GeForce RTX 2080 против одиннадцати видеокарт: тестирование в двадцати играх

Тестирование видеокарты GeForce RTX 2080 и еще одиннадцати моделей NVIDIA и AMD в двадцати играх, разрешениях 1920 х 1080, 2560 х 1440 и 3840 х 2160, а также двух режимах работы.
29 января 2019, вторник 09:00
Phoenix для раздела Лаборатория

Оглавление

Вступление

В данном обзоре будет изучена производительность новой видеокарты NVIDIA GeForce RTX 2080 8192 Mбайт.

Ее соперниками стали следующие модели:

  • Radeon RX Vega 64 8192 Mбайт;
  • Radeon RX Vega 56 8192 Mбайт;

  • Radeon RX 580 8192 Мбайт;

  • Radeon R9 Fury X 4096 Мбайт;
  • Radeon R9 Fury 4096 Мбайт;

  • GeForce RTX 2080 8192 Mбайт;

  • GeForce GTX 1080 Ti 11264 Mбайт;
  • GeForce GTX 1080 8192 Mбайт;
  • GeForce GTX 1070 Ti 8192 Mбайт;
  • GeForce GTX 1070 8192 Mбайт;

  • GeForce GTX 980 Ti 6144 Mбайт;
  • GeForce GTX 980 4096 Mбайт.

Напомним, что о работе тестовых стендов, методике и обработке результатов можно узнать из подробного рассказа о тестировании комплектующих в играх. А описание тестовых конфигураций приведено в конце материала.

Результаты тестов: сравнение производительности

Assassin's Creed Odyssey

  • Версия 1.1.1.
  • DirectX 11.
    • Модификатор разрешения - 100%.
    • Угол обзора - 100%.
    • Сглаживание - высокое.
    • Качество теней - ультра высокое.
    • Качество окружения - ультра высокое.
    • Детализация текстур - высокая.
    • Качество рельефа - высокое.
    • Плотность мелких объектов - очень высокое.
    • Качество тумана - высокое.
    • Качество воды - очень высокое.
    • Качество полноэкранных отражений - высокое.
    • Качество объемных облаков - ультра высокое.
    • Качество персонажей - ультра высокое.
    • Качество объемного освещения - очень высокое.
    • Качество глубины резкости - высокое.


1920х1080 (Core i7-8700K @ 4800 МГц)


Номинал
Разгон

2560х1440


Номинал
Разгон

3840х2160


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS

Первая игра Assassin's Creed Odyssey в сегодняшнем тестировании сразу же удивила результатами видеокарт. Дело в том, что она оказалась настолько процессорозависимой, что разогнанный Core i7-8700K ограничил потенциал старших графических ускорителей вплоть до разрешения 38040х2160. Как следствие GeForce RTX 2080 опередил GeForce GTX 1080 на незначительные 12% - 18% и занял второе место, немного отстав от GeForce GTX 1080 Ti.

Battlefield V

  • Версия 1.0.68.26495.
  • DirectX 11.
    • Угол обзора на технике - 95.
    • Размытие в движении - 50%.
    • Эффекты глубины резкости - включены.
    • Хроматическая абберация - включена.
    • Зернистость изображения - включена.
    • Виньетирование - включено.
    • Оптичемкая дисторсия - включена.
    • Разрешение - 100%.
    • Ограничение частоты кадров - 200.
    • Рендеринг последующих кадров - включен.
    • Ограничение памяти графического процессора - включено.
    • Качество текстур - ультра высокое.
    • Фильтрация текстур - ультра высокая.
    • Качество освещения - ультра высокое.
    • Качество эффектов - ультра высокое.
    • Качество пост-обработки - ультра высокое.
    • Качество сетки - ультра высокое.
    • Качество рельефа - ультра высокое.
    • Качество травы - ультра высокое.
    • Сглаживание - ТАА высокое.
    • Глобальное затенение - HBAO.


1920х1080 (Core i7-8700K @ 4800 МГц)


Номинал
Разгон

2560х1440


Номинал
Разгон

3840х2160


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS

В шутере Battlefield V разделила первое место со своим сородичем GeForce GTX 1080 Ti.

Call of Cthulhu

  • Версия 1.0 build 58053.
  • DirectX 11.
    • Дальность обзора - максимальная.
    • Качество сглаживания - ультра высокое.
    • Качество пост-обработки - ультра высокое.
    • Качество теней - ультра высокое.
    • Качество текстур - ультра высокое.
    • Качество эффектов - ультра высокое.
    • Разрешение 3D-прорисовки - ультра высокое.


