Тестирование технологий NVIDIA Ray Tracing и DLSS в игре Shadow of the Tomb Raider

Тестирование видеокарт GeForce RTX 2080 Ti, GeForce RTX 2080, GeForce RTX 2070 и GeForce RTX 2060 с использованием технологий Ray-tracing и DLSS в разрешениях 1920 х 1080, 2560 х 1440 и 3840 х 2160.
16 апреля 2019, вторник 09:00

Оглавление

Вступление

В данном обзоре будет проведено тестирование видеокарт GeForce RTX 2080 Ti, RTX 2080, RTX 2070 и RTX 2060 с использованием технологий NVIDIA Ray-tracing и DLSS в игре Shadow of the Tomb Raider основанной на движке Foundation Engine. Ее обсуждение проходит в этой теме нашей конференции.

Поклонники YouTube могут ознакомиться с семиминутной видеоверсией материала, содержащей максимум полезной информации:

Напомним, что о работе тестовых стендов, методике и обработке результатов можно узнать из подробного рассказа о тестировании комплектующих в играх.

Тестовые конфигурации

Тесты видеокарт проводились на следующем стенде:

  • Процессор: Intel Core i7-8700K (Coffee Lake, L3 12 Мбайт), 3700 @ 4800 МГц;
  • Материнская плата: ASRock Fatal1ty Z370 Gaming K6, LGA 1151v2;
  • Система охлаждения CPU: Corsair Hydro Series H105 (~1300 об/мин);
  • Оперативная память: 2 x 8 Гбайт DDR4 Kingston HyperX Savage (Spec: 3000 МГц / CL15 / 1.35 В), X.M.P. - on;
  • Дисковая подсистема №1: 64 Гбайт, SSD ADATA SX900;
  • Дисковая подсистема №2: 1 Тбайт, HDD Western Digital Caviar Green (WD10EZRX);
  • Блок питания: Corsair HX850 850 Ватт (штатный вентилятор: 140-мм на вдув);
  • Корпус: открытый тестовый стенд;
  • Телевизор: 40" LG 40UF670V (Wide LCD, 3840x2160 / 60 Гц).

Видеокарты:

  • GeForce RTX 2080 Ti 11264 Mбайт - 1545/14000 МГц (ASUS);
  • GeForce RTX 2080 8192 Mбайт - 1710/14000 МГц (NVIDIA);
  • GeForce RTX 2070 8192 Mбайт - 1620/14000 МГц (Gigabyte);
  • GeForce RTX 2060 6144 Mбайт - 1680/14000 МГц (NVIDIA).

Программное обеспечение:

  • Операционная система: Windows 10 x64;
  • Драйверы видеокарты: NVIDIA GeForce 425.31 WHQL.
  • Утилиты: D3DGear 5.00 Build 2252, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 4.6.0.

Инструментарий и методика тестирования

Для более наглядного сравнения видеокарт и процессоров игра, используемая в качестве тестового приложения, запускалась в разрешениях 1920 х 1080, 2560 х 1440 и 3840 x 2160.

В качестве средств измерения быстродействия применялись утилиты D3DGear 5.00 Build 2252 и AutoHotkey v1.0.48.05. В игре замерялись минимальные и средние значения FPS. VSync при проведении тестов был отключен.

Сводные диаграммы результатов тестов видеокарт

Комплектующие тестировались при следующих настройках графики:

  • Версия 1.0 build 286.0_64.
  • DirectX 12.
    • NVIDIA RTX DLSS - включена/выключена.
    • Модификатор разрешения - 100%.
    • Качество текстур - ультра высокое.
    • Анизотропная фильтрация - х16.
    • Качество трассировки лучей - ультра высокое/среднее.
    • Сложное затенение - HBAO+.
    • Качество глубины резкости - высокое.
    • Уровень детализации - ультра высокий.
    • Тесселяция - включена.
    • Засветка - включена.
    • Эффект скорости - включен.
    • Пространственные отражения - включены/выключены.
    • Качество пространственных контактных теней - высокое/среднее.
    • Качество симуляции волос - низкое.
    • Объемное освещение - включено.
    • Блики - включены.
    • Эффекты экрана - включены.

