Процессор или видеокарта: что важнее для игрового компьютера? Июнь 2019

Тестирование процессоров Intel Core i7-8700K, Core i3-9350КF, AMD Ryzen 7 2700Х, Ryzen 5 2500Х и видеокарт Nvidia GeForce RTX 2080, GeForce RTX 2060, AMD Radeon RX Vega 64, Radeon RX 580 в двенадцати играх, разрешении 1920 х 1080 и двух режимах работы.
16 июня 2019, воскресенье 09:00

Оглавление

Вступление

В данном обзоре будет рассмотрена производительность двух ведущих платформ: Intel и AMD. В тестах примут участие процессоры: Core i7-8700K, Core i3-9350KF, Ryzen 7 2700Х, Ryzen 5 2500X и видеокарты GeForce RTX 2080 8192 Mбайт, GeForce RTX 2060 6144 Mбайт, Radeon RX Vega 64 8192 Мбайт, Radeon RX 580 8192 Мбайт.

Сами конфигурации выглядят следующим образом:

  • Core i7-8700K + GeForce RTX 2060.
  • Core i7-8700K + Radeon RX 580.
  • Core i3-9350KF + GeForce RTX 2080.
  • Core i3-9350KF + Radeon RX Vega 64.
  • Ryzen 7 2700Х + GeForce RTX 2060.
  • Ryzen 7 2700Х + Radeon RX 580.
  • Ryzen 5 2500X + GeForce RTX 2080.
  • Ryzen 5 2500X + Radeon RX Vega 64.

Целью исследования стала проверка производительности как систем с мощной видеокартой и слабым процессором, так и их противоположностей. Список использованных приложений составили актуальные и процессорозависимые игры.

Данное направление статей носит справочный характер, комментарии отсутствуют, поскольку каждый читатель сможет самостоятельно почерпнуть нужную ему информацию.

Напомним, что о работе тестовых стендов, методике и обработке результатов можно узнать из подробного рассказа о тестировании комплектующих в играх.

Тестовая конфигурация

Тесты проводились на следующем стенде:

  • Материнская плата №1: ASRock Fatal1ty Z370 Gaming K6, LGA 1151v2;
  • Материнская плата №2: Gigabyte X470 AORUS Gaming 5, АМ4;
  • Система охлаждения CPU: Corsair Hydro Series H100 (~1300 об/мин);
  • Оперативная память №1: 2 x 8 Гбайт DDR4 Corsair Vengeance LPX (Spec: 3333 МГц / CL15 / 1.35 В);
  • Оперативная память №2: 4 x 4 Гбайт DDR4 Kingston HyperX Savage (Spec: 3333 МГц / CL14 / 1.38 В);
  • Дисковая подсистема №1: 64 Гбайт, SSD ADATA SX900;
  • Дисковая подсистема №2: 1 Тбайт, HDD Western Digital Caviar Green (WD10EZRX);
  • Блок питания: Corsair HX850 850 Ватт (штатный вентилятор: 140-мм на вдув);
  • Корпус: открытый тестовый стенд;
  • Монитор: 27" ASUS PB278Q BK (Wide LCD, 2560x1440 / 60 Гц).

Процессоры

  • Core i7-8700K - 3700-4700 @ 4800 МГц;
  • Core i3-9350KF - 4400-4600 @ 4900 МГц;
  • Ryzen 7 2700X - 3700-4300 @ 4300 МГц;
  • Ryzen 5 2500X - 3600-4000 @ 4200 МГц.

Видеокарты:

  • Radeon RX Vega 64 8192 Mбайт - 1546/950 @ 1680/1050 МГц (Sapphire);
  • Radeon RX 580 8192 Мбайт - 1346/8000 @ 1450/9000 МГц (Gigabyte);

  • GeForce RTX 2080 8192 Mбайт - 1710/14000 @ 2000/16000 МГц (NVIDIA);
  • GeForce RTX 2060 6144 Mбайт - 1680/14000 @ 2000/16000 МГц (NVIDIA).