1920х1080 (Core i7-8700K @ 4800 МГц)


Номинал
Разгон

2560х1440


Номинал
Разгон

3840х2160


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS

В детективном хорроре Call of Cthulhu процессор снова ограничил потенциал большинства видеокарт в разрешениях 1920х1080 и 2560х1440. И только в разрешении 3840х2160 ускоритель GeForce RTX 2080 показал высокую производительность, заняв лидирующую позицию на пару с GeForce GTX 1080 Ti.

Call of Duty: Black Ops 4

  • Версия 1.10.
  • DirectX 11.
    • Предзагрузка шейдеров - включена.
    • Качество текстур - очень высокое.
    • Качество фильтрации текстур - высокое.
    • Качество спецэффектов - высокое.
    • Качество моделей - высокое.
    • Качество статических отражений - высокое.
    • Отражения в экранном пространстве - включены.
    • Дальность показа объектов - высокая.
    • Качество теней - очень высокое.
    • Динамические тени - все включены.
    • Тени от спецэффектов - включены.
    • Затенение оружия - включено.
    • Глобальное затенение - включено.
    • Качество сглаживания - очень высокое.
    • Качество затенения - очень высокое.
    • Эффект скорости - включен.
    • Подповерхностное рассеивание - включено.
    • Качество порядко-независимой прозрачности - высокое.


1920х1080 (Core i7-8700K @ 4800 МГц)


Номинал
Разгон

2560х1440


Номинал
Разгон

3840х2160


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS

В сетевом шутере Call of Duty: Black Ops 4 новичок вновь разделил первую строчку со старшим сородичем прошлого поколения.

Conan Exiles

  • Версия 1.0 build 104617.
  • DirectX 11.
    • Угол обзора - 90.
    • Сглаживание - х4.
    • Дальность обзора - максимальная.
    • Пост-обработка - максимальная.
    • Качество теней - максимальное.
    • Качество эффектов - максимальное.
    • Качество текстур - максимальное.
    • Качество листвы - максимальное.


1920х1080 (Core i7-8700K @ 4800 МГц)


Номинал
Разгон

2560х1440


Номинал
Разгон

3840х2160


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS

В фэнтезийной "выживалке" Conan Exiles видеокарта GeForce RTX 2080 впервые "расправила крылья", уверенно заняв первое место. Причем отрыв от ее предшественника GeForce GTX 1080 составил 41% - 58% в зависимости от разрешения.

Fallout 4

  • Версия 1.10.120.0.1.
  • DirectX 11.
    • Сглаживание - FXAA.
    • Анизотропная фильтрация - x16.
    • Детализация текстур - ультра высокая.
    • Детализация теней - ультра высокая.
    • Детализация отрисовки теней - ультра высокая.
    • Детализация дополнительных текстур - ультра высокая.
    • Детализация освещения - ультра высокая.
    • Детализация солнечных лучей - ультра высокая.
    • Глубина резкости - лучшее качество.
    • Объемный свет - HBAO+.
    • Отражения - включены.
    • Влажность - включена.
    • Объемный дождь - включен.
    • Размытие при движении - включено.
    • Блики - включены.
  • Дальность отрисовки:
    • Объектов - максимальная.
    • Персонажей - максимальная.
    • Предметов - максимальная.
    • Травы - максимальная.
    • Степень детализации удаленных объектов - ультра высокая.
    • Деталей - ультра высокая.


1920х1080 (Core i7-8700K @ 4800 МГц)


Номинал
Разгон

2560х1440


Номинал
Разгон

3840х2160


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS

В постапокалиптическом шутере Fallout 4 новичок разделил первое место с ускорителем GeForce GTX 1080 Ti. Стоит отметить, что процессор Core i7-8700K негативно влиял на производительность старших карт во всех разрешениях. Правда, я готов это списать не на процессорозависимость Fallout 4, а на кривость игрового движка.

Fallout 76

  • Версия 1.0.4.13.
  • DirectX 11.
    • Качество текстур - ультра высокое.
    • Качество воды - высокое.
    • Качество освещения - высокое.
    • Качество теней - ультра высокое.
    • Дистанция отрисовки теней - высокая.
    • Качество глубины резкости - ультра высокое.
    • Поле зрения - 100.
    • Дистанция отрисовки персонажей - максимальная.
    • Дистанция отрисовки предметов - максимальная.
    • Дистанция отрисовки объектов - максимальная.
    • Дистанция отрисовки травы - максимальная.


