Игры
Страница 15, всего статей -
951
ELEX: тестирование производительности
Сводное тестирование одиннадцати видеокарт и шести процессоров в трех разрешениях и двух режимах работы.
ECHO: тестирование производительности
Сводное тестирование одиннадцати видеокарт и девяти процессоров в трех разрешениях и двух режимах работы.
Dishonored Death of the Outsider: тестирование производительности
Сводное тестирование одиннадцати видеокарт и шести процессоров в трех разрешениях и двух режимах работы.
Home Sweet Home: тестирование производительности
Сводное тестирование одиннадцати видеокарт и девяти процессоров в трех разрешениях и двух режимах работы в игре на движке Unreal Engine 4.
Home Sweet Home: рецензия
Не обязательно прикладывать титанические усилия, чтобы положить начало чему-то новому. К примеру, до ноября 2016 года никто слыхом не слыхивал о тайских инди-хоррорах, но Araya своим примером показала, что они имеют право на жизнь. И это было лишь началом большого таиландского ужаса – вслед ней подтянулись разработчики из Yggdrazil Group со своей Home Sweet Home. Насколько же «Дом мил»?
Деньги вперед: главные игры декабря 2017 года
Игровой сезон подошел к концу. Осталась лишь пара проектов «на посошок», и мы шагнем в следующий год. Впрочем, новинки не назовешь проходными: первая продолжает серию крепких RTS/RPG, вторая смешивает хоррор, стелс и «мультяшную» графику, третья воскрешает в памяти приключения Гаррета (Thief). На закуску – несколько поводов вернуться к подзабытым именам, а там до праздников рукой подать.
Assassin's Creed Origins: тестирование производительности
Сводное тестирование одиннадцати видеокарт и девяти процессоров в трех разрешениях и двух режимах работы в игре на движке AnvilNext 2.0.
Assassin's Creed Origins: рецензия
В игровой индустрии существует такое понятие как «синдром конвейера». Обычно под ним подразумевают быстрый выход игр одной серии с минимальными затратами и различиями. И зачастую он ассоциируется с серией Assassin’s Creed, ведь каждый год выходил как минимум один проект под данным брендом. И уходящий год не стал исключением. Итак, Origins. Что это – бездушный конвейер или эволюция серии?
Road Redemption: тестирование производительности
Сводное тестирование одиннадцати видеокарт и девяти процессоров в трех разрешениях и двух режимах работы в игре на движке Unity.
Road Redemption: рецензия
Традиционно игры жанра «гонки на выживание» ассоциируются с автомобилями. А мотоциклы последние семнадцать лет остаются не у дел – разработчики раз за разом игнорируют двухколесные транспортные средства. Но после провала главной иконы Carmageddon стало ясно, что столь древний жанр ждут перемены. Недавно в Steam вышла Road Redemption, духовный продолжатель дела той самой Road Rash. К добру ли?
Call of Duty: WWII – тестирование производительности
Сводное тестирование двенадцати видеокарт и девяти процессоров в трех разрешениях и двух режимах работы в игре на движке собственной разработки Sledgehammer Games.
Call of Duty: WWII – обзор игры
По сравнению с предыдущими частями Call of Duty новинка выступает относительно уверенно, о чем свидетельствует как высокий рейтинг критиков и игроков на Metacritic, так и процент положительных отзывов в Steam. Удивлены? Вспомните показатели прошлых частей, которые за исключением Call of Duty: Infinite Warfare были ниже. Как в старые добрые времена все начинается с высадки в Нормандии…
Late Shift: рецензия
Интерактивное кино бывает разным. Можно вспомнить «Стражей Галактики» Telltale – пример проекта, в котором сюжетные видеовставки превалируют над геймплеем. Или The Bunker – представителя интерактивного жанра с актерами, спецэффектами и настоящей операторской работой. И пусть такие игры редкость, но раз в год что-то такое да выходит. Чем же нас будет удивлять швейцарская студия CtrlMovie?
Need for Speed: Payback – тестирование производительности
Сводное тестирование одиннадцати видеокарт и девяти процессоров в трех разрешениях и двух режимах работы в игре на движке Frostbite 3.
Need for Speed: Payback – рецензия
Серия NFS уже третий десяток лет поражает неугомонной тягой к экспериментам. Ночные города и разрисованные тачки, ожесточенные погони с сиреной по автострадам, истории о мести и бунтарстве — всякий раз нас завлекали чем-то новым. Но даже при таком подходе в проектах прослеживалась цикличность: полиция, тюнинг или сюжет, день или ночь, улицы или бездорожье. Очередной бросок кубиков…
Marvel’s Guardians of the Galaxy: The Telltale Series (Episode 1-5) – рецензия
Каждый геймер знает, что игры по фильмам – провальная штука. И это наконец-то осознали разработчики, поскольку в привычном понимании проектов, целиком основанных на кинолентах, больше не осталось. Их место заняли игры, созданные по мотивам, а это две разные вещи, как в плане конструкции повествования, так и качества. Что и подтвердил завершившийся недавно сезон Guardians of the Galaxy.
Pro Evolution Soccer 2018: рецензия
Серии PES и FIFA долгое время олицетворяли принципиально разный подход к виртуальному футболу. В первой акцентировали внимание на достоверном геймплее и почти не заморачивались с сопутствующими элементами. Во второй, наоборот, спокойно относились к скриптам, но гонялись за лицензиями на команды и пыхтели над внешним видом. Постепенно они сблизились, однако у каждой по-прежнему свой путь.
Ruiner: тестирование производительности
Сводное тестирование одиннадцати видеокарт и девяти процессоров в трех разрешениях и двух режимах работы в игре на движке Unreal Engine 4.
Ruiner: рецензия
Несмотря на богатую историю, ярких представителей жанра киберпанк в игровой индустрии не так много. Причем их можно пересчитать по пальцам одной руки: серия Deus Ex, System Shock, Syndicate, Blade Runner, да Shadowrun – слишком мало для жанра, внесшего большой вклад в научную фантастику. Судя по всему, примерно так рассуждали и разработчики из Reikon Games при создании Ruiner.
The Evil Within 2: тестирование производительности
Сводное тестирование одиннадцати видеокарт и девяти процессоров в трех разрешениях и двух режимах работы в игре на движке STEM Engine (id Tech).


Сейчас обсуждают