Программное обеспечение:

  • Операционная система: Windows 10 x64;
  • Драйверы видеокарты: NVIDIA GeForce 418.81 WHQL и AMD Radeon Adrenalin Edition 19.2.1.
  • Утилиты: D3DGear 5.00 Build 2252, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 4.6.1.

Инструментарий и методика тестирования

Для более наглядного сравнения видеокарт все игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускались в разрешении 1920х1080.

В качестве средств измерения быстродействия применялись встроенные бенчмарки, утилиты D3DGear 5.00 Build 2252 и AutoHotkey v1.0.48.05. Список игровых приложений:

  • Assassin's Creed Odyssey.
  • Battlefield V.
  • Call of Duty: Black Ops 4.
  • Far Cry 5.
  • Grand Theft Auto V.
  • HITMAN 2.
  • Just Cause 4.
  • Metro Exodus.
  • Shadow of the Tomb Raider.
  • Sid Meiers Civilization VI: Gathering Storm.
  • The Witcher 3 Wild Hunt.
  • World Of Tanks.
  • Во всех играх замерялись минимальные и средние значения FPS. В тестах, в которых отсутствовала возможность замера минимального FPS, это значение измерялось утилитой FRAPS. VSync при проведении тестов был отключен.

    Результаты тестов: сравнение производительности

    Режимы работы игровых компьютеров:

    Номинал:

    • Core i7-8700K (3700-4700 МГц) + GeForce RTX 2060 6GB (1680/14000 МГц);
    • Core i7-8700K (3700-4700 МГц) + Radeon RX 580 8GB (1346/8000 МГц);
    • Core i3-9350KF (4400-4600 МГц) + GeForce RTX 2080 8GB (1710/14000 МГц);
    • Core i3-9350KF(4400-4600 МГц) + Radeon RX Vega 64 8GB (1546/950 МГц);

    • Ryzen 7 2700X (3700-4300 МГц) + GeForce RTX 2060 6GB (1680/14000 МГц);
    • Ryzen 7 2700X (3700-4300 МГц) + Radeon RX 580 8GB (1346/8000 МГц);
    • Ryzen 5 2500X (3600-4000 МГц) + GeForce RTX 2080 8GB (1710/14000 МГц);
    • Ryzen 5 2500X (3600-4000 МГц) + Radeon RX Vega 64 8GB (1546/950 МГц).

    Разгон:

    • Core i7-8700K (4800 МГц) +GeForce RTX 2060 6GB (2000/16000 МГц);
    • Core i7-8700K (4800 МГц) + Radeon RX 580 8GB (1450/9000 МГц);
    • Core i3-9350KF (4900 МГц) + GeForce RTX 2080 8GB (2000/16000 МГц);
    • Core i3-9350KF (4900 МГц) + Radeon RX Vega 64 8GB (1680/1050 МГц);

    • Ryzen 7 2700X (4300 МГц) + GeForce RTX 2060 6GB (2000/16000 МГц);
    • Ryzen 7 2700X (4300 МГц) + Radeon RX 580 8GB (1450/9000 МГц);
    • Ryzen 5 2500X (4200 МГц) + GeForce RTX 2080 8GB (2000/16000 МГц);
    • Ryzen 5 2500X (4200 МГц) + Radeon RX Vega 64 8GB (1680/1050 МГц).


    Assassin's Creed Odyssey




    • Версия 1.3.0.
    • DirectX 11.
      • Модификатор разрешения - 100%.
      • Угол обзора - 100%.
      • Сглаживание - высокое.
      • Качество теней - ультра высокое.
      • Качество окружения - ультра высокое.
      • Детализация текстур - высокая.
      • Качество рельефа - высокое.
      • Плотность мелких объектов - очень высокое.
      • Качество тумана - высокое.
      • Качество воды - очень высокое.
      • Качество полноэкранных отражений - высокое.
      • Качество объемных облаков - ультра высокое.
      • Детализация текстур - высокая.
      • Качество персонажей - ультра высокое.
      • Качество объемного освещения - очень высокое.
      • Качество глубины резкости - высокое.



