Изучение процессорозависимости видеокарт AMD и NVIDIA (платформа AM3) (страница 2)
реклама
Colin McRae DIRT 3
Настройки графики:
- Multisampling: 8 x MSAA;
- Vsync: Off;
- Preset: Ultra.
Шесть ядер:
Результаты обеих участников практически совпадают, это видно по графику, где линии GTX 580 и HD 6970 практически сошлись в одну.
Рейтинг производительности:
реклама
Есть некоторое падение данного рейтинга при снижении частоты работы CPU, сильнее оно проявляется на видеокарте NVIDIA, которая по рейтингу производительности уже уступает модели AMD в отличии от цифр AVG FPS. Примерно ту же картину можно было наблюдать и в первой части статьи.
Четыре ядра:
При переходе от шести к четырём вычислительным ядрам результаты HD 6970 почти не претерпели изменений, а вот GTX 580 уже начинает отставать.
Рейтинг производительности:
Скорее всего, четырёх ядер AMD видеокарте NVIDIA уже маловато, разница по сравнению с шестью ядрами заметнее. Ситуация похожа на ту, что была на i7-2600K при двух ядрах и включенном HT. Хотя ничего катастрофического не происходит, уровень рейтинга производительности всё ещё находится на приемлемых отметках.
Три ядра:
реклама
Наблюдается примерно то же самое, что и в Battlefield. AVG FPS при переходе от четырёх вычислительных ядер к трём у GTX 580 провалился, в то время как HD 6970 почти не сдала позиций. Можно отметить почти полное отсутствие реакции «красной» карты на снижение частоты работы процессора, у её оппонента результаты вместе с частотой падают сильнее.
Рейтинг производительности:
В целом, результаты AVG FPS подтверждаются графиком рейтинга производительности, расхождения небольшие, так что можно переходить к следующему режиму.
Два ядра:
Вплоть до частоты 2750 МГц результаты обеих видеокарт падают в равной мере, при дальнейшем снижении частоты показатели ускорителя AMD начинают падать быстрее, нежели у GTX 580. По сравнению с предыдущим режимом последняя находится несколько ближе к HD 6970.
Рейтинг производительности:
Если смотреть на график рейтинга производительности, то можно заключить, что при двух ядрах HD 6970 более процессорозависима во всём диапазоне частот. При этом, на частотах меньше 2750 МГц видеокарта AMD начинает терять лидерство, заметно явное расхождение с цифрами AVG FPS. Взглянем на графики Frametimes обеих участников при частоте работы процессора 2250 МГц:
GTX 580:
HD 6970:
реклама
Примерно то же самое наблюдалось и в Battlefield, пока GTX 580 показывает более-менее стабильные результаты в плане «мгновенного FPS» - HD 6970 не отличается стабильностью, и у неё можно наблюдать множество точек вне основной линии графика, на выходе получаем «дёрганную» картинку. Кстати, следует отметить, что значения среднего FPS, замеряемого Fraps’ом при прохождении тестовой сцены, ниже, чем данные бенчмарка. Вероятно, это обусловлено тем, что встроенный тест начинает замер производительности ещё до начала заезда, искажая итоговые цифры.
Здесь можно отметить, что в конфигурациях с шестью, четырьмя, и тремя вычислительными ядрами видеокарта AMD показывает меньшую зависимость от частоты работы процессора, выдавая более высокие значения игрового комфорта, особенно если речь идёт о сравнении при трёх ядрах. Однако в режиме двух ядер GTX 580 менее процессорозависима, нежели HD 6970, хоть последняя и лидирует почти во всём диапазоне частот процессора. Если сопоставить полученные результаты (в том числе и на «старших» режимах) с аналогичными из первой части статьи, заметно, что особой необходимости в Sandy Bridge нет.
Crysis 2
- Настройки графики:
- Mode: Xtreme (1920x1080);
- API: DirectX 11;
- Map: Times Square.
Шесть ядер:
Как видим, GTX 580 во всём диапазоне частот солидно шустрее, чем HD 6970, поэтому сравнивать процессорозависимость труднее. Пока на шести ядрах реакции на изменение частоты работы CPU почти нет.
Рейтинг производительности:
Особых отличий здесь по сравнению с результатами AVG FPS нет, так что комментировать тут особо нечего, перейдём к следующему режиму.
Четыре ядра:
При снижении частоты CPU результаты падают быстрее у видеокарты NVIDIA, нежели у модели AMD, но сложно сказать, обусловлено это большей процессорозависимостью или просто большей производительностью GTX 580.
Рейтинг производительности:
Расклад сил не поменялся, подтвердились результаты, полученные при сравнении AVG FPS.
Три ядра:
HD 6970 по-прежнему практически не реагирует на замедление CPU, и её график похож на те, что были с шестью и четырьмя вычислительными ядрами. GTX 580, напротив, оказывается более процессорозависимой, и при частоте 2250 МГц линии графиков приходят в одну точку. Думаю, при дальнейшем снижении производительности ЦП можно было бы наблюдать превосходство «красной» видеокарты над «зеленой».
Рейтинг производительности:
В целом, результаты AVG FPS подтверждаются, хотя при частоте 2250 МГц ускоритель NVIDIA всё же сумел сохранить лидерство и линии графиков не пересеклись.
Два ядра:
Вот уже и у HD 6970 можно наблюдать падение результатов при снижении частоты работы процессора, хоть и более медленное, нежели в случае с GTX 580. Кстати, при переходе от трёх ядер к двум отрыв последней от своего оппонента только вырос, скорее всего, тут можно говорить о наличии драйверных оптимизаций под работу с тремя ядрами для видеокарт AMD и их отсутствии у NVIDIA.