Видеоролик тестового отрезка:


Игра предъявила умеренно высокие требования к графической подсистеме. В результате в разрешениях 1920 х 1080 и 2560 х 1440 все видеокарты обеспечили комфортную производительность. В разрешении 3840 х 2160 высокие результаты показал только старший графический ускоритель GeForce RTX 2080 Ti.


Активация технологии DLSS принесла дивиденды даже в разрешении 1920 х 1080, правда, прирост производительности у всех видеокарт оказался весьма скромным. В разрешении 2560 х 1440 результаты ускорителей увеличились на 9-12%, а в 3840 х 2160 - на 35%.


Включение технологии Ray-tracing с разными пресетами происходило при следующих настройках графики:

  • "Medium" - качество трассировки лучей - среднее, качество пространственных контактных теней - среднее, пространственные отражения - включены.
  • "Ultra" - качество трассировки лучей - ультра высокое, качество пространственных контактных теней - высокое, пространственные отражения - включены.

Активация технологии Ray-tracing с пресетом "Medium" заметно снизила производительность видеокарт. В результате в разрешении 1920 х 1080 все графические ускорители показали высокие результаты. В разрешении 2560 х 1440 проблемы с обеспечением комфортной производительности возникли у карты GeForce RTX 2060. Разрешение 3840 х 2160 не "покорилось" ни одному участнику тестирования.


Включение трассировки лучей с пресетом "Ultra" еще сильнее снизило результаты видеокарт. В разрешении 1920 х 1080 комфортную производительность обеспечили ускорители GeForce RTX 2080 Ti, GeForce RTX 2080 и GeForce RTX 2070. В разрешении 2560 х 1440 с этой задачей справился только флагман. Ну а разрешение 3840 х 2160 оказалось "не по зубам" всем участникам тестирования.


Активация технологии DLSS при Ray-tracing с пресетом "Medium" ожидаемо увеличила производительность подопытных. В разрешении 1920 х 1080 все видеокарты показали высокие результаты. В разрешении 2560 х 1440 небольшие затруднения с производительностью возникли у ускорителя GeForce RTX 2060. Разрешение 3840 х 2160 "покорилось" только старшей видеокарте. Правда, стоит отметить, что ускоритель GeForce RTX 2080 после разгона однозначно сможет обеспечить комфортную производительность.

Отдельно стоит отметить прирост производительности после включения технологии DLSS. В зависимости от модели видеокарты он составил:

  • В разрешении 1920 х 1080 - 3-10%.
  • В разрешении 2560 х 1440 - 14-28%.
  • В разрешении 3840 х 2160 - 38-47%.


При настройке Ray-tracing "Ultra" с работающей технологий DLSS в разрешении 1920 х 1080 высокие результаты показали видеокарты GeForce RTX 2080 Ti, GeForce RTX 2080 и GeForce RTX 2070. Разрешение 2560 х 1440 "покорилось" только ускорителям GeForce RTX 2080 Ti и GeForce RTX 2080. Правда, после разгона с этой же задачей сможет справиться и карта GeForce RTX 2070. Разрешение 3840 х 2160 оказалось "не по зубам" даже GeForce RTX 2080 Ti, однако разгон видеокарты скорее всего исправит это "недоразумение".

При этом в зависимости от модели графического ускорителя прирост результатов после активации технологии DLSS составил:

  • В разрешении 1920 х 1080 - 4-10%.
  • В разрешении 2560 х 1440 - 14-28%.
  • В разрешении 3840 х 2160 - 47-55%.

По полученным данным видно, что чем выше нагрузка на видеокарту, тем эффективнее работала технология DLSS.


По диаграмме использования видеопамяти ясно, что для комфортной игры в Shadow of the Tomb Raider необходима видеокарта с десятью гигабайтами набортной памяти. А желательно и больше.


По диаграмме использования оперативной памяти видно, что для комфортной игры в Shadow of the Tomb Raider потребуется игровой ПК с шестнадцатью гигабайтами памяти.

Специально для финала данного обзора я создал видеосравнение работы технологий NVIDIA RTX и API DirectX 12.


Ждем ваших комментариев в специально созданной ветке конференции.

Дмитрий Прилепских aka PhoenixOC

Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.