Обзор видеокарты Radeon HD 5670 (страница 3)
реклама
Температурный режим
Сначала мы измерили температурные показатели видеокарт в автоматическом режиме управления скоростью вращения вентилятора. Необходимо уточнить, что ASUS EAH3850 лишен возможности управления оборотами. Поэтому его показатели на этом и следующем графиках продублированы.
FurMark 1.7.0
Stability Test + Extreme Burning, AUTO, °C
idle| burn
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Самой «холодной» картой стал HD 5670, его турбина бойко раскручивалась под нагрузкой до 80% от максимума. Видеокарту нельзя назвать шумной, но турбина СО издает еле различимое высокочастотное жужжание. Система охлаждения Palit GT240 балансирует между шумностью и эффективностью. При тестировании в «бублике» FurMark карту отчетливо слышно, да и температура графического процессора выше, чем у конкурента, однако в играх карта нагревается значительно меньше, обороты вентилятора ниже, так что при повседневном использовании разница между HD 5670 и Palit GT240 будет неуловима. ASUS EAH3850, несмотря на фиксированные обороты вентилятора, показывает достойные результаты. Кстати, частота вращения крыльчатки, похоже, подобрана производителем именно так, чтоб звук вентилятора был еле-еле различим. При использовании внутри системного блока этой карты не будет слышно вовсе. О характеристиках Gigabyte HD 5750 мы уже писали. Это одна из самых тихих видеокарт среди «нереференсов» Radeon HD 5750.
FurMark 1.7.0
Stability Test + Extreme Burning, 100%, °C
idle| burn
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
реклама
При выставлении вручную полных оборотов вентиляторов СО, видеокарты ведут себя по-разному. Температура графического процессора Radeon HD 5670 остается на прежнем уровне. Все дело в том, что и на автомате турбина работает на высоких оборотах, так что прибавка выходит незначительной. Palit GT240 напротив теряет почти 10 градусов, правда шум вентилятора становится в этом режиме очень назойливым. Подводя итог, мы можем сказать, что СО Radeon HD 5670 успешно справляется со своими обязанностями, шум турбины лежит в пределах разумного. Единственное возможное нарекание, - эффективность работы СО нельзя повысить увеличением оборотов турбины, так что побаловаться вольтмодами и бенчмаркингом без замены охлаждения вряд ли получится.
Тестирование производительности
Как говорилось выше, приоритетной задачей нашего тестирования является выявление возможностей HD 5670 именно как игровой видеокарты, способной «выдавать» в играх качественную картинку. В этом тестовом пакете мы отказались от применения полноэкранного сглаживания, но в подавляющем большинстве случаев настройки близки к максимальным. Для бюджетной видеокарты отличным результатом будет способность «тянуть» современные игры в разрешении 1280х1024, поэтому на него мы будем обращать самое пристальное внимание. Напротив – результаты в разрешении 1920x1200 приведены в основном только для полноты картины. Это разрешение явно великовато для новичка, а владельцы мониторов с большой диагональю наверняка готовы доплатить лишние 2-3 тысячи рублей за видеокарту более высокого класса.
Сначала сравним ускорители в полусинтетических тестах:
3DMark 06
Overall Score
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
«Шестой марк» неплохо подходит для оценки производительности бюджетных видеокарт, в отличие от видеокарт-монстров высшего класса. Здесь HD 5670 чуть превосходит GT240, да и старичок HD 3850 держится молодцом, незначительно уступая новейшим видеокартам. Посмотрим, сохранится ли такая расстановка сил при использовании более свежего Vantage.
3DMark Vantage
GPU Score
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Да, в целом картина повторяется, только преимущество HD 5670 над GT240 более ярко выражено. Посмотрите, разогнанной GT240 хватает мощности только на конкуренцию с «Радеоном» на номинальных частотах.
