«Core i3-9100F + GeForce GTX 1660» VS «Ryzen 5 1600 + Radeon RX 590»: тесты в FullHD и 1440p

Тестирование процессоров Intel Core i3-9100F, AMD Ryzen 5 1600 и видеокарт NVIDIA GeForce GTX 1660, AMD Radeon RX 590 в двух режимах работы, разрешениях 1920 x 1080, 2560 х 1440 и в двенадцати играх.
11 октября 2019, пятница 09:00

Оглавление

Вступление

В данном обзоре будет рассмотрена производительность двух связок: "Core i3-9100F + GeForce GTX 1660" и "Ryzen 5 1600 + Radeon RX 590".

Обе связки будут протестированы в разрешениях 1920х1080 и 2560х1440. Посмотрим, кто выйдет победителем из этого противостояния.


Напомним, что о работе тестовых стендов, методике и обработке результатов можно узнать из подробного рассказа о тестировании комплектующих в играх.

Тестовая конфигурация

Тесты проводились на следующем стенде:

  • Материнская плата №1: ASRock Fatal1ty Z370 Gaming K6, LGA 1151v2;
  • Материнская плата №2: Gigabyte X370 AORUS Gaming 5, АМ4;
  • Система охлаждения CPU: Corsair Hydro Series H100 (~1300 об/мин);
  • Оперативная память №1: 2 x 8 Гбайт DDR4 Corsair Vengeance LPX (Spec: 3333 МГц / CL15 / 1.35 В);
  • Оперативная память №2: 4 x 4 Гбайт DDR4 Kingston HyperX Savage (Spec: 3333 МГц / CL14 / 1.38 В);
  • Дисковая подсистема №1: 64 Гбайт, SSD ADATA SX900;
  • Дисковая подсистема №2: 1 Тбайт, HDD Western Digital Caviar Green (WD10EZRX);
  • Блок питания: Corsair HX850 850 Ватт (штатный вентилятор: 140-мм на вдув);
  • Корпус: открытый тестовый стенд;
  • Монитор: 27" ASUS PB278Q BK (Wide LCD, 2560x1440 / 60 Гц).

Процессоры

  • Core i3-9100F - 3600-4200 МГц;

  • Ryzen 5 1600 - 3200-3600 @ 4000 МГц.

Видеокарты:

  • GeForce GTX 1660 6144 Mбайт - 1785/8000 @ 2050/9500 МГц (Palit);

  • Radeon RX 590 8192 Мбайт - 1545/8000 @ 1670/9000 МГц (PowerColor).

Программное обеспечение:

  • Операционная система: Windows 10 x64;
  • Драйверы видеокарты: NVIDIA GeForce 436.48 WHQL и AMD Radeon Adrenalin Edition 19.9.3.
  • Утилиты: D3DGear 5.00 Build 2252, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 4.6.1.

Инструментарий и методика тестирования

Для более наглядного сравнения систем все игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускались в разрешениях 1920х1080 и 2560х1440.

В качестве средств измерения быстродействия применялись встроенные бенчмарки, утилиты D3DGear 5.00 Build 2252 и AutoHotkey v1.0.48.05. Список игровых приложений:

  • Anthem.
  • Assassin's Creed Odyssey.
  • Battlefield V.
  • Call of Duty: Black Ops 4.
  • Far Cry 5.
  • Far Cry New Dawn.
  • HITMAN.
  • HITMAN 2.
  • RAGE 2.
  • Resident Evil 2.
  • Shadow of the Tomb Raider.
  • World War Z.

Во всех играх замерялись минимальные и средние значения FPS. В тестах, в которых отсутствовала возможность замера минимального FPS, это значение измерялось утилитой D3DGear. VSync при проведении тестов был отключен.

Результаты тестов: сравнение производительности

Режимы работы игровых компьютеров:

Номинал:

  • Core i3-9100F (3600-4200 МГц) + GeForce GTX 1660 6GB (1785/8000 МГц);

  • Ryzen 5 1600 (3200-3600 МГц) + Radeon RX 590 8GB (1545/8000 МГц).

Разгон:

  • Core i3-9100F (3600-4200 МГц) + GeForce GTX 1660 6GB (2050/9500 МГц);

  • Ryzen 5 1600 (4000 МГц) + Radeon RX 590 8GB (1670/9000 МГц).


Anthem




  • Версия 1.2.1.00.
  • DirectX 11.
    • Размытие в движении - включено.
    • Глубина резкости - включена.
    • Хроматическая абберация - включена.
    • Качество сглаживания - ультра высокое.
    • Рассеянное затенение - HBAO.
    • Качество текстур - ультра высокое.
    • Фильтрация текстур - ультра высокая.
    • Каркасная структура объектов - ультра высокая.
    • Качество освещения - ультра высокое.
    • Качество эффектов - ультра высокое.
    • Качество пост-обработки - ультра высокое.
    • Качество рельефа - ультра высокое.
    • Качество растительности - ультра высокое.



