GeForce GTX 480: дополнительные тесты производительности, разгон (страница 2)
Методика тестирования
- Heaven Benchmark - все настройки выставлены на максимум, режим тесселяции extreme;
- 3DMark Vantage – профиль “Extreme”;
- Call of Duty: Modern Warfare 2 (DirectX 9) – настройки графики и текстур выставлены на уровень "Extra";
- F.E.A.R. 2 (DirectX 9) - прохождение первого уровня, настройки графики и текстур выставлены на уровень "Maximum";
- Left 4 Dead 2 (DirectX 9) - использовалась демо-запись игры, настройки графики выставлены на "High", скачать демо;
- Race Drive Grid (DirectX 9) - использовалась самая первая гонка в свободных заездах, настройки графики и текстур выставлены на уровень "Maximum";
- Battlefield: Bad Company 2 (DirectX 11) - прохождение первого уровня, настройки графики и текстур выставлены на уровень "Maximum";
- Prototype (DirectX 9) - прохождение первого уровня, настройки графики выставлены на уровень "High";
- Colin McRaе: DiRT 2 (DirectX 11) - встроенный бенчмарк, настройки графики выставлены на "Ultra";
- Crysis Warhead (DirectX 10) – профиль настроек “Enthusiast”, двукратный цикл на уровне "ambush";
- Far Cry 2 (DirectX 10) - настройки графики и текстур выставлены на "Ultra High";
- Unreal Tournament 3 (DirectX 10) – максимальные настройки графики, Motion Blur активирован, Hardware PhysX отключен для Radeon и активирован для NVIDIA, два цикла, использовался бенчмарк HardwareOC UT3 Bench;
- Resident Evil 5 (DirectX 10) - максимальные настройки графики. Использовался встроенный бенчмарк (фиксированный тест);
- S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (DirectX11) – максимальные настройки графики, tessellation enable.
Результаты тестов
Heaven Benchmark
GPU Score
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
По сложившейся традиции, начинаем разбор бенчмарков с результатов полусинтетических тестов. Первым у нас идет Heaven Benchmark версии 2.0. Она вышла всего несколько месяцев назад и поэтому является достаточно свежим тестовым инструментом с продвинутой поддержкой аппаратной тесселяции и новых, работающих с API DirectX11, GPU. В данном тесте превосходство видеокарты GTX 480 над её соперником разгромное. Повышение тактовых частот резко прибавляет ей сил, чего нельзя сказать про Radeon 5870. Помнится, NVIDIA очень упорно пыталась доказать всему миру, что новые «жирафы» лучше своих красных конкурентов работают с аппаратной тесселяцией. Данный тест, наконец, полностью отрабатывает данные NVIDIA обещания. Однако, очень часто бывает и так, что в различных бенчмарках все просто отлично, а вот в настоящих 3D приложениях, именуемых в народе играми, ситуация может в корне измениться.
3DMark Vantage
GPU Score
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Второй и последний на сегодня полусинтетический тест. 3D mark Vantage показывает несколько иную картину, нежели Heaven Benchmark. Отставание оказывается видным на глаз только при повышении тактовых частот GTX 480. Разгон Radeon 5870 позволяет обойти GTX 480 работающего на стандартных частотах, но не в разгоне. Пусть победителей и не судят, но автор считает разрыв незначительным после оглушительной победы в предыдущем бенчмарке. Напомним, что данный бенчмарк разрабатывался для видеокарт с аппаратной поддержкой API DirectX 10, и что такое тесселяция он не знает. Отсюда, у автора появляется вопрос: «Возможно, что в приложениях, не обремененных тесселяцией и прочими «фичами» DirectX 11, новые видеокарты от NVIDIA не могут предоставить более высокий уровень производительности, нежели ATI Radeon 5000 Series?» Давайте узнаем на него ответ.
Call of Duty: Modern Warfare 2
AA8, 16AF|AA4, 16AF
1280 x 1024
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1680 x 1050
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1920 x 1200
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Подошло время полноценных, не полусинтетических приложений. Первым из них станет Call of Duty: Modern Warfare 2. К слову, это самая обсуждаемая игра на нашем форуме. В данной игре видеокарта GTX 480 сильно превосходит Radeon 5870 даже в номинальном режиме работы. Разгон позволяет новичку в зеленых шортах вырваться еще дальше. Возможно, видеокарта GTX 480 может действительно оказаться мощнее своего конкурента. При этом данная игра не поддерживает DirectX 11, что как бы дает ответ на наш вопрос. Посмотрим, посмотрим.
F.E.A.R. 2
AA4, 16AF
1280 x 1024
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1680 x 1050
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1920 x 1200
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
реклама
Расстановка сил почти не поменялась. Вот только в самом тяжелом разрешении ATI Radeon 5870 при номинальных частотах смог вырваться вперед. Разгон GTX 480 смог исправить эту ситуацию. Но в целом, обе карты показывают отличный уровень производительности: 100+ к\с, поэтому беспокоиться не о чем.
Left 4 Dead 2
AA8, 16AF|AA4, 16AF
1280 x 1024
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1680 x 1050
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1920 x 1200
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Даже в номинальном режиме работы преимущество видеокарты NVIDIA очень велико. Разгон только прибавляет ему сил и увеличивает отставание конкурента. Хотя и тут количество кадров в секунду зашкаливает и смысла напрягать карты разгоном для данной игры нет никакого.
