Оглавление
Вступление
В данном обзоре будет рассмотрена производительность двух ведущих платформ Intel и AMD. В тестах примут участие процессоры Core i7-9700K, Core i3-9350KF, Ryzen 7 2700Х, Ryzen 5 2500X и видеокарты GeForce RTX 2080 8192 Mбайт, GeForce RTX 2060 6144 Mбайт, Radeon RX Vega 64 8192 Мбайт, Radeon RX 590 8192 Мбайт.
Сами конфигурации выглядят следующим образом:
- Core i7-9700K + GeForce RTX 2060.
- Core i7-9700K + Radeon RX 590.
- Core i3-9350KF + GeForce RTX 2080.
- Core i3-9350KF + Radeon RX Vega 64.
- Ryzen 7 2700Х + GeForce RTX 2060.
- Ryzen 7 2700Х + Radeon RX 590.
- Ryzen 5 2500X + GeForce RTX 2080.
- Ryzen 5 2500X + Radeon RX Vega 64.
Целью исследования стала проверка производительности как систем с мощной видеокартой и слабым процессором, так и их противоположностей. Список использованных приложений составили актуальные и процессорозависимые игры.
Данное направление статей носит справочный характер, комментарии отсутствуют, поскольку каждый читатель сможет самостоятельно почерпнуть нужную ему информацию.
Напомним, что о работе тестовых стендов, методике и обработке результатов можно узнать из подробного рассказа о тестировании комплектующих в играх.
Тестовая конфигурация
Тесты проводились на следующем стенде:
- Материнская плата №1: ASRock Fatal1ty Z370 Gaming K6, LGA 1151v2;
- Материнская плата №2: Gigabyte X470 AORUS Gaming 5, АМ4;
- Система охлаждения CPU: Corsair Hydro Series H100 (~1300 об/мин);
- Оперативная память №1: 2 x 8 Гбайт DDR4 Corsair Vengeance LPX (Spec: 3333 МГц / CL15 / 1.35 В);
- Оперативная память №2: 4 x 4 Гбайт DDR4 Kingston HyperX Savage (Spec: 3333 МГц / CL14 / 1.38 В);
- Дисковая подсистема №1: 64 Гбайт, SSD ADATA SX900;
- Дисковая подсистема №2: 1 Тбайт, HDD Western Digital Caviar Green (WD10EZRX);
- Блок питания: Corsair HX850 850 Ватт (штатный вентилятор: 140-мм на вдув);
- Корпус: открытый тестовый стенд;
- Монитор: 27" ASUS PB278Q BK (Wide LCD, 2560x1440 / 60 Гц).
Процессоры
- Core i7-9700K - 3600-4900 @ 4900 МГц;
- Core i3-9350KF - 4400-4600 @ 4900 МГц;
- Ryzen 7 2700X - 3700-4300 @ 4300 МГц;
- Ryzen 5 2500X - 3600-4000 @ 4200 МГц.
Видеокарты:
- Radeon RX Vega 64 8192 Mбайт - 1546/950 @ 1680/1050 МГц (Sapphire);
- Radeon RX 590 8192 Мбайт - 1545/8000 @ 1670/9000 МГц (PowerColor);
- GeForce RTX 2080 8192 Mбайт - 1710/14000 @ 2000/16000 МГц (NVIDIA);
- GeForce RTX 2060 6144 Mбайт - 1680/14000 @ 2000/16000 МГц (NVIDIA).
Программное обеспечение:
- Операционная система: Windows 10 x64;
- Драйверы видеокарты: NVIDIA GeForce 436.02 WHQL и AMD Radeon Adrenalin Edition 19.8.1.
- Утилиты: D3DGear 5.00 Build 2252, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 4.6.1.
Инструментарий и методика тестирования
Для более наглядного сравнения конфигураций все игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускались в разрешении 1920 х 1080.
В качестве средств измерения быстродействия применялись встроенные бенчмарки, утилиты D3DGear 5.00 Build 2252 и AutoHotkey v1.0.48.05. Список игровых приложений:
- Anthem.
- Assassin's Creed Odyssey.
- Battlefield V.
- Call of Duty: Black Ops 4.
- Far Cry 5.
- Far Cry New Dawn.
- HITMAN.
