Изучаем влияние частоты DDR4 на производительность процессора Intel Core i7-8700K

В данном материале будет изучено влияние частоты оперативной памяти DDR4 на производительность процессора Intel Core i7-8700K в связке с видеокартой GeForce RTX 2080 Ti поколения Turing. Нужная тактовая частота выставлялась вручную, а материнская плата автоматически устанавливала тайминги.
12 апреля 2019, пятница 09:00

Оглавление

Вступление

В данном материале будет изучено влияние частоты оперативной памяти DDR4 на производительность процессора Intel Core i7-8700K.

Тестирование оперативной памяти проводилось в следующих режимах:

  • DDR4-2133 МГц (CL15);
  • DDR4-2400 МГц (CL16);
  • DDR4-2666 МГц (CL17);
  • DDR4-3000 МГц (CL18);
  • DDR4-3333 МГц (CL19).

В качестве важного нюанса отметим, что частоты оперативной памяти при проведении тестов задавались без XMP профиля. То есть вручную выставлялась нужная тактовая частота, в то время как материнская плата автоматически устанавливала тайминги.

Сделано это было намеренно, поскольку мне хотелось выяснить влияние именно тактовой частоты DDR4 на производительность процессора Core i7-8700K. Влиянию таймингов на производительность этого же ЦП будет посвящен отдельный материал, который выйдет в лаборатории немного позже.

Напомним, что о работе тестовых стендов, методике и обработке результатов можно узнать из подробного рассказа о тестировании комплектующих в играх.

Тестовая конфигурация

Тесты проводились на следующем стенде:

  • Процессор: Intel Core i7-8700K (Coffee Lake, L3 12 Мбайт), 3700 @ 4800 МГц;
  • Материнская плата: ASRock Fatal1ty Z370 Gaming K6, LGA 1151v2;
  • Система охлаждения CPU: Corsair Hydro Series H105 (~1300 об/мин);
  • Видеокарта: GeForce RTX 2080 Ti 11264 Mбайт - 1545/14000 (ASUS);
  • Оперативная память: 2 x 8 Гбайт DDR4 Kingston HyperX Savage (Spec: 3000 МГц / CL15 / 1.35 В), X.M.P. - off;
  • Дисковая подсистема №1: 64 Гбайт, SSD ADATA SX900;
  • Дисковая подсистема №2: 1 Тбайт, HDD Western Digital Caviar Green (WD10EZRX);
  • Блок питания: Corsair HX850 850 Ватт (штатный вентилятор: 140 мм на вдув);
  • Корпус: открытый тестовый стенд;
  • Монитор: 27" ASUS PB278Q BK (Wide LCD, 2560x1440 / 60 Гц);
  • Телевизор: 40" LG 40UF670V (Wide LCD, 3840x2160 / 60 Гц).

Программное обеспечение:

  • Операционная система: Windows 10 x64;
  • Драйверы видеокарты: NVIDIA GeForce 419.67 WHQL.
  • Утилиты: D3DGear 5.00 Build 2252, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 4.6.0.

Инструментарий и методика тестирования

Для более наглядного сравнения конфигураций все игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускались в разрешении 1920 х 1080.

В качестве средств измерения быстродействия применялись встроенные бенчмарки, утилиты D3DGear 5.00 Build 2252 и AutoHotkey v1.0.48.05. Список игровых приложений:

  • Assassin's Creed Odyssey.
  • Battlefield V.
  • Call of Duty: Black Ops 4.
  • Conan Exiles.
  • Fallout 76.
  • Far Cry 5.
  • For Honor.
  • Grand Theft Auto V.
  • Hitman 2.
  • Metro Exodus.
  • PlayerUnknown’s Battlegrounds.
  • Shadow of the Tomb Raider.
  • The Witcher 3: Wild Hunt.
  • Total War Saga: Thrones of Britannia.
  • World Of Tanks.

Во всех играх замерялись минимальные и средние значения FPS. В тестах, в которых отсутствовала возможность замера минимального FPS, это значение измерялось утилитой Fraps. VSync при проведении тестов был отключен.

Результаты тестов: сравнение производительности

Assassin's Creed Odyssey

  • Версия 1.2.1.
  • DirectX 11.
    • Модификатор разрешения - 100%.
    • Угол обзора - 100%.
    • Сглаживание - высокое.
    • Качество теней - ультра высокое.
    • Качество окружения - ультра высокое.
    • Детализация текстур - высокая.
    • Качество рельефа - высокое.
    • Плотность мелких объектов - очень высокая.
    • Качество тумана - высокое.
    • Качество воды - очень высокое.
    • Качество полноэкранных отражений - высокое.
    • Качество объемных облаков - ультра высокое.
    • Качество персонажей - ультра высокое.
    • Качество объемного освещения - очень высокое.
    • Качество глубины резкости - высокое.