1920х1080 (Core i7-8700K @ 4800 МГц)


Номинал
Разгон

2560х1440


Номинал
Разгон

3840х2160


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS

В игре Fallout 76 процессор значительно ограничил потенциал старших видеокарт в разрешениях 1920х1080 и 2560х1440. Только в разрешении 3840х2160 ускорители GeForce RTX 2080 и GeForce GTX 1080 Ti ушли в отрыв от остальных участников теста, показав при этом приблизительно равные результаты.

Far Cry 5

  • Версия 1.0.11.
  • DirectX 11.
    • Качество фильтрации текстур - максимальное.
    • Качество теней - максимальное.
    • Качество геометрии мира и растительности - максимальное.
    • Качество окружения - максимальное.
    • Качество воды - высокое.
    • Качество ландшафта - высокое.
    • Качество объемного тумана - высокое.
    • Сглаживание - SMAA.
    • Размытие в движении - включено.
    • Масштаб поля зрения - 90.
    • Масштаб разрешения - 1.0.


1920х1080 (Core i7-8700K @ 4800 МГц)


Номинал
Разгон

2560х1440


Номинал
Разгон

3840х2160


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS

Вторым сюрпризом в данном тестировании стала игра Far Cry 5. Она оказалась настолько процессорозависимой, что разогнанный Core i7-8700K не дал развернуться старшим видеокартам в "полную силу" во всех разрешениях. В результате ускорители GeForce RTX 2080 и GeForce GTX 1080 Ti заняли лидирующую позицию, немного опередив карты Radeon RX Vega 64 и GeForce GTX 1080.

For Honor

  • Версия 70.15.
  • DirectX 11.
    • Угол обзора - 90.
    • Сглаживание - FXAA.
    • Анизотропная фильтрация текстур - х16.
    • Масштабирование - 100%.
    • Качество детализации - очень высокое.
    • Качество текстур - высокое.
    • Качество динамических теней - очень высокое.
    • Качество прорисовки рельефа - высокое.
    • Объемное освещение - MHBAO.
    • Качество динамических отражений - очень высокое.
    • Эффект размытия - включен.
    • Избыточная выборка сглаживания - выключена.


1920х1080 (Core i7-8700K @ 4800 МГц)


Номинал
Разгон

2560х1440


Номинал
Разгон

3840х2160


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS

В игре For Honor новичок занял второе место, совсем немного отстав от GeForce GTX 1080 Ti.

Grand Theft Auto V

  • Версия 1.0.1180.1.
  • DirectX 11.
    • Сглаживание FXAA - включено.
    • Анизотропная фильтрация - Х16.
    • Игнорирование предложенного ограничения памяти - включено.
    • Населенность города - максимальная.
    • Разновидность населения - максимальная.
    • Фокусировочная шкала - максимальная.
    • Качество текстур - очень высокое.
    • Качество шейдеров - очень высокое.
    • Качество теней - очень высокое.
    • Качество отражений - максимально высокое.
    • Сглаживание MSAA для отражений - выключено.
    • Качество воды - очень высокое.
    • Качество частиц - очень высокое.
    • Качество травы - стандартное.
    • Мягкие тени - максимально мягкие.
    • Настройки спецэффектов - максимально высокие.
    • Степень размытия при движении - максимальная.
    • Эффект глубины резкости - включен.
    • Качество сложного затенения (АО) - высокое.
    • Качество тесселяции - очень высокое.


1920х1080 (Core i7-8700K @ 4800 МГц)


Номинал
Разгон

2560х1440


Номинал
Разгон

3840х2160


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS

Знаменитая Grand Theft Auto V стала очередным проектом, в которой процессор Core i7-8700K ограничил потенциал графических ускорителей во всех разрешениях. Как следствие ускоритель GeForce RTX 2080 смог проявить себя только в разрешении 3840х2160, разделив лидирующую позицию со старшим сородичем прошлого поколения.

Hitman 2

  • Версия 2.11.
  • DirectX 11.
    • Сглаживание - SSAA 1.00.
    • Уровень детализации - ультра высокий.
    • Качество текстур - высокое.
    • Фильтрация текстур - анизотропная х16.
    • Сложное затенение (SSAO) - включено.
    • Качество теней - ультра высокое.
    • Качество моделирования - наилучшее.