- HITMAN 2.
- Rage 2.
- Resident Evil 2.
- Shadow of the Tomb Raider.
- World War Z.
Во всех играх замерялись минимальные и средние значения FPS. В тестах, в которых отсутствовала возможность замера минимального FPS, это значение измерялось утилитой D3DGear. VSync при проведении тестов был отключен.
Результаты тестов: сравнение производительности
Режимы работы игровых компьютеров:
Номинал:
- Core i7-9700K (3600-4900 МГц) + GeForce RTX 2060 6GB (1680/14000 МГц);
- Core i7-9700K (3600-4900 МГц) + Radeon RX 590 8GB (1545/8000 МГц);
- Core i3-9350KF (4400-4600 МГц) + GeForce RTX 2080 8GB (1710/14000 МГц);
- Core i3-9350KF(4400-4600 МГц) + Radeon RX Vega 64 8GB (1546/950 МГц);
- Ryzen 7 2700X (3700-4300 МГц) + GeForce RTX 2060 6GB (1680/14000 МГц);
- Ryzen 7 2700X (3700-4300 МГц) + Radeon RX 590 8GB (1545/8000 МГц);
- Ryzen 5 2500X (3600-4000 МГц) + GeForce RTX 2080 8GB (1710/14000 МГц);
- Ryzen 5 2500X (3600-4000 МГц) + Radeon RX Vega 64 8GB (1546/950 МГц).
Разгон:
- Core i7-9700K (4900 МГц) +GeForce RTX 2060 6GB (2000/16000 МГц);
- Core i7-9700K (4900 МГц) + Radeon RX 590 8GB (1670/9000 МГц);
- Core i3-9350KF (4900 МГц) + GeForce RTX 2080 8GB (2000/16000 МГц);
- Core i3-9350KF (4900 МГц) + Radeon RX Vega 64 8GB (1680/1050 МГц);
- Ryzen 7 2700X (4300 МГц) + GeForce RTX 2060 6GB (2000/16000 МГц);
- Ryzen 7 2700X (4300 МГц) + Radeon RX 590 8GB (1670/9000 МГц);
- Ryzen 5 2500X (4200 МГц) + GeForce RTX 2080 8GB (2000/16000 МГц);
- Ryzen 5 2500X (4200 МГц) + Radeon RX Vega 64 8GB (1680/1050 МГц).
Anthem
- Версия 1.2.1.00.
- DirectX 11.
- Размытие в движении - включено.
- Глубина резкости - включена.
- Хроматическая абберация - включена.
- Качество сглаживания - ультра высокое.
- Рассеянное затенение - HBAO.
- Качество текстур - ультра высокое.
- Фильтрация текстур - ультра высокая.
- Каркасная структура объектов - ультра высокая.
- Качество освещения - ультра высокое.
- Качество эффектов - ультра высокое.
- Качество пост-обработки - ультра высокое.
- Качество рельефа - ультра высокое.
- Качество растительности - ультра высокое.
Assassin's Creed Odyssey
- Версия 1.4.0.
- DirectX 11.
- Модификатор разрешения - 100%.
- Угол обзора - 100%.
- Сглаживание - высокое.
- Качество теней - ультра высокое.
- Качество окружения - ультра высокое.
- Детализация текстур - высокая.
- Качество рельефа - высокое.
- Плотность мелких объектов - очень высокое.
- Качество тумана - высокое.
- Качество воды - очень высокое.
- Качество полноэкранных отражений - высокое.
- Качество объемных облаков - ультра высокое.
- Качество персонажей - ультра высокое.
- Качество объемного освещения - очень высокое.
- Качество глубины резкости - высокое.
Battlefield V
- Версия 1.0 build 25081.
- DirectX 12.
- Трассировка лучей - включена.
- RTX DLSS - выключена.
- Угол обзора на технике - 95.
- Размытие в движении - 50%.
- Эффекты глубины резкости - включены.
- Хроматическая абберация - включена.
- Зернистость изображения - включена.
- Виньетирование - включено.
- Оптическая дисторсия - включена.
- Разрешение - 100%.
- Ограничение частоты кадров - 200.
- Рендеринг последующих кадров - включен.
- Ограничение памяти графического процессора - включено.
- Качество текстур - ультра высокое.