Assassin's Creed Odyssey




  • Версия 1.4.0.
  • DirectX 11.
    • Модификатор разрешения - 100%.
    • Угол обзора - 100%.
    • Сглаживание - высокое.
    • Качество теней - ультра высокое.
    • Качество окружения - ультра высокое.
    • Детализация текстур - высокая.
    • Качество рельефа - высокое.
    • Плотность мелких объектов - очень высокое.
    • Качество тумана - высокое.
    • Качество воды - очень высокое.
    • Качество полноэкранных отражений - высокое.
    • Качество объемных облаков - ультра высокое.
    • Качество персонажей - ультра высокое.
    • Качество объемного освещения - очень высокое.
    • Качество глубины резкости - высокое.



Battlefield V




  • Версия 1.0 build 25081.
  • DirectX 12.
    • Трассировка лучей - включена.
    • RTX DLSS - выключена.
    • Угол обзора на технике - 95.
    • Размытие в движении - 50%.
    • Эффекты глубины резкости - включены.
    • Хроматическая абберация - включена.
    • Зернистость изображения - включена.
    • Виньетирование - включено.
    • Оптическая дисторсия - включена.
    • Разрешение - 100%.
    • Ограничение частоты кадров - 200.
    • Рендеринг последующих кадров - включен.
    • Ограничение памяти графического процессора - включено.
    • Качество текстур - ультра высокое.
    • Фильтрация текстур - ультра высокая.
    • Качество освещения - ультра высокое.
    • Качество эффектов - ультра высокое.
    • Качество пост-обработки - ультра высокое.
    • Качество сетки - ультра высокое.
    • Качество рельефа - ультра высокое.
    • Качество травы - ультра высокое.
    • Сглаживание - ТАА высокое.
    • Глобальное затенение - HBAO.
    • Качество отражений при трассировке лучей - ультра высокое.
    • Количество эффектов - ультра высокое.



Call of Duty: Black Ops 4




  • Версия 1.15.1.3314056.
  • DirectX 11.
    • Предзагрузка шейдеров - включена.
    • Качество текстур - очень высокое.
    • Качество фильтрации текстур - высокое.
    • Качество спецэффектов - высокое.
    • Качество моделей - высокое.
    • Качество статических отражений - высокое.
    • Отражения в экранном пространстве - включены.
    • Дальность показа объектов - высокая.
    • Качество теней - очень высокое.
    • Динамические тени - все включены.
    • Тени от спецэффектов - включены.
    • Затенение оружия - включено.
    • Глобальное затенение - включено.
    • Качество сглаживания - очень высокое.
    • Качество затенения - очень высокое.
    • Эффект скорости - включен.
    • Подповерхностное рассеивание - включено.
    • Качество порядко-независимой прозрачности - высокое.



Far Cry 5




  • Версия 1.0.13.
  • DirectX 11.
    • Качество фильтрации текстур - максимальное.
    • Качество теней - максимальное.
    • Качество геометрии мира и растительности - максимальное.
    • Качество окружения - максимальное.
    • Качество воды - высокое.
    • Качество ландшафта - высокое.
    • Качество объемного тумана - высокое.
    • Сглаживание - SMAA.
    • Размытие в движении - включено.
    • Масштаб поля зрения - 90.
    • Масштаб разрешения - 1.0.



Far Cry New Dawn




  • Версия 1.0.4.
  • DirectX 11.
    • Качество фильтрации текстур - максимальное.
    • Качество теней - максимальное.
    • Качество геометрии мира и растительности - максимальное.
    • Качество окружения - максимальное.
    • Качество воды - высокое.
    • Качество ландшафта - высокое.
    • Качество объемного тумана - высокое.
    • Текстуры HD - включены.
    • Сглаживание - SMAA.
    • Размытие в движении - включено.
    • Масштаб поля зрения - 90.
    • Масштаб разрешения - 1.0.



HITMAN




  • Версия 1.14.3.
  • DirectX 12.
    • Постэффект сглаживания - FXAA.
    • Анизотропная фильтрация - х16.
    • Уровень детализации - ультра высокий.
    • Качество текстур - высокое.
    • Сложное затенение (SSAO) - включено.
    • Качество теней - ультра высокое.
    • Качество разрешения - высокое.



HITMAN 2




  • Версия 2.24.0.
  • DirectX 12.
    • Сглаживание - SSAA 1.00.
    • Уровень детализации - ультра высокий.
    • Качество текстур - высокое.
    • Фильтрация текстур - анизотропная х16.
    • Сложное затенение (SSAO) - включено.
    • Качество теней - ультра высокое.
    • Контактные тени - включены.
    • Качество отражений - высокое.
    • Качество размытия в движении - высокое.
    • Динамическое увеличение резкости - сильное.
    • Качество моделирования - наилучшее.



RAGE 2




  • Версия 1.06 update 2.
  • Vulkan.
    • Поле зрения - 110.
    • Размытие в движении - включено.
    • Хроматическая аберрация - включена.
    • Масштаб разрешения - ручной.
    • Анизотропная фильтрация ландшафта - включена.
    • Геометрические детали - ультра высокие.
    • Глобальное освещение - включено.
    • Глубина резкости - включена.
    • Сложное затенение (SSAO) - ультра высокое.
    • Сглаживание - FXAA.
    • Тень игрока - включена.
    • Динамические отражения - включены.
    • Разрешение теней - ультра высокое.
    • Число теней - ультра высокое.
    • Качество теней - высокое.
    • Мягкие частицы - включены.