1920х1080 (Core i7-8700K @ 4800 МГц)


Номинал
Разгон

2560х1440


Номинал
Разгон

3840х2160


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS

В новом приключении агента 47 сложилась схожая расстановка сил с игрой Grand Theft Auto V.

Just Cause 4

  • Версия 1.0.2.
  • DirectX 11.
    • Сглаживание - FXAA.
    • Анизотропная фильтрация - х16.
    • Качество текстур - очень высокое.
    • Детализация воды - очень высокая.
    • Тесселяция океана - включена.
    • Качество детализации - очень высокое.
    • Качество теней - очень высокое.
    • Сложное затенение (SSAO) - включено.


1920х1080 (Core i7-8700K @ 4800 МГц)


Номинал
Разгон

2560х1440


Номинал
Разгон

3840х2160


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS

В безбашенном шутере Just Cause 4 видеокарта GeForce RTX 2080 показала равные результаты с ускорителем GeForce GTX 1080 Ti.

Monster Hunter: World

  • Версия 1.0 build 163956.
  • DirectX 11.
    • Качество изображения - высокое.
    • Качество текстур - очень высокое.
    • Качество объемного света - высокое.
    • Качество теней - очень высокое.
    • Сглаживание - FXAA.
    • Смещение уровня детализации - высокое.
    • Максимальный уровень детализации - без ограничений.
    • Анимация растительности - включена.
    • Подповерхностное рассеивание - включено.
    • Отражения в экранном пространстве - включены.
    • Качество анизотропной фильтрации - высокое.
    • Отражения на воде - включены.
    • Качество высокое - высокое.
    • Динамический диапазон - 32 бита.
    • Глубина резкости - включена.
    • Эффекты виньетки - включены.
    • Z-Prepass - включен.


1920х1080 (Core i7-8700K @ 4800 МГц)


Номинал
Разгон

2560х1440


Номинал
Разгон

3840х2160


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS

В игре Monster Hunter: World сложилась ситуация, схожая с прошлым проектом.

Mutant Year Zero: Road to Eden

  • Версия 1.0.4.
  • DirectX 11.
    • Качество текстур - высокое.
    • Дальность обзора - высокая.
    • Качество теней - высокое.
    • Качество сглаживания - высокое.
    • Качество визуальных эффектов - высокое.
    • Качество пост-обработки - высокое.
    • Качество отображения листвы - высокое.
    • Мягкие тени высокого качества - включены.


1920х1080 (Core i7-8700K @ 4800 МГц)


Номинал
Разгон

2560х1440


Номинал
Разгон

3840х2160


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS

В постапокалиптической RPG Mutant Year Zero: Road to Eden графический ускоритель GeForce RTX 2080 разделил первую строчку с видеокартой GeForce GTX 1080 Ti в разрешениях 1920х1080 и 2560х1440. В разрешении 3840х2160 лидирующая позиция осталась за флагманом прошлого поколения. Правда, новичок отстал от него на незначительные 4% - 5%.

Overkill's The Walking Dead

  • Версия 1.0 build 163956.
  • DirectX 11.
    • Угол обзора - 96.
    • Качество текстур - ультра высокое.
    • Качество эффектов - ультра высокое.
    • Качество пост-обработки - ультра высокое.
    • Качество теней - ультра высокое.
    • Качество сглаживания - ультра высокое.
    • Дальность обзора - ультра высокая.
    • Качество растительности - ультра высокое.


1920х1080 (Core i7-8700K @ 4800 МГц)


Номинал
Разгон

2560х1440


Номинал
Разгон

3840х2160


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS

В игре Overkill's The Walking Dead процессор Core i7-8700K заметно ограничил потенциал старших видеокарт в разрешении 1920х1080. В остальных разрешениях первое место "оккупировали" ускорители GeForce RTX 2080 и GeForce GTX 1080 Ti.

PlayerUnknown’s Battlegrounds

  • Версия 1 Update 24.
  • DirectX 11.
    • Поле зрения от первого лица - 90.
    • Масштаб экрана - 100.
    • Качество сглаживания - ультра высокое.
    • Качество пост-обработки - ультра высокое.
    • Качество теней - ультра высокое.
    • Качество текстур - ультра высокое.
    • Качество эффектов - ультра высокое.
    • Качество листвы - ультра высокое.
    • Дальность видимости - ультра высокая.
    • Разрешение в движении - включено.