    Battlefield V




    • Версия 1.0 build 25081.
    • DirectX 12.
      • Трассировка лучей - выключена.
      • RTX DLSS - выключена.
      • Угол обзора на технике - 95.
      • Размытие в движении - 50%.
      • Эффекты глубины резкости - включены.
      • Хроматическая абберация - включена.
      • Зернистость изображения - включена.
      • Виньетирование - включено.
      • Оптическая дисторсия - включена.
      • Разрешение - 100%.
      • Ограничение частоты кадров - 200.
      • Рендеринг последующих кадров - включен.
      • Ограничение памяти графического процессора - включено.
      • Качество текстур - ультра высокое.
      • Фильтрация текстур - ультра высокая.
      • Качество освещения - ультра высокое.
      • Качество эффектов - ультра высокое.
      • Качество пост-обработки - ультра высокое.
      • Качество сетки - ультра высокое.
      • Качество рельефа - ультра высокое.
      • Качество травы - ультра высокое.
      • Сглаживание - ТАА высокое.
      • Глобальное затенение - HBAO.
      • Качество отражений при трассировке лучей - выключено.
      • Количество эффектов - ультра высокое.



    Call of Duty: Black Ops 4




    • Версия 1.15.1.3314056.
    • DirectX 11.
      • Предзагрузка шейдеров - включена.
      • Качество текстур - очень высокое.
      • Качество фильтрации текстур - высокое.
      • Качество спецэффектов - высокое.
      • Качество моделей - высокое.
      • Качество статических отражений - высокое.
      • Отражения в экранном пространстве - включены.
      • Дальность показа объектов - высокая.
      • Качество теней - очень высокое.
      • Динамические тени - все включены.
      • Тени от спецэффектов - включены.
      • Затенение оружия - включено.
      • Глобальное затенение - включено.
      • Качество сглаживания - очень высокое.
      • Качество затенения - очень высокое.
      • Эффект скорости - включен.
      • Подповерхностное рассеивание - включено.
      • Качество порядко-независимой прозрачности - высокое.



    Far Cry 5




    • Версия 1.0.13.
    • DirectX 11.
      • Качество фильтрации текстур - максимальное.
      • Качество теней - максимальное.
      • Качество геометрии мира и растительности - максимальное.
      • Качество окружения - максимальное.
      • Качество воды - высокое.
      • Качество ландшафта - высокое.
      • Качество объемного тумана - высокое.
      • Сглаживание - SMAA.
      • Размытие в движении - включено.
      • Масштаб поля зрения - 90.
      • Масштаб разрешения - 1.0.



    Grand Theft Auto V




    • Версия 1.0.1180.1.
    • DirectX 11.
      • Сглаживание FXAA - включено.
      • Анизотропная фильтрация - Х16.
      • Игнорирование предложенного ограничения памяти - включено.
      • Населенность города - максимальная.
      • Разновидность населения - максимальная.
      • Фокусировочная шкала - максимальная.
      • Качество текстур - очень высокое.
      • Качество шейдеров - очень высокое.
      • Качество теней - очень высокое.
      • Качество отражений - максимально высокое.
      • Сглаживание MSAA для отражений - выключено.
      • Качество воды - очень высокое.
      • Качество частиц - очень высокое.
      • Качество травы - стандартное.
      • Мягкие тени - максимально мягкие.
      • Настройки спецэффектов - максимально высокие.
      • Степень размытия при движении - максимальная.
      • Эффект глубины резкости - включен.
      • Качество сложного затенения (АО) - высокое.
      • Качество тесселяции - очень высокое.