Resident Evil 2




  • Версия 1.0.3.
  • DirectX 12.
    • Режим отрисовки - обычный.
    • Качество изображения - 100%.
    • Сглаживание - FXAA.
    • Качество текстур - высокое.
    • Качество фильтрации текстур - высокое.
    • Качество сетки - максимальное.
    • Качество теней - максимальное.
    • Кэширование теней - включено.
    • Контактные тени - включены.
    • Отражения в экранном пространстве - включены.
    • Подповерхностное рассеивание - включено.
    • Качество объемных лучей - высокое.
    • Качество освещения частиц - высокое.
    • Объемный свет - HBAO+.
    • Свечение - включено.
    • Блик в объективе - включен.
    • Размытие в движении - включено.
    • Глубина резкости - включена.
    • Хроматическая аберрация - включена.
    • Зернистость - включена.



Shadow of the Tomb Raider




  • Версия 1.0 build 292.0_64.
  • DirectX 12.
    • NVIDIA RTX DLSS - включена.
    • Модификатор разрешения - 100%.
    • Качество текстур - ультра высокое.
    • Анизотропная фильтрация - х16.
    • Качество трассировки лучей - ультра высокое.
    • Сложное затенение - HBAO+.
    • Качество глубины резкости - высокое.
    • Уровень детализации - ультра высокий.
    • Тесселяция - включена.
    • Засветка - включена.
    • Эффект скорости - включен.
    • Пространственные отражения - включены.
    • Качество screen space contact shadows - высокое.
    • Качество симуляции волос - низкое.
    • Объемное освещение - включено.
    • Блики - включены.
    • Эффекты экрана - включены.



World War Z




  • Версия 1.21.
  • Vulkan.
    • Детализация объектов - ультра высокая.
    • Сглаживание - FXAA.
    • Качество пост-обработки - ультра высокое.
    • Качество теней - ультра высокое.
    • Качество освещения - ультра высокое.
    • Качество эффектов - ультра высокое.
    • Качество текстур - ультра высокое.
    • Фильтрация текстур - ультра высокая.



Среднегеометрические результаты систем в двенадцати играх



Перейдем к рассмотрению привлекательности покупки данных процессоров.

Для выведения соотношения стоимости и производительности систем бралась их средневзвешенная цена. Была взята стоимость в нескольких крупных московских магазинах и на их основе рассчитан среднеарифметический ценник конфигураций.

  • Core i3-9100F - $101;
  • GeForce GTX 1660 6144 Mбайт - $250;
  • ИТОГО - $351.

  • Ryzen 5 1600 - $121;
  • Radeon RX 590 8192 Mбайт - $246;
  • ИТОГО - $367.

Соотношение стоимости и производительности систем ($/средний FPS)


Заключение

По диаграмме среднегеометрической производительности систем в двенадцати играх видно, что связки "Core i3-9100F + GeForce GTX 1660" и "Ryzen 5 1600 + Radeon RX 590" во всех разрешениях и режимах работы показали равную производительность.

Большим плюсом для обеих конфигураций стало то, что они обеспечили комфортную производительность в большинстве игр. Однако в таких проектах, как Assassin's Creed Odyssey, HITMAN 2 и Shadow of the Tomb Raider, у связок возникли проблемы с демонстрацией высоких результатов. Для повышения производительности у обеих видеокарт необходимо заметно снизить качество графических настроек.

По соотношению цена/производительность в разрешении 1920х1080 обе системы были одинаково привлекательными для покупки.

По итогам данного теста можно констатировать факт: обе связки "Core i3-9100F + GeForce GTX 1660" и "Ryzen 5 1600 + Radeon RX 590" показали как одинаковые результаты, так и схожую привлекательность для покупки. Поэтому, какую именно систему выбрать для сборки пусть самостоятельно решают наши читатели.

Дополнительно укажу две важные особенности сборки "Core i3-9100F + GeForce GTX 1660":

  • 1. Для видеокарты GeForce GTX 1660 требуется 500 W блок питания, что заметно меньше, чем 700 W рекомендуемых для ускорителя Radeon RX Vega 64.
  • 2. Графический ускоритель GeForce GTX 1660 выделяет заметно меньше тепла, чем его соперник Radeon RX Vega 64.

В результате для связки "Ryzen 5 1600 + Radeon RX 590" потребуются более мощный блок питания и хорошо вентилируемый корпус. Эти два фактора аккумулируются в большую стоимость финальной сборки.

И заключительным козырем видеокарты GeForce GTX 1660 является аппаратная поддержка новых технологий NVIDIA Adaptive Shading, Mesh Shading, Multi-View Rendering и Texture-Space Shading.

Дмитрий Прилепских aka PhoenixOC

Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.