- Фильтрация текстур - ультра высокая.
- Качество освещения - ультра высокое.
- Качество эффектов - ультра высокое.
- Качество пост-обработки - ультра высокое.
- Качество сетки - ультра высокое.
- Качество рельефа - ультра высокое.
- Качество травы - ультра высокое.
- Сглаживание - ТАА высокое.
- Глобальное затенение - HBAO.
- Качество отражений при трассировке лучей - ультра высокое.
- Количество эффектов - ультра высокое.
Call of Duty: Black Ops 4
- Версия 1.15.1.3314056.
- DirectX 11.
- Предзагрузка шейдеров - включена.
- Качество текстур - очень высокое.
- Качество фильтрации текстур - высокое.
- Качество спецэффектов - высокое.
- Качество моделей - высокое.
- Качество статических отражений - высокое.
- Отражения в экранном пространстве - включены.
- Дальность показа объектов - высокая.
- Качество теней - очень высокое.
- Динамические тени - все включены.
- Тени от спецэффектов - включены.
- Затенение оружия - включено.
- Глобальное затенение - включено.
- Качество сглаживания - очень высокое.
- Качество затенения - очень высокое.
- Эффект скорости - включен.
- Подповерхностное рассеивание - включено.
- Качество порядко-независимой прозрачности - высокое.
Far Cry 5
- Версия 1.0.13.
- DirectX 11.
- Качество фильтрации текстур - максимальное.
- Качество теней - максимальное.
- Качество геометрии мира и растительности - максимальное.
- Качество окружения - максимальное.
- Качество воды - высокое.
- Качество ландшафта - высокое.
- Качество объемного тумана - высокое.
- Сглаживание - SMAA.
- Размытие в движении - включено.
- Масштаб поля зрения - 90.
- Масштаб разрешения - 1.0.
Far Cry New Dawn
- Версия 1.0.4.
- DirectX 11.
- Качество фильтрации текстур - максимальное.
- Качество теней - максимальное.
- Качество геометрии мира и растительности - максимальное.
- Качество окружения - максимальное.
- Качество воды - высокое.
- Качество ландшафта - высокое.
- Качество объемного тумана - высокое.
- Текстуры HD - включены.
- Сглаживание - SMAA.
- Размытие в движении - включено.
- Масштаб поля зрения - 90.
- Масштаб разрешения - 1.0.
HITMAN
- Версия 1.14.3.
- DirectX 12.
- Постэффект сглаживания - FXAA.
- Анизотропная фильтрация - х16.
- Уровень детализации - ультра высокий.
- Качество текстур - высокое.
- Сложное затенение (SSAO) - включено.
- Качество теней - ультра высокое.
- Качество разрешения - высокое.
HITMAN 2
- Версия 2.24.0.
- DirectX 12.
- Сглаживание - SSAA 1.00.
- Уровень детализации - ультра высокий.
- Качество текстур - высокое.
- Фильтрация текстур - анизотропная х16.
- Сложное затенение (SSAO) - включено.
- Качество теней - ультра высокое.
- Контактные тени - включены.
- Качество отражений - высокое.
- Качество размытия в движении - высокое.
- Динамическое увеличение резкости - сильное.
- Качество моделирования - наилучшее.
Rage 2
- Версия 1.06 update 2.
- Vulkan.
- Поле зрения - 110.
- Размытие в движении - включено.
- Хроматическая аберрация - включена.
- Масштаб разрешения - ручной.
- Анизотропная фильтрация ландшафта - включена.
- Геометрические детали - ультра высокие.
- Глобальное освещение - включено.
- Глубина резкости - включена.
- Сложное затенение (SSAO) - ультра высокое.
- Сглаживание - FXAA.
- Тень игрока - включена.
- Динамические отражения - включены.
- Разрешение теней - ультра высокое.
- Число теней - ультра высокое.
- Качество теней - высокое.
- Мягкие частицы - включены.
Resident Evil 2
- Версия 1.0.3.
- DirectX 12.
- Режим отрисовки - обычный.
- Качество изображения - 100%.
- Сглаживание - FXAA.
- Качество текстур - высокое.
- Качество фильтрации текстур - высокое.
- Качество сетки - максимальное.
- Качество теней - максимальное.