1920х1080

Минимальный и средний FPS

Battlefield V

  • Версия 1.0 build 24569.
  • DirectX 12.
    • Трассировка лучей - включена.
    • RTX DLSS - выключена.
    • Угол обзора на технике - 95.
    • Размытие в движении - 50%.
    • Эффекты глубины резкости - включены.
    • Хроматическая аберрация - включена.
    • Зернистость изображения - включена.
    • Виньетирование - включено.
    • Оптическая дисторсия - включена.
    • Разрешение - 100%.
    • Ограничение частоты кадров - 200.
    • Рендеринг последующих кадров - включен.
    • Ограничение памяти графического процессора - включено.
    • Качество текстур - ультра высокое.
    • Фильтрация текстур - ультра высокая.
    • Качество освещения - ультра высокое.
    • Качество эффектов - ультра высокое.
    • Качество пост-обработки - ультра высокое.
    • Качество сетки - ультра высокое.
    • Качество рельефа - ультра высокое.
    • Качество травы - ультра высокое.
    • Сглаживание - ТАА высокое.
    • Глобальное затенение - HBAO.
    • Качество отражений при трассировке лучей - ультра высокое.
    • Количество эффектов - ультра высокое.


1920х1080

Минимальный и средний FPS

Call of Duty: Black Ops 4

  • Версия 1.15.1.3314056.
  • DirectX 11.
    • Предзагрузка шейдеров - включена.
    • Качество текстур - очень высокое.
    • Качество фильтрации текстур - высокое.
    • Качество спецэффектов - высокое.
    • Качество моделей - высокое.
    • Качество статических отражений - высокое.
    • Отражения в экранном пространстве - включены.
    • Дальность показа объектов - высокая.
    • Качество теней - очень высокое.
    • Динамические тени - все включены.
    • Тени от спецэффектов - включены.
    • Затенение оружия - включено.
    • Глобальное затенение - включено.
    • Качество сглаживания - очень высокое.
    • Качество затенения - очень высокое.
    • Эффект скорости - включен.
    • Подповерхностное рассеивание - включено.
    • Качество порядко-независимой прозрачности - высокое.


1920х1080

Минимальный и средний FPS

Conan Exiles

  • Версия 1.0 build 126893.
  • DirectX 11.
    • Угол обзора - 90.
    • Сглаживание - х4.
    • Дальность обзора - максимальная.
    • Пост-обработка - максимальная.
    • Качество теней - максимальное.
    • Качество эффектов - максимальное.
    • Качество текстур - максимальное.
    • Качество листвы - максимальное.


1920х1080

Минимальный и средний FPS

Fallout 76

  • Версия 1.1.1.2.
  • DirectX 11.
    • Качество текстур - ультра высокое.
    • Качество воды - высокое.
    • Качество освещения - высокое.
    • Качество теней - ультра высокое.
    • Дистанция отрисовки теней - высокая.
    • Качество глубины резкости - ультра высокое.
    • Поле зрения - 100.
    • Дистанция отрисовки персонажей - максимальная.
    • Дистанция отрисовки предметов - максимальная.
    • Дистанция отрисовки объектов - максимальная.
    • Дистанция отрисовки травы - максимальная.


1920х1080

Минимальный и средний FPS

Far Cry 5

  • Версия 1.0.11.
  • DirectX 11.
    • Качество фильтрации текстур - максимальное.
    • Качество теней - максимальное.
    • Качество геометрии мира и растительности - максимальное.
    • Качество окружения - максимальное.
    • Качество воды - высокое.
    • Качество ландшафта - высокое.
    • Качество объемного тумана - высокое.
    • Сглаживание - SMAA.
    • Размытие в движении - включено.
    • Масштаб поля зрения - 90.
    • Масштаб разрешения - 1.0.


1920х1080

Минимальный и средний FPS

For Honor

  • Версия 70.58.
  • DirectX 11.
    • Угол обзора - 90.
    • Сглаживание - FXAA.
    • Анизотропная фильтрация текстур - х16.
    • Масштабирование - 100%.
    • Качество детализации - очень высокое.
    • Качество текстур - высокое.
    • Качество динамических теней - очень высокое.
    • Качество прорисовки рельефа - высокое.
    • Объемное освещение - MHBAO.
    • Качество динамических отражений - очень высокое.
    • Эффект размытия - включен.
    • Избыточная выборка сглаживания - выключена.