1920х1080 (Core i7-8700K @ 4800 МГц)


Номинал
Разгон

2560х1440


Номинал
Разгон

3840х2160


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS

В сетевом шутере PlayerUnknown’s Battlegrounds сложилась ситуация, похожая на расстановку сил в игре Overkill's The Walking Dead.

Shadow of the Tomb Raider

  • Версия 1.0.237.6.
  • DirectX 11.
    • Модификатор разрешения - 100%.
    • Сглаживание - SMAA.
    • Качество текстур - ультра высокое.
    • Анизотропная фильтрация - х16.
    • Качество теней - ультра высокое.
    • Качество глубины резкости - высокое.
    • Уровень детализации - ультра высокий.
    • Сложное затенение - HBAO+.
    • Качество симуляции волос - низкое.
    • Качество screen space contact shadows - высокое.
    • Эффект скорости - включен.
    • Засветка - включена.
    • Отражения - включены.
    • Блики - включены.
    • Эффекты экрана - включены.
    • Объемные лучи - включены.
    • Замощение - включено.


1920х1080 (Core i7-8700K @ 4800 МГц)


Номинал
Разгон

2560х1440


Номинал
Разгон

3840х2160


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS

В игре Shadow of the Tomb Raider новичок разделил лидирующую позицию со старшим сородичем прошлого поколения.

The Witcher 3: Wild Hunt

  • Версия 1.31.
  • DirectX 11.
    • Размытие при движении - выключено.
    • Размытие - выключено.
    • Сглаживание FXAA - включено.
    • Свечение - выключено.
    • Повышенная четкость - выключена.
    • Рассеянное затенение - HBAO+.
    • Глубина кадра - включена.
    • Виньетирование - включено.
    • Световые шахты - выключены.
    • NVIDIA HairWorks - выключено.
    • Число персонажей на экране - запредельное.
    • Качество теней - запредельное.
    • Качество рельефа - запредельное.
    • Качество воды - запредельное.
    • Количество травы - запредельное.
    • Качество текстур - запредельное.
    • Дальность видимости растительности - высокое.
    • Качество детализации - запредельное.


1920х1080 (Core i7-8700K @ 4800 МГц)


Номинал
Разгон

2560х1440


Номинал
Разгон

3840х2160


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS

В легендарной игре The Witcher 3: Wild Hunt расстановка сил среди участников сил почти не изменилась: на первом месте был ускоритель GeForce RTX 2080 немного опередивший видеокарту GeForce GTX 1080 Ti.

Tom Clancy's Rainbow Six Siege

  • Версия 12581181.
  • DirectX 11.
    • Качество текстур - очень высокое.
    • Фильтрация текстур - анизотропная х16.
    • Уровень детализации - ультра высокий.
    • Затенение объектов - высокое.
    • Качество теней - очень высокое.
    • Качество отражений - высокое.
    • Объемный свет - HBAO+.
    • Блики - свечение + блики.
    • Масштаб глубины резкости - включен.
    • Сглаживание (пост-обработка) - FXAA.
    • Сглаживание - выключено.


1920х1080 (Core i7-8700K @ 4800 МГц)


Номинал
Разгон

2560х1440


Номинал
Разгон

3840х2160


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS

В очередном сетевом шутере Tom Clancy's Rainbow Six Siege новинка компании NVIDIA уверенно заняла первое место.

Total War Saga: Thrones of Britannia

  • Версия 1.0.11578.
  • DirectX 11.
    • Масштаб интерфейса - 100%.
    • Сглаживание - MLAA.
    • Качество текстур - ультра высокое.
    • Фильтрация текстур - анизотропная х16.
    • Качество теней - очень высокое.
    • Качество воды - очень высокое.
    • Качество неба - очень высокое.
    • Глубина резкости - включена.
    • Эффекты частиц - очень высокие.
    • Отражения в экранном пространстве - очень высокие.
    • Качество травы - очень высокое.
    • Качество деревьев - очень высокое.
    • Качество местности - очень высокое.
    • Качество войск - очень высокое.
    • Качество построек - очень высокое.
    • Размер отрядов - ультра высокий.
    • Неограниченная видео память - включена.
    • Сложное затенение SSAO - включено.
    • Искажение - включено.
    • Виньетирование - включено.
    • Зона резкости - включена.