Unigine Heaven Benchmark
Dx10, AA0x
Avg FPS
1680 x 1050
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
реклама
Данный бенчмарк также показывает превосходство новой видеокарты ATI над конкурентом в тяжелом графическом режиме. По результатам рассмотренных тестов Radeon HD 3850 довольно значительно уступает новинкам, а Radeon HD 5750 наоборот сразу показывает свой более высокий класс, превосходя наших «конкурсантов» в полтора-два раза. Давайте устроим HD 5750 и HD 5670 «очную ставку» с использованием API DirectX 11.
Unigine Heaven Benchmark
Dx11, AA0x
Avg FPS
1680 x 1050
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Мы видим полуторное превосходство старшей модели. На наш взгляд, применение API Dx11 на видеокартах начального уровня неоправданно. В данный момент эта технология используется в основном для дополнительного улучшения изображения ценой значительного падения производительности. Различные эффекты вроде мягких теней и реалистичной воды радуют глаз. Но нашим видеокартам «не до жиру» - дополнительная нагрузка здесь ни к чему, выставить бы обычные настройки повыше – и то хорошо. Всем желающим использовать новый API в полной мере можно рекомендовать видеокарты не младше HD5770 (а лучше HD 58xx).
Перейдем к тестированию в играх, причем начнем сразу с самой требовательной – Crysis Warhead.
Crysis Warhead
Dx10, Gamer, AA0x
Min | Avg FPS
1280 x 1024
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1680 x 1050
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1920 x 1200
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Мы снизили настройки до пресета Gamer и отключили полноэкранное сглаживание, однако Crysis все еще слишком тяжел для тестовых видеокарт. Даже HD 5750 позволяет комфортно играть только в минимальном тестовом разрешении. Новички, после разгона подбираются к «играбельности» вплотную, но достичь приемлемого уровня FPS в сложных сценах все же не могут. Упростим задачу, следующая игра - Far Cry 2, несмотря на отличную графику гораздо менее требовательна к мощности видеокарты.
Far Cry 2
Dx10, Ultra, AA0x
Min | Avg FPS
1280 x 1024
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1680 x 1050
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1920 x 1200
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Дело пошло на лад. С использованием максимальных настроек мы можем вполне сносно играть не только в разрешении 1280х1024, но и в более высоком 1680х1050 на обеих видеокартах-конкурентах. Интересно, что даже в двух протестированных играх, традиционно лояльных к видеокартам nVidia, GeForce не может превзойти Radeon, а выступает с ним на равных или чуть хуже. Что же будет, если «красные» окажутся в комфортных для себя условиях – например, в игре «Сталкер: Зов Припяти».
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
Dx10, AA0x
Min | Avg FPS
1280 x 1024
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1680 x 1050
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1920 x 1200
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
В этой игре, для улучшения производительности мы отказались от использования SSAO, полноэкранного сглаживания и дополнительного сглаживания прозрачных текстур. Удивительно, но «Сталкер» становится первой игрой, где GT240 превосходит HD 5670. Казалось бы, все должно получиться наоборот – но нет, GT240 дает нам возможность играть даже в разрешении 1920х1200, в то время как Radeon начинает сдуваться уже в 1680х1050. Дополнительно отмечаем, оба малыша достойно «вытянули» достаточно «тяжелую» игру на настройках близких к максимальным. Теперь попробуем чуть снизить нагрузку, на очереди «приставочный» Resident Evil 5.
Resident Evil 5
Dx10, AA0x
Avg FPS
1280 x 1024
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1680 x 1050
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1920 x 1200
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Данная игра отлично работает на всех тестовых видеокартах. Даже самый маломощный участник тестирования – Radeon HD 3850 позволяет играть в минимальном разрешении. Новинки обеспечивают достаточный уровень FPS вплоть до разрешения 1920х1200. В этом тестировании Radeon вновь превосходит GeForce.
World in Conflict
Dx10, AA0x
Min | Avg FPS
1280 x 1024
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1680 x 1050
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1920 x 1200
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Не самый сложный тест, который, однако, наши участники чуть не провалили. К счастью, в стратегической игре уровень минимального FPS не столь критически важен, поэтому показатель около 20 кадров в секунду можно считать достаточным.