1920х1080

Минимальный и средний FPS

Grand Theft Auto V

  • Версия 1.0.1180.1.
  • DirectX 11.
    • Сглаживание FXAA - включено.
    • Анизотропная фильтрация - Х16.
    • Игнорирование предложенного ограничения памяти - включено.
    • Населенность города - максимальная.
    • Разновидность населения - максимальная.
    • Фокусировочная шкала - максимальная.
    • Качество текстур - очень высокое.
    • Качество шейдеров - очень высокое.
    • Качество теней - очень высокое.
    • Качество отражений - максимально высокое.
    • Сглаживание MSAA для отражений - выключено.
    • Качество воды - очень высокое.
    • Качество частиц - очень высокое.
    • Качество травы - стандартное.
    • Мягкие тени - максимально мягкие.
    • Настройки спецэффектов - максимально высокие.
    • Степень размытия при движении - максимальная.
    • Эффект глубины резкости - включен.
    • Качество сложного затенения (АО) - высокое.
    • Качество тесселяции - очень высокое.


1920х1080

Минимальный и средний FPS

Hitman 2

  • Версия 2.20.0.
  • DirectX 12.
    • Сглаживание - SSAA 1.00.
    • Уровень детализации - ультра высокий.
    • Качество текстур - высокое.
    • Фильтрация текстур - анизотропная х16.
    • Сложное затенение (SSAO) - включено.
    • Качество теней - ультра высокое.
    • Контактные тени - включены.
    • Качество отражений - высокое.
    • Качество размытия в движении - высокое.
    • Динамическое увеличение резкости - сильное.
    • Качество моделирования - наилучшее.


1920х1080

Минимальный и средний FPS

Metro Exodus

  • Версия 1.0.0.8.
  • DirectX 12.
    • Качество изображения - ультра высокое.
    • Фильтрация текстур - анизотропная х16.
    • Размытие в движении - нормальное.
    • Тесселяция - полная.
    • Продвинутый PhysX - выключен.
    • Технология Hairworks - выключена.
    • Трассировка лучей - ультра высокая.
    • Технология DLSS - включена.
    • Качество шейдеров - 100% (выключено).


1920х1080

Минимальный и средний FPS

PlayerUnknown’s Battlegrounds

  • Версия 1.0 Update 27.
  • DirectX 11.
    • Поле зрения от первого лица - 90.
    • Масштаб экрана - 100.
    • Качество сглаживания - ультра высокое.
    • Качество пост-обработки - ультра высокое.
    • Качество теней - ультра высокое.
    • Качество текстур - ультра высокое.
    • Качество эффектов - ультра высокое.
    • Качество листвы - ультра высокое.
    • Дальность видимости - ультра высокая.
    • Разрешение в движении - включено.


1920х1080

Минимальный и средний FPS

Shadow of the Tomb Raider

  • Версия 1.0 build 286.0_64.
  • DirectX 12.
    • NVIDIA RTX DLSS - включена.
    • Модификатор разрешения - 100%.
    • Качество текстур - ультра высокое.
    • Анизотропная фильтрация - х16.
    • Качество трассировки лучей - ультра высокое.
    • Сложное затенение - HBAO+.
    • Качество глубины резкости - высокое.
    • Уровень детализации - ультра высокий.
    • Тесселяция - включена.
    • Засветка - включена.
    • Эффект скорости - включен.
    • Пространственные отражения - включены.
    • Качество screen space contact shadows - высокое.
    • Качество симуляции волос - низкое.
    • Объемное освещение - включено.
    • Блики - включены.
    • Эффекты экрана - включены.


1920х1080

Минимальный и средний FPS

The Witcher 3: Wild Hunt

  • Версия 1.31.
  • DirectX 11.
    • Размытие при движении - выключено.
    • Размытие - выключено.
    • Сглаживание - включено.
    • Свечение - выключено.
    • Повышенная четкость - выключена.
    • Рассеянное затенение - HBAO+.
    • Глубина кадра - включена.
    • Виньетирование - включено.
    • Световые шахты - выключены.
    • NVIDIA HairWorks - выключено.
    • Число персонажей на экране - запредельное.
    • Качество теней - запредельное.
    • Качество рельефа - запредельное.
    • Качество воды - запредельное.
    • Количество травы - запредельное.
    • Качество текстур - запредельное.
    • Дальность видимости растительности - высокое.
    • Качество детализации - запредельное.


1920х1080

Минимальный и средний FPS

Total War Saga: Thrones of Britannia

  • Версия 1.0.11578.
  • DirectX 11.
    • Масштаб интерфейса - 100%.
    • Сглаживание - MLAA.
    • Качество текстур - ультра высокое.
    • Фильтрация текстур - анизотропная х16.
    • Качество теней - очень высокое.
    • Качество воды - очень высокое.
    • Качество неба - очень высокое.
    • Глубина резкости - включена.
    • Эффекты частиц - очень высокие.
    • Отражения в экранном пространстве - очень высокие.
    • Качество травы - очень высокое.
    • Качество деревьев - очень высокое.
    • Качество местности - очень высокое.
    • Качество войск - очень высокое.
    • Качество построек - очень высокое.
    • Размер отрядов - ультра высокий.
    • Неограниченная видеопамять - включена.
    • Сложное затенение SSAO - включено.
    • Искажение - включено.
    • Виньетирование - включено.
    • Зона резкости - включена.


1920х1080

Минимальный и средний FPS

World Of Tanks

  • Версия 1.41.
  • DirectX 11.
    • Угол обзора - 95.
    • Динамический угол обзора - выключен.
    • Разрешение 3D рендера - 100%.
    • Динамическое изменение разрешения 3D рендера - выключено.
    • Качество сглаживания - ультра высокое.
    • Качество текстур - максимальное.
    • Детализация объектов - ультра высокая.
    • Дальность прорисовки - ультра высокая.
    • Качество освещения - ультра высокое.
    • Качество теней - ультра высокое.
    • Качество пост-обработки - ультра высокое.
    • Качество размытия в движении - высокое.
    • Качество воды - ультра высокое.
    • Качество ландшафта - ультра высокое.
    • Детализация растительности - ультра высокая.
    • Количество травы - ультра высокое.
    • Тесселяция ландшафта - включена.
    • Тесселяция ландшафта в снайперском режиме - включена.
    • Прозрачность листвы - включена.
    • Трава в снайперском режиме - включена.
    • Качество дополнительных эффектов - максимальное.
    • Дополнительные эффекты в снайперском режиме - максимальные.
    • Улучшенная физика разрушений - включена.
    • Эффекты из-под гусениц и колес - включены.
    • Следы гусениц и колес - включены.


1920х1080

Минимальный и средний FPS

Среднегеометрические результаты оперативной памяти в пятнадцати играх


1920х1080

Минимальный и средний FPS

Заключение

По диаграмме среднегеометрической производительности DDR4 в пятнадцати играх видно, что ее частота заметно влияла на результаты процессора Core i7-8700K. К примеру, увеличение частоты с 2133 до 3333 МГц привело к росту производительности на 14%, что уже не отнесешь к погрешностям.

На этом можно было бы считать тему данного обзора раскрытой, однако окунемся в детали. В материале наблюдалось три сценария влияния частоты оперативной памяти на производительность Core i7-8700K:

  • Повышение частоты DDR4 почти не сказывалось на производительности процессора Intel в играх Metro Exodus и Shadow of the Tomb Raider.
  • Повышение частоты DDR4 заметно влияло на производительность ЦП. В частности, при ее увеличении с 2133 до 2666 МГц результаты Core i7-8700K возрастали. Однако дальнейший рост частоты минимально увеличивал производительность ЦП. Такая тенденция наблюдалась в Assassin's Creed Odyssey, Battlefield V, Conan Exiles, For Honor и PlayerUnknown’s Battlegrounds.
  • Повышение частоты DDR4 равномерно увеличивало производительность ЦП в играх Call of Duty: Black Ops 4, Fallout 76, Far Cry 5, Grand Theft Auto V, Hitman 2, The Witcher 3: Wild Hunt, Total War Saga: Thrones of Britannia и World Of Tanks.

Получается, в семи играх дальнейшее повышение тактовой частоты DDR4 либо не повлияло на производительность процессора Core i7-8700K, либо увеличивало ее на незначительную величину. Это около 50% от общего количества протестированных проектов.

Однако в оставшихся играх дальнейшее повышение тактовой частоты DDR4, скажем, с 3333 до 4400 МГц, приведет к росту производительности Core i7-8700K приблизительно от 8 до 15%.

Поэтому для максимального раскрытия потенциала процессора Intel желательно приобретать оперативную память DDR4 с как можно более высокой тактовой частотой.

Ждем ваших комментариев в специально созданной ветке конференции.

Дмитрий Прилепских aka PhoenixOC

Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.