    HITMAN 2




    • Версия 2.22.0.
    • DirectX 12.
      • Сглаживание - SSAA 1.00.
      • Уровень детализации - ультра высокий.
      • Качество текстур - высокое.
      • Фильтрация текстур - анизотропная х16.
      • Сложное затенение (SSAO) - включено.
      • Качество теней - ультра высокое.
      • Контактные тени - включены.
      • Качество отражений - высокое.
      • Качество размытия в движении - высокое.
      • Динамическое увеличение резкости - сильное.
      • Качество моделирования - наилучшее.



    Just Cause 4




    • Версия 1.0.2.
    • DirectX 11.
      • Сглаживание - FXAA.
      • Анизотропная фильтрация - х16.
      • Качество текстур - очень высокое.
      • Детализация воды - очень высокая.
      • Тесселяция океана - включена.
      • Качество детализации - очень высокое.
      • Качество теней - очень высокое.
      • Сложное затенение (SSAO) - включено.



    Metro Exodus




    • Версия 1.0.0.8.
    • DirectX 12.
      • Качество изображения - ультра высокое.
      • Фильтрация текстур - анизотропная х16.
      • Размытие в движении - нормальное.
      • Тесселяция - полная.
      • Продвинутый PhysX - выключен.
      • Технология Hairworks - выключена.
      • Трассировка лучей - выключена.
      • Технология DLSS - выключена.
      • Качество шейдеров - 100% (выключено).



    Shadow of the Tomb Raider




    • Версия 1.0 build 292.0_64.
    • DirectX 12.
      • NVIDIA RTX DLSS - включена.
      • Модификатор разрешения - 100%.
      • Качество текстур - ультра высокое.
      • Анизотропная фильтрация - х16.
      • Качество трассировки лучей - ультра высокое.
      • Сложное затенение - HBAO+.
      • Качество глубины резкости - высокое.
      • Уровень детализации - ультра высокий.
      • Тесселяция - включена.
      • Засветка - включена.
      • Эффект скорости - включен.
      • Пространственные отражения - включены.
      • Качество screen space contact shadows - высокое.
      • Качество симуляции волос - низкое.
      • Объемное освещение - включено.
      • Блики - включены.
      • Эффекты экрана - включены.



    Sid Meiers Civilization VI: Gathering Storm




    • Версия 1.0.0.317.
    • DirectX 12.
      • Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 4X.
      • Текстуры высокого разрешения - включены.
      • Качество визуальных эффектов - высокое.
      • Размытие - включено.
      • Динамическое освещение - включено.
      • Тени - включены.
      • Разрешение теней - 8192х8192.
      • Разрешение наложения - 4096х4096.
      • Полноэкранное наложение - включено.
      • Качество ландшафта - высокое.
      • Геометрия ландшафта высокого разрешения - включена.
      • Текстуры ландшафта высокого разрешения - включены.
      • Шейдеры ландшафта высокого качества - включены.
      • Объемное освещение - включено.
      • Разрешение рендера объемного освещения - 2048х2048.
      • Высокая детализация помех - включена.
      • Вода в высоком разрешении - включена.
      • Шейдеры воды высокого качества - включены.
      • Отражения воды - 4 шага.
      • Анимация лидеров - высокая.



    The Witcher 3: Wild Hunt




    • Версия 1.32.
    • DirectX 11.
      • Размытие при движении - включено.
      • Размытие - включено.
      • Сглаживание - включено.
      • Свечение - включено.
      • Повышенная четкость - включена.
      • Рассеянное затенение - HBAO+.
      • Глубина кадра - включена.
      • Виньетирование - включено.
      • Световые шахты - включены.
      • NVIDIA HairWorks - включено.
      • Число персонажей на экране - запредельное.
      • Качество теней - запредельное.
      • Качество рельефа - запредельное.
      • Качество воды - запредельное.
      • Количество травы - запредельное.
      • Качество текстур - запредельное.
      • Дальность видимости растительности - запредельная.
      • Качество детализации - запредельное.