Tom Clancy’s H.A.W.X.
Dx10, AA0x
Avg FPS
1280 x 1024
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1680 x 1050
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1920 x 1200
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
реклама
В авиационной аркаде Tom Clancy’s H.A.W.X. главные герои тестирования выступают на равных, позволяя играть в разрешении 1280х1024, а после разгона и в 1680х1050.
Lost Planet: Extreme Condition Colonies
Dx10, AA0x
Avg FPS
1280 x 1024
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1680 x 1050
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1920 x 1200
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Эта старая, но «прожорливая» игра стала серьезным испытанием для всех участников тестирования. Мы можем считать ее пригодной для использования только в разрешении 1280х1024. В остальных случаях недостаточный уровень минимального FPS приводит к неприятным «подергиваниям» изображения.
Need for Speed: Shift
Dx9, AA4x
Avg FPS
1280 x 1024
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1680 x 1050
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1920 x 1200
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
В NFS, судя по цифрам, можно неплохо играть в разрешениях 1280x1024 и 1680x1050 (верно для разогнанных видеокарт). Однако, на практике не все так гладко. Субъективно, несмотря на более низкие показатели, GeForce кажется мощнее Radeon. В частности, в разрешении 1680х1050 точно и уверенно управлять игровым автомобилем удается как раз на «зеленой» видеокарте, в то время как HD 5670 возникают неприятные микрофризы.
Batman Arkham Asylum
Dx9, AA4x
Min | Avg FPS
1280 x 1024
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1680 x 1050
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1920 x 1200
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Этот тест не изменяет общей картины, «Радеон» все так же чуть мощнее GeForce, не смотря на «заточеность» игры под видеокарты nVidia.
Заключение
Обобщив результаты, мы сможем выполнить задачи тестирования, сформулированные в начале статьи.
Во-первых, ответим на вопрос, годится ли новый Radeon HD 5670 на роль игровой видеокарты? – Да, безусловно. Условия нашего тестирования были максимально жесткими, однако только одна игра – Crysis Warhead осталась непокоренной. Следует понимать, что выбирая видеокарту такого класса, не стоит рассчитывать на выдающуюся производительность, подавляющее большинство игр потребуют тонкой настройки. Однако, повозившись, почти всегда можно получить высокое качество графики при достаточном уровне производительности. Оговоримся, что это справедливо для разрешения 1280х1024, и, с большой натяжкой, для 1680х1050. Все-таки большим мониторам нужны «большие» видеокарты.
Какая видеокарта одержала верх в противостоянии HD 5670 и GT240? По цифрам ответ очевиден, причем очевиден настолько, что автор побаивается очередных обвинений в предвзятости. Безусловным победителем по итогам тестирования стал Radeon HD 5670, эта видеокарта выглядит несколько более мощным ускорителем во всех случаях за исключением игры «Сталкер: Зов Припяти». Впрочем, мы уверены, что своя армия поклонников есть как у «красных» так и у «зеленых», так что обе видеокарты найдут своих владельцев. Тем более, их характеристики по сути чрезвычайно близки, преимущество в 1-2 FPS может быть ликвидировано (как и упрочено) с выходом новых драйверов. Что касается стоимости, в данный момент в Москве и Санкт-Петербурге за GT240 просят порядка 3000 руб (разброс цен от 2700 до 3500 в зависимости от модификации и объема видеопамяти). Radeon HD 5670, появившийся в продаже совсем недавно «тянет» на 3600-4200 руб (опять же в зависимости от производителя и объема памяти). Однако цена этой видеокарты снижается и скоро противники встретятся «нос к носу».
Выражаем благодарность:
реклама
Лента материалов раздела
Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
Комментарии, содержащие оскорбления, нецензурные выражения (в т.ч. замаскированный мат), экстремистские высказывания, рекламу и спам, удаляются независимо от содержимого, а к их авторам могут применяться меры вплоть до запрета написания комментариев и, в случае написания комментария через социальные сети, жалобы в администрацию данной сети.
Комментарии Правила