Рейтинг производительности:
На сей раз данный график уже не слишком солидарен с цифрами AVG FPS, разница между участниками при тестировании с двухъядерным ЦП возросла очень сильно. Для наглядности взглянем на графики Frametimes графических ускорителей при частоте CPU 2250 МГц:
GTX 580:
HD 6970:
Производительность обеих видеокарт во время тестовой сцены сильно «колбасит», в целом линии графиков сходны. Однако на HD 6970 уже не в первый раз можно наблюдать обилие точек вне основной линии графика, причём в конкретно взятом случае – и в нижней части графика, с «мгновенным FPS» меньше 10.
Подводя итоги по данной игре, можно сказать, что она более оптимизирована под решения NVIDIA, которые быстрее практически во всех тестовых режимах. Хоть какую-то конкуренцию HD 6970 может навязать только при трёх ядрах и низких частотах. После сопоставления данных обеих частей можно уверенно говорить, что в очередной раз CPU AMD вполне хватит для раскрытия потенциала однопроцессорных топов обеих вендоров.
Dragon Age 2
Настройки графики:
- Рендер: DirectX 11;
- Детализация графики: высоко;
- Сглаживание: 8х;
- Анизотропная фильтрация: 16х.
Дополнительные настройки:
- Преграждение окружающего света на экране.
Шесть ядер:
Результаты при снижении частоты работы процессора падают в равной мере на обоих графических адаптерах, при этом игра явно отдаёт предпочтение видеокарте AMD.
Рейтинг производительности:
Судя по его цифрам разница между участниками чуть меньше, чем можно было бы заключить, исходя из цифр AVG FPS, но всё же общий расклад сил не изменился.
Четыре ядра:
Почти точная копия предыдущего графика, разница находится в пределах погрешностей.
Рейтинг производительности:
Собственно, график рейтинга производительности подтверждает предшествующий результат, шесть ядер игре явно не нужны.
Три ядра:
Опять практически без изменений. В отличие от многих других игр GTX 580 при переходе от четырёх ядер к трём особо не потеряла в результатах.
Рейтинг производительности:
Ещё один скучный график, практически повторяющий собой предыдущий. .
Два ядра:
По сравнению с прошлыми графиками результаты уже немного упали, особенно это заметно по левой части, где рассматриваются низкие частоты процессора.
Рейтинг производительности:
Ничего интересного, разве что GTX 580 начала немного «проваливаться» при низкими частотах CPU.
В целом, в данной игре нет особой разницы в производительности при рассмотрении процессоров с разным количеством ядер, достаточно и двух, снова подтвердились выводы первой части статьи. Вспоминая результаты из неё, можно отметить, что разница между продуктами Intel и AMD тут есть, хоть и небольшая.
F1-2010
Настройки графики:
- Multisampling: 8 x MSAA;
- Vsync: Off;
- Preset: Ultra.
Шесть ядер:
Интересные получились данные, ведь если вспомнить первую часть статьи, то там при использовании CPU Sandy Bridge видеокарта AMD лидировала во всех тестовых режимах, а тут она хоть и сохранила первую позицию, но проявила большую процессорозависимость. При частотах меньше 2500 МГц вперед выходит графический адаптер NVIDIA.
Рейтинг производительности:
Результаты этого рейтинга в данном случае только подтверждают цифры AVG FPS, производительность обеих видеокарт «честная».
Четыре ядра:
При переходе с шести ядер на четыре в результатах потеряли оба участника, но сильнее это сказалось на GTX 580, которая на сей раз при низких частотах CPU уже не может обогнать ускоритель AMD. Процессорозависимости графические адаптеры подвержены приблизительно в равной мере.
Рейтинг производительности:
Как и в случае с шестью ядрами, данный график только подтверждает цифры AVG FPS, расклад сил не меняется.
Три ядра:
Опять двойка Очередной раз GTX 580 сильно проваливается при переходе от четырёх к трём ядрам процессора. В данном режиме отрыв HD 6970 относительно «зеленой» карты максимален.
Рейтинг производительности:
Вновь результаты рейтинга производительности только подтверждают цифры AVG FPS.
Два ядра:
При переходе к двум ядрам солидно упали результаты обеих видеокарт, причём хотя разница между ними и сократилась, но более-менее приемлемые цифры можно наблюдать только у решения AMD при максимально разогнанном ЦП. Собственно, так было и в первой части статьи с процессором Sandy Brigde.
Рейтинг производительности:
Расклад сил в очередной раз не изменился, хотя разрыв между видеокартами слегка уменьшился.
Подводя итоги по всем тестовым режимам, можно сказатьть, что в данной игре GTX 580 сильнее зависима от производительности CPU, ибо способна навязать борьбу своему оппоненту только при использовании шести ядер, во всех остальных режимах HD 6970 стабильно быстрее во всём диапазоне частот. Так же отмечу очередной провал решения NVIDIA относительно «красной» карты в режиме трехъядерника. При сравнении результатов обеих частей цикла нельзя не заметить, что процессоры Sandy Bridge хотя и шустрее, но приемлемых результатов производительности можно достичь и с продуктами AMD.
реклама
Страницы материала
Лента материалов раздела
Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
Комментарии, содержащие оскорбления, нецензурные выражения (в т.ч. замаскированный мат), экстремистские высказывания, рекламу и спам, удаляются независимо от содержимого, а к их авторам могут применяться меры вплоть до запрета написания комментариев и, в случае написания комментария через социальные сети, жалобы в администрацию данной сети.
Комментарии Правила