Изучение процессорозависимости видеокарт AMD и NVIDIA (платформа AM3) (страница 3)
реклама
Fable 3
Настройки графики:
- Текущие общие настройки: высоко.
Шесть ядер:
Аналогично результатам первой части статьи здесь можно отметить очень большую разницу между GTX 580 и HD 6970. По сравнению с Sandy Bridge результаты участников упали в полтора-два раза, видимо, ничего кроме связки «процессор Intel+видеокарта NVIDIA» данной игре не надо.
Рейтинг производительности:
реклама
Результаты рейтинга лишь подтверждают цифры AVG FPS, расклад сил тот же.
Четыре ядра:
Изменений почти никаких, показатели укладываются в пределы погрешности измерений.
Рейтинг производительности:
По-прежнему без изменений. Результаты те же, расклад сил тот же, что и в случае с шестью ядрами.
Три ядра:
реклама
Вообще, я думал, что результаты GTX 580 будут ближе к HD 6970, однако этого не случилось, как не произошло и более-менее видимого изменения в производительности обеих видеокарт.
График рейтинга производительности вновь подтверждает результаты AVG FPS.
Два ядра:
Результаты при переходе к двум ядрам немного упали, причём в равной степени у обоих участников.
Рейтинг производительности:
Тут практически без изменений, повторяется ситуация с AVG FPS.
Можно сказать, что во всех тестовых режимах и во всём использованном диапазоне частот CPU более высокие результаты показывает графический адаптер NVIDIA. Сравнивая результаты процессоров относительно первой части статьи, отмечу, что Sandy Bridge в данной игре даже с двумя ядрами солидно шустрее всех моделей AMD.
Grand Theft Auto IV EFLC
Настройки графики:
- Видеорежим: 1920x1080 (60 Гц);
- Качество текстур: высокое;
- Разрешение отражений: высокое;
- Качество воды: высокое;
- Качество теней: высокое;
- Улучшенные ночные тени: высокое;
- Качество фильтрации текстур: анизотропная x16;
- Дистанция обзора: 100;
- Глубина детализации: 100;
- Вертикальная синхронизация: откл.
Шесть ядер:
реклама
Если не смотреть на то, что GTX 580 в целом шустрее, то зависимость результатов относительно частоты работы процессора у обоих участников примерно одинаковая (одинаково-высокая), линии графиков параллельны.
Рейтинг производительности:
Результаты AVG FPS только подтвердились.
Четыре ядра:
В правой части графика все по-прежнему, переход к четырём ядрам на высоких частотах почти не привёл к падению результатов, а вот в левой части графика изменения уже есть, при низких частотах преимущество X6 над X4 велико. Отмечу, что расклад сил между видеокартами не изменился, и процессорозависимости они подвержены в равной мере.
Рейтинг производительности:
Изменений в общем зачете по сравнению с результатами AVG FPS нет.
Три ядра:
Чем ниже частота работы CPU – тем выше разница по сравнению с предыдущими режимами. На частоте 4250 МГц результаты ещё более-менее приемлемы, но при снижении частоты они быстро падают. Очередной раз процессорозависимость «бьёт» по графическим ускорителям в равной мере.
Рейтинг производительности:
По сравнению с графиком AVG FPS изменений нет.
Два ядра:
Да уж, с двумя ядрами в игру лучше не играть. Лидерство все также за GTX 580, но результаты упали уже настолько, что обе видеокарты показывают слишком низкий FPS для всех режимов. Процессорозависимости, как ни странно, участники подвержены в равной мере.
Рейтинг производительности:
Результаты AVG FPS подтверждаются, но можно отметить, что рейтинг производительности при снижении частоты работы CPU падает более высокими темпами, нежели AVG FPS. И при частоте 2250 МГц на HD 6970 можно наблюдать скорее красивое слайдшоу, нежели игровой процесс.
Подводя итоги по данной игре можно заключить, что процессорозависимость на ускорителях AMD и NVIDIA проявляется в равной мере, а исходя из цифр абсолютной производительности, желательно обзавестись хотя бы четырёхъядерным ЦП. Сравнивая результаты с первой частью статьи, отмечу, что решения Sandy Bridge в этой игре предпочтительнее, причём даже младшие представители архитектуры способны навязывать борьбу старшим моделям AMD.
Metro 2033
Для начала изучим результаты, полученные при помощи встроенного теста производительности.
Bench
Настройки графики:
- Качество: High;
- DirectX: DX11;
- Сглаживание: MSAA 4x;
- Фильтрация текстур: AF16x;
- Продвинутый PhysX: выкл;
- DOF: выкл.
Шесть ядер:
HD 6970 в данной игре не только не показывает более высокие результаты, но и сильнее подвержена процессорозависимости, по крайней мере, в случае использования шестиядерного ЦП. В целом же, при снижении частоты результаты падают не сильно, а у GTX 580 и вовсе почти не уменьшаются.
