Новый бюджетный чемпион - Radeon HD 5670 (страница 6)
Metro 2033
- Версия 1.0
- DirectX 10.0
- полноэкранное сглаживание (АА) ААА
- анизотропная фильтрация (AF) 16
- качество - высоко
- размытие движения - камера
- тени - низкое
- рельефное текстурирование - четко
- мягкие частицы - вкл.
- резолюция теней - 6.55 МПикс
- взаимодействия света материалов - нормальный
- детализация геометрии - высоко
- детализация текстур - вкл.
- сложное затенение - предвычисление + SSAO
- отображение пост-процессинга - полное
- parallax mapping - вкл.
- фильтрация теней - высоко
- аналитическое полноэкранное сглаживание - выкл.
- объемные текстуры - низкая четкость, выкл. для солнца
- NVIDIA PhysX - выкл.
- DirectX 11.0
- тесселяция - вкл.
реклама
DirectX 10
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1680 х 1050
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
В Metro 2033 новичок взял быка за рога, опередив в номинальном режиме не только Radeon HD 4730 512 Мбайт и GeForce 9600 GT 512 Мбайт, но и GeForce 9800 GT 512 Мбайт.
DirectX 11
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1920 х 1080
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Однако включение API DirectX 11 понизило и без того небольшую производительность Radeon HD 5670 512 Мбайт до уровня, при котором играть не получится при всем желании.
Napoleon: Total War
- Версия 1.0
- DirectX 9.0
- полноэкранное сглаживание (AA) 2
- анизотропная фильтрация (AF) 16
- качество - выше нормы
- версия шейдеров - 3 максимальная
- качество текстур - выше нормы
- система частиц - выше нормы
- детализация войск - выше нормы
- детализация построек - выше нормы
- тени - выше нормы
- размер отряда - выше нормы
- деревья - выше нормы
- трава - выше нормы
- вода - выше нормы
- небо - выше нормы
- эффекты засветки - вкл.
- объемное освещение - вкл.
- сложное затенение - выкл.
- аппаратная обработка теней - выкл.
- эффекты искажения - вкл.
- глубина резкости - выкл.
реклама
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1680 х 1050
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
В Napoleon: Total War преимущество на стороне видеокарт NVIDIA, в результате Radeon HD 5670 512 Мбайт оказался немного медленнее GeForce 9600 GT 512 Мбайт, ведя борьбу с Radeon HD 4730 512 Мбайт и GeForce 9600 GSO 512 Мбайт.
Need for Speed: SHIFT
- Версия 1.02
- DirectX 9.0
- полноэкранное сглаживание (AA) 4
- анизотропная фильтрация (AF) 16
- детализация машин - высоко
- детализация теней - высоко
- детализация трассы - высоко
- эффекты скорости - высоко
- разрешение текстур - высоко
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1680 х 1050
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
В Need for Speed: SHIFT Radeon HD 5670 512 Мбайт показал неплохие, но противоречивые результаты. Так, в разрешении 1280х1024 он вплотную приблизился к Radeon HD 4770 512 Мбайт, немного опередив Radeon HD 4730 512 Мбайт, однако после повышения разрешения до 1680х1050 его производительность снизилась настолько, что он отстал от последних, вступив в противостояние с Radeon HD 4670 512 Мбайт. Однако, несмотря на все перипетии, новичок в обоих разрешениях опередил GeForce 9600 GT 512 Мбайт.
Prototype
- Версия 1.0
- DirectX 9.0
- полноэкранное сглаживание (AA) 4
- тени - высоко
- детализация графики - высоко
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1680 х 1050
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
В Prototype Radeon HD 5670 512 Мбайт вел равную борьбу с GeForce 9600 GT 512 Мбайт, незначительно отстав от Radeon HD 4730 512 Мбайт и GeForce 9800 GT 512 Мбайт.
Страницы материала
Лента материалов раздела
Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
Комментарии, содержащие оскорбления, нецензурные выражения (в т.ч. замаскированный мат), экстремистские высказывания, рекламу и спам, удаляются независимо от содержимого, а к их авторам могут применяться меры вплоть до запрета написания комментариев и, в случае написания комментария через социальные сети, жалобы в администрацию данной сети.


Комментарии Правила