- Кэширование теней - включено.
- Контактные тени - включены.
- Отражения в экранном пространстве - включены.
- Подповерхностное рассеивание - включено.
- Качество объемных лучей - высокое.
- Качество освещения частиц - высокое.
- Объемный свет - HBAO+.
- Свечение - включено.
- Блик в объективе - включен.
- Размытие в движении - включено.
- Глубина резкости - включена.
- Хроматическая аберрация - включена.
- Зернистость - включена.
Shadow of the Tomb Raider
- Версия 1.0 build 292.0_64.
- DirectX 12.
- NVIDIA RTX DLSS - включена.
- Модификатор разрешения - 100%.
- Качество текстур - ультра высокое.
- Анизотропная фильтрация - х16.
- Качество трассировки лучей - ультра высокое.
- Сложное затенение - HBAO+.
- Качество глубины резкости - высокое.
- Уровень детализации - ультра высокий.
- Тесселяция - включена.
- Засветка - включена.
- Эффект скорости - включен.
- Пространственные отражения - включены.
- Качество screen space contact shadows - высокое.
- Качество симуляции волос - низкое.
- Объемное освещение - включено.
- Блики - включены.
- Эффекты экрана - включены.
World War Z
- Версия 1.21.
- Vulkan.
- Детализация объектов - ультра высокая.
- Сглаживание - FXAA.
- Качество пост-обработки - ультра высокое.
- Качество теней - ультра высокое.
- Качество освещения - ультра высокое.
- Качество эффектов - ультра высокое.
- Качество текстур - ультра высокое.
- Фильтрация текстур - ультра высокая.
Среднегеометрические результаты систем в двенадцати играх
Заключение
По диаграмме среднегеометрической производительности систем в двенадцати играх видно, что связки с мощными видеокартами были быстрее систем со старшими процессорами. С учетом текущей подборки игр можно утверждать, что видеокарта важнее для игрового компьютера, чем процессор.
Однако давайте углубимся в детали. В случае с видеокартами AMD связки "Core i3-9350KF + Radeon RX Vega 64" и "Ryzen 5 2500X + Radeon RX Vega 64" были быстрее конфигураций "Core i7-8700K + Radeon RX 580" и "Ryzen 7 2700Х + Radeon RX 580", на 21% - 30%. А в случае с графическими ускорителями NVIDIA системы "Core i3-9350KF + GeForce RTX 2080" и "Ryzen 5 2500X + GeForce RTX 2080" опередили связки "Core i7-8700K + GeForce RTX 2060" и "Ryzen 7 2700Х + GeForce RTX 2060" на 2% - 10%.
Налицо следующая зависимость: чем слабее видеокарта, тем больше она ограничивает потенциал процессора. Именно поэтому у связок с ускорителями Radeon наблюдался больший разброс в производительности, чем у систем с картами GeForce.
Теперь давайте подробнее рассмотрим противостояние конфигураций с видеокартами компании NVIDIA в отдельно взятых играх. Наблюдалось три сценария:
- Системы с мощной видеокартой и слабым процессором были заметно быстрее их противоположностей в играх Battlefield V, Just Cause 4 и Metro Exodus.
- Системы с мощной видеокартой и слабым процессором были немного быстрее их противоположностей в играх Far Cry 5, Sid Meiers Civilization VI: Gathering Storm и The Witcher 3: Wild Hunt.
- Между системами с мощной видеокартой и слабым процессором, и их противоположностями наблюдался паритет в играх Assassin's Creed Odyssey, Call of Duty: Black Ops 4, Shadow of the Tomb Raider и The Witcher 3: Wild Hunt.
- Системы с мощной видеокартой и слабым процессором были медленнее их противоположностей в играх Grand Theft Auto V и HITMAN 2.
Безоговорочное лидерство связок со старшей видеокартой и слабым процессором наблюдалось всего в трех проектах. В оставшихся девяти играх важную роль играл мощный процессор.
Отсюда можно сделать вывод: прогресс не стоит на месте и на рынке игр появляется все больше проектов, предъявляющих высокие требования к мощности процессоров. Поэтому при выборе игрового компьютера необходимо уделять равное внимание, как видеокарте, так и процессору.
Дмитрий Прилепских aka Phoenix
Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.