частенько проваливалась относительно своего оппонента в режиме трёх ядер, а последний в свою очередь уступил ей при использовании двухъядерника.
А по результатам всего цикла отмечу, что в рамках примененного тестового пакета за исключением Fable 3, Shogun 2 и TDU 2 для раскрытия потенциала графических адаптеров достаточно старших процессоров AMD. В целом же, подтверждаются выводы первой части, в «медленных» режимах HD 6970 бывает быстрее чаще, нежели карта NVIDIA. Отмечу, что солидный прирост производительности от перехода с AM3 на 1155 в большинстве случаев можно наблюдать только с GTX 580.
На этом пока всё.
Выражаем благодарность:
Страницы материала
Лента материалов раздела
Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
Комментарии, содержащие оскорбления, нецензурные выражения (в т.ч. замаскированный мат), экстремистские высказывания, рекламу и спам, удаляются независимо от содержимого, а к их авторам могут применяться меры вплоть до запрета написания комментариев и, в случае написания комментария через социальные сети, жалобы в администрацию данной сети.


Комментарии Правила