1920х1080 (Core i7-8700K @ 4800 МГц)


Номинал
Разгон

2560х1440


Номинал
Разгон

3840х2160


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS

В стратегии Total War Saga: Thrones of Britannia лидирующую позицию разделили графические ускорители GeForce RTX 2080 и GeForce GTX 1080 Ti.

Среднегеометрические результаты видеокарт в двадцати играх


1920х1080 (Core i7-8700K @ 4800 МГц)


Номинал
Разгон

2560х1440


Номинал
Разгон

3840х2160


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS

Перейдем к рассмотрению привлекательности покупки данных видеокарт.

Для выведения соотношения стоимости и производительности GPU бралась их средневзвешенная стоимость. Были взяты цены нескольких крупных московских магазинов и на их основе рассчитан среднеарифметический ценник ускорителей.

  • Radeon RX Vega 64 8192 Mбайт - $645;
  • Radeon RX Vega 56 8192 Mбайт - $524;

  • Radeon RX 580 8192 Мбайт - $285;

  • Radeon R9 Fury X 4096 Мбайт - $0;
  • Radeon R9 Fury 4096 Мбайт - $0;

  • GeForce RTX 2080 8192 Mбайт - $887;

  • GeForce GTX 1080 Ti 11264 Mбайт - $880;
  • GeForce GTX 1080 8192 Mбайт - $620;
  • GeForce GTX 1070 Ti 8192 Mбайт - $502;
  • GeForce GTX 1070 8192 Mбайт - $465;

  • GeForce GTX 980 Ti 6144 Mбайт - $0;
  • GeForce GTX 980 4096 Mбайт - $0.

Соотношение стоимости и производительности видеокарт ($/средний FPS)


1920х1080 (Core i7-8700K @ 4800 МГц)


Номинал
Разгон

2560х1440


Номинал
Разгон

3840х2160


Номинал
Разгон $/средний FPS

Заключение

По итоговой диаграмме производительности видеокарт видно, что графический ускоритель GeForce RTX 2080 разделил первое место с флагманом прошлого поколения – GeForce GTX 1080 Ti. Причем во всех разрешениях.

Стоит отметить, что в разрешении 1920 х 1080 потенциал всех участников заметно ограничил разогнанный процессор Core i7-8700K. В результате новинка NVIDIA опередила модели Radeon RX Vega 64 и GeForce GTX 1080 на незначительные 14-15%.

В 2560 х 1440 процессор в меньшей степени негативно влиял на производительность старших видеокарт. Как следствие, GeForce RTX 2080 увеличила отрыв от преследователей до 23-26%. И лишь в разрешении 3840 х 2160 она смогла проявить свой потенциал в полной мере, опередив Radeon RX Vega 64 и GeForce GTX 1080 на 28-38%.

Как плюс отметим, что GeForce RTX 2080 обеспечила комфортную производительность в разрешении 3840 х 2160 в большинстве протестированных игр. Однако не стоит обнадеживаться красивыми цифрами 58-66 FPS. В Assassin's Creed Odyssey, Conan Exiles, Fallout 4, Monster Hunter: World, PlayerUnknown’s Battlegrounds, Shadow of the Tomb Raider и Total War Saga: Thrones of Britannia результаты новинки были далеки от комфортных. Поэтому рекомендую приобретать GeForce RTX 2080 для разрешения 2560 х 1440.

По соотношению цена/производительность новинку компании NVIDIA нельзя назвать привлекательной для покупки. Тем не менее, в своем ценовом сегменте она ни в чем не уступила топовой модели прошлого поколения, а компании AMD попросту нечего противопоставить.

По итогам данного тестирования можно констатировать, что NVIDIA выпустила на рынок видеокарт добротную модель GeForce RTX 2080. В плане производительности она не повторила скачка, аналогичного при переходе с GeForce GTX 980 на GeForce GTX 1080. Несмотря на это, новинка ни в чем не уступила, а в некоторых играх даже немного опередила такого грозного соперника, как GeForce GTX 1080 Ti. Думаю, это неплохой прирост производительности для новой видеокарты.

Теперь рассмотрим вопрос с приобретением данного графического ускорителя. Если пользователь является обладателем GeForce GTX 1080 Ti, то ему не стоит париться по этому поводу. А в случае покупки видеокарты «с нуля», советую выбрать GeForce RTX 2080, тем более она стоит приблизительно столько же, сколько и старшая модель прошлого поколения.

Основным преимуществом видеокарты GeