В данном обзоре будет проведено тестирование видеокарт GeForce RTX 2080 Ti, RTX 2080, RTX 2070 и RTX 2060 с использованием технологий NVIDIA Ray-tracing и DLSS в игре Shadow of the Tomb Raider основанной на движке Foundation Engine. Ее обсуждение проходит в этой теме нашей конференции.
Поклонники YouTube могут ознакомиться с семиминутной видеоверсией материала, содержащей максимум полезной информации:
Напомним, что о работе тестовых стендов, методике и обработке результатов можно узнать из подробного рассказа о тестировании комплектующих в играх.
Тесты видеокарт проводились на следующем стенде:
Видеокарты:
Программное обеспечение:
Для более наглядного сравнения видеокарт и процессоров игра, используемая в качестве тестового приложения, запускалась в разрешениях 1920 х 1080, 2560 х 1440 и 3840 x 2160.
В качестве средств измерения быстродействия применялись утилиты D3DGear 5.00 Build 2252 и AutoHotkey v1.0.48.05. В игре замерялись минимальные и средние значения FPS. VSync при проведении тестов был отключен.
Комплектующие тестировались при следующих настройках графики:
Видеоролик тестового отрезка:
Игра предъявила умеренно высокие требования к графической подсистеме. В результате в разрешениях 1920 х 1080 и 2560 х 1440 все видеокарты обеспечили комфортную производительность. В разрешении 3840 х 2160 высокие результаты показал только старший графический ускоритель GeForce RTX 2080 Ti.
Активация технологии DLSS принесла дивиденды даже в разрешении 1920 х 1080, правда, прирост производительности у всех видеокарт оказался весьма скромным. В разрешении 2560 х 1440 результаты ускорителей увеличились на 9-12%, а в 3840 х 2160 - на 35%.
Включение технологии Ray-tracing с разными пресетами происходило при следующих настройках графики:
Активация технологии Ray-tracing с пресетом "Medium" заметно снизила производительность видеокарт. В результате в разрешении 1920 х 1080 все графические ускорители показали высокие результаты. В разрешении 2560 х 1440 проблемы с обеспечением комфортной производительности возникли у карты GeForce RTX 2060. Разрешение 3840 х 2160 не "покорилось" ни одному участнику тестирования.
Включение трассировки лучей с пресетом "Ultra" еще сильнее снизило результаты видеокарт. В разрешении 1920 х 1080 комфортную производительность обеспечили ускорители GeForce RTX 2080 Ti, GeForce RTX 2080 и GeForce RTX 2070. В разрешении 2560 х 1440 с этой задачей справился только флагман. Ну а разрешение 3840 х 2160 оказалось "не по зубам" всем участникам тестирования.
Активация технологии DLSS при Ray-tracing с пресетом "Medium" ожидаемо увеличила производительность подопытных. В разрешении 1920 х 1080 все видеокарты показали высокие результаты. В разрешении 2560 х 1440 небольшие затруднения с производительностью возникли у ускорителя GeForce RTX 2060. Разрешение 3840 х 2160 "покорилось" только старшей видеокарте. Правда, стоит отметить, что ускоритель GeForce RTX 2080 после разгона однозначно сможет обеспечить комфортную производительность.
Отдельно стоит отметить прирост производительности после включения технологии DLSS. В зависимости от модели видеокарты он составил:
При настройке Ray-tracing "Ultra" с работающей технологий DLSS в разрешении 1920 х 1080 высокие результаты показали видеокарты GeForce RTX 2080 Ti, GeForce RTX 2080 и GeForce RTX 2070. Разрешение 2560 х 1440 "покорилось" только ускорителям GeForce RTX 2080 Ti и GeForce RTX 2080. Правда, после разгона с этой же задачей сможет справиться и карта GeForce RTX 2070. Разрешение 3840 х 2160 оказалось "не по зубам" даже GeForce RTX 2080 Ti, однако разгон видеокарты скорее всего исправит это "недоразумение".
При этом в зависимости от модели графического ускорителя прирост результатов после активации технологии DLSS составил:
По диаграмме использования видеопамяти ясно, что для комфортной игры в Shadow of the Tomb Raider необходима видеокарта с десятью гигабайтами набортной памяти. А желательно и больше.
По диаграмме использования оперативной памяти видно, что для комфортной игры в Shadow of the Tomb Raider потребуется игровой ПК с шестнадцатью гигабайтами памяти.
Специально для финала данного обзора я создал видеосравнение работы технологий NVIDIA RTX и API DirectX 12.
Ждем ваших комментариев в специально созданной ветке конференции.
Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.