Race Driver: Grid
AA8, 16AF|AA4, 16AF
1280 x 1024
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1680 x 1050
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1920 x 1200
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
А вот и GRID, столь любимый многими гоночный симулятор, подвинувший с пьедестала саму серию Need For Speed. Снова «рулят» зеленые, беспощадно обходя Radeon 5870. Последнему не помогает даже оверклокерский «тюнинг», в противостоянии разогнанного Radeon 5870 и GeForce GTX 480, работающей на штатных частотах, видеокарта AMD вынуждена уступить первое место сопернику. Что уж говорить о разгоне и софтвольтмоде «зеленой» карты…Но при любом раскладе беспокоиться о производительности не стоит, её хватит, чтобы «рулить и педалить» в игре.
Battlefield: Bad Company 2
AA8, 16AF|AA4, 16AF
1280 x 1024
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1680 x 1050
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1920 x 1200
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Мы подобрались к первой в нашем тестировании видеоигре работающей под управлением API DirectX 11. Превосходство видеокарты GTX 480 над соперником велико. И здесь разгон Radeon 5870 не позволяет ей приблизиться к производительности «штатной» GTX 480. И в данном, конкретном случае лишние 10 кадров могут играть большую роль, все же 52 кадра, а ровно столько выдает Radeon 5870 в самом тяжелом режиме, это уже не густо, особенно, если учесть, что это средний фреймрейт, а не минимальный. А значит, просадкам в «самом пекле» сражений быть.
Prototype
AA4, 16AF
1280 x 1024
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1680 x 1050
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1920 x 1200
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Ситуация с Prototype полностью копирует поведение видеокарт в игре Battlefield: Bad Company 2. Увеличение тактовых частот не позволяет Radeon 5870 догнать GTX 480 с дефолтными частотами. Нужно отметить, что игра очень процессорозависима, поэтому, роль видеокарты здесь могла оказаться не столь заметна, как это было в предыдущих тестированиях других видеоадаптеров.
Colin McRaе: DiRT 2
AA8, 16AF|AA4, 16AF
1280 x 1024
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1680 x 1050
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1920 x 1200
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Еще одна игра под управлением DirectX 11 и еще одно повторение уже знакомой картины. Radeon 5870 сильно проигрывает зеленому конкуренты и не спасает его даже разгон. Такие результаты говорят о том, что видеокарта GTX 480 и правда отлично справляется с игрой, ведь при загрузке и во время игрового процесса нам частенько попадаются логотипы ATI Radeon. По всем законам этого мира, должен был лидировать, или же, как минимум, не отставать Radeon 5870.
Crysis Warhead
AA8, 16AF|AA4, 16AF
1280 x 1024
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1680 x 1050
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1920 x 1200
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Хорошо известная всем игра Crysis Warhead работает не под управлением DirectX 11, но это совсем не мешает видеокарте GTX 480 опять выйти в лидеры. Лишь в самом тяжелом режиме, разгон Radeon 5870 позволил последнему приблизиться к герою данной статьи. Неутешительные результаты для «красной» команды.
Far Cry 2
AA8, 16AF|AA4, 16AF
1280 x 1024
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1680 x 1050
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1920 x 1200
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Far Cry 2 не принес нам чего-либо нового в плане производительности Radeon 5870. Ситуация продолжает повторяться, и GTX 480 одерживает очередную победу. Напомним, что игра работает под управлением актуального до сих пор DirectX 10.
Unreal Tournament 3
AA8, 16AF|AA4, 16AF
1280 x 1024
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1680 x 1050
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1920 x 1200
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
реклама
Разгон помогает видеокарте Radeon 5870 на равных состязаться с дефолтовой GTX 480 в самом тяжелом режиме. Новинка все так же непобедима при условии использования стандартных частот для Radeon 5870.
Resident Evil 5
AA8, 16AF|AA4, 16AF
1280 x 1024
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1680 x 1050
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1920 x 1200
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Сравнительно новая игра в моем наборе тестовых пакетов. Привлекла высоким рейтингом и качественно пропиаренным именем. К слову, по скромному мнению автора, игра получилась на должном уровне и не позорит всю серию классической «отстрелки» зомби. Видеоигра работает под управлением API DirectX 10, поэтому про тесселяцию и прочие примочки она не слышала. Тем не менее, это не мешает GTX 480 уверенно занимать место лидера, даже не отпихиваясь от претендентов. Все просто, их нет. Переживать опять же не нужно, обе видеокарты обеспечивают плавный геймплей благодаря высокому фреймрейту при любых настройках.
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
AA4, 16AF
1280 x 1024
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1680 x 1050
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1920 x 1200
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Финальный тест нашего тестирования и неожиданный поворот. У Radeon 5870 внезапно открылось второе дыхание и теперь GTX 480 в роли догоняющего. Игра поддерживает DirectX 11, хоть и не с самого выпуска игры, а после определенного патча. Так или иначе, но «печка» проиграла в данном тесте.
Лента материалов раздела
Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
Комментарии, содержащие оскорбления, нецензурные выражения (в т.ч. замаскированный мат), экстремистские высказывания, рекламу и спам, удаляются независимо от содержимого, а к их авторам могут применяться меры вплоть до запрета написания комментариев и, в случае написания комментария через социальные сети, жалобы в администрацию данной сети.


Комментарии Правила