    World Of Tanks




    • Версия 1.4.
    • DirectX 11.
      • Угол обзора - 95.
      • Динамический угол обзора - выключен.
      • Разрешение 3D рендера - 100%.
      • Динамический изменение разрешения 3D рендера - выключено.
      • Качество сглаживания - ультра высокое.
      • Качество текстур - максимальное.
      • Детализация объектов - ультра высокая.
      • Дальность прорисовки - ультра высокая.
      • Качество освещения - ультра высокое.
      • Качество теней - ультра высокое.
      • Качество пост-обработки - ультра высокое.
      • Качество размытия в движении - высокое.
      • Качество воды - ультра высокое.
      • Качество ландшафта - ультра высокое.
      • Детализация растительности - ультра высокая.
      • Количество травы - ультра высокое.
      • Тесселяция ландшафта - включена.
      • Тесселяция ландшафта в снайперском режиме - включена.
      • Прозрачность листвы - включена.
      • Трава в снайперском режиме - включена.
      • Качество дополнительных эффектов - максимальное.
      • Дополнительные эффекты в снайперском режиме - максимальные.
      • Улучшенная физика разрушений - включена.
      • Эффекты из под гусениц и колес - включены.
      • Следы гусениц и колес - включены.



    Среднегеометрические результаты систем в двенадцати играх


    Заключение

    По диаграмме среднегеометрической производительности систем в двенадцати играх видно, что связки с мощными видеокартами были быстрее систем со старшими процессорами. С учетом текущей подборки игр можно утверждать, что видеокарта важнее для игрового компьютера, чем процессор.

    Однако давайте углубимся в детали. В случае с видеокартами AMD связки "Core i3-9350KF + Radeon RX Vega 64" и "Ryzen 5 2500X + Radeon RX Vega 64" были быстрее конфигураций "Core i7-8700K + Radeon RX 580" и "Ryzen 7 2700Х + Radeon RX 580", на 21% - 30%.

    В случае с графическими ускорителями NVIDIA системы "Core i3-9350KF + GeForce RTX 2080" и "Ryzen 5 2500X + GeForce RTX 2080" опередили связки "Core i7-8700K + GeForce RTX 2060" и "Ryzen 7 2700Х + GeForce RTX 2060", на 2% - 10%.

    Налицо следующая зависимость: чем слабее видеокарта, тем больше она ограничивает потенциал процессора. Именно поэтому у связок с ускорителями Radeon наблюдался больший разброс в производительности, чем у систем с картами GeForce.

    Теперь давайте подробно рассмотрим противостояние конфигураций с видеокартами NVIDIA в отдельно взятых играх. Наблюдалось четыре сценария:

    1. Системы с мощной видеокартой и слабым процессором были заметно быстрее их противоположностей в играх Battlefield V, Just Cause 4 и Metro Exodus.
    2. Системы с мощной видеокартой и слабым процессором были немного быстрее их противоположностей в играх Far Cry 5, Sid Meiers Civilization VI: Gathering Storm и The Witcher 3: Wild Hunt.
    3. Между системами с мощной видеокартой и слабым процессором, и их противоположностями наблюдался паритет в играх Assassin's Creed Odyssey, Call of Duty: Black Ops 4, Shadow of the Tomb Raider и The Witcher 3: Wild Hunt.
    4. Системы с мощной видеокартой и слабым процессором были медленнее их противоположностей в играх Grand Theft Auto V и HITMAN 2.

    Безоговорочное лидерство связок со старшей видеокартой и слабым процессором наблюдалось всего в трех проектах. В оставшихся девяти играх важную роль играл мощный процессор.

    Отсюда можно сделать вывод. Прогресс не стоит на месте и на рынке игр появляется все больше проектов, предъявляющих высокие требования к мощности процессоров. Поэтому при выборе игрового компьютера необходимо уделять равное внимание, как видеокарте, так и процессору.

    Дмитрий Прилепских aka Phoenix

    Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.