Рейтинг производительности:
Уже интереснее. Мало того, что в отличие от результатов AVG FPS видеокарты сравнялись почти во всём диапазоне частот процессора, так у HD 6970 ещё и наблюдается немалый провал производительности на частоте 2250 МГц. Взглянем на графики Frametimes обоих участников для частоты работы CPU 2250 МГц:
GTX 580:
HD 6970:
Ничего серьёзного с HD 6970 не происходит, но разница между графиками ускорителей всё же видна, особенно с шестой по четырнадцатую секунду тестовой сцены.
Четыре ядра:
HD 6970 при переходе от шести ядер к четырём потеряла больше, как следствие, на частоте процессора ~2500 МГц уже можно наблюдать точку пересечения линий графиков, и при дальнейшем снижении частот лидерство остаётся уже за GTX 580.
Рейтинг производительности:
Результаты видеокарт очень близки. По сравнению с результатами AVG FPS можно отметить, что точка пересечения графиков находится намного левее, скорее у частоты работы ЦП 3500 МГц. Хотя разница между GTX 580 и HD 6970 настолько мала, что этим можно и пренебречь.
Три ядра:
Процессорозависимость продуктов AMD и NVIDIA в данном режиме проявляется в равной мере. Отмечу, что на трёх ядрах лидерство «красной» карты над «зеленой», исходя из цифр AVG FPS, неоспоримо.
Рейтинг производительности:
В данном случае график рейтинга производительности солидарен с графиком AVG FPS.
Два ядра:
При частоте 4250 МГц результаты по сравнению с предыдущими режимами упали ещё не так сильно, а вот при дальнейшем снижении частоты работы CPU результаты падают высокими темпами. HD 6970 опять показала большую склонность к процессорозависимости.
Рейтинг производительности:
Неприятная ситуация. Как можно наблюдать по графику выше, во всём диапазоне частот видеокарта AMD показывает более низкие результаты, причём разница по сравнению с решением NVIDIA заметная. С учётом того, что по AVG FPS участники близки, интересно будет взглянуть на графики Frametimes, для наглядности рассмотрим результаты на частоте 4250 МГц.
GTX 580:
HD 6970:
Оба графических ускорителя при использовании двухъядерного ЦП далеки от идеала, но у HD 6970 расщепление линии графика выражено более явно, «мгновенный FPS» скачет больше.
Game
Настройки графики:
- Качество: High;
- DirectX: DX11;
- Сглаживание: MSAA 4x;
- Фильтрация текстур: AF16x;
- Продвинутый PhysX: выкл;
- Тесселяция: вкл;
- Улучшенная глубина резкости: выкл.
Шесть ядер:
Зависимость результатов от частоты работы процессора у обеих видеокарт минимальная, их результаты отличаются в пределах погрешности измерений и на графике сливаются в одну линию.
Рейтинг производительности:
График рейтинга производительности подтверждает результаты AVG FPS, хотя на низких частотах и видно небольшое преимущество GTX 580.
Четыре ядра:
График похож на тот, что был с шестью ядрами, но при переходе 2750->2250 МГц можно отметить чуть более высокую процессорозависимость видеокарты AMD, результаты которой начинают падать.
Рейтинг производительности:
График рейтинга производительности почти аналогичен предыдущим, разница в результатах ускорителей находится в пределах погрешностей.
Три ядра:
Наконец-то графики HD 6970 и GTX 580 не сливаются в одну линию, обусловлено это небольшим падением результатов у последней, что ожидалось для режима трёх ядер, исходя из результатов других игр.
Рейтинг производительности:
А вот график рейтинга производительности с предыдущим не солидарен, ибо в данном случае лидерства HD 6970 не видно, результаты равные. С учётом того, что разница в цифрах AVG FPS была минимальной – смотреть на графики Frametimes смысла нет.
Два ядра:
Продолжается тенденция, которую можно было наблюдать с тремя ядрами, GTX 580 немного отстаёт. Отмечу, что уровень производительности видеокарт практически не зависит от количества ядер процессора, будь их шесть или два – разница в результатах минимальна.
Рейтинг производительности:
Повторяется ситуация, наблюдаемая при тесте с тремя ядрами, когда при более высоком AVG FPS у HD 6970 можно наблюдать равенство видеокарт по рейтингу производительности.
Заключение одно - любителям «поиграть» во встроенный тест производительности следует обзавестись хотя бы высокочастотным четырёхъядерным процессором. В случае же с реальным игровым процессом быстрый CPU не требуется, производительность ограничивается способностями графических адаптеров. Сравнивая результаты с первой частью статьи, отмечу, что особой разницы между ЦП Intel и AMD в данной игре не наблюдается, то же самое можно сказать и о встроенном бенчмарке.
реклама
Страницы материала
Лента материалов раздела
Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
Комментарии, содержащие оскорбления, нецензурные выражения (в т.ч. замаскированный мат), экстремистские высказывания, рекламу и спам, удаляются независимо от содержимого, а к их авторам могут применяться меры вплоть до запрета написания комментариев и, в случае написания комментария через социальные сети, жалобы в администрацию данной сети.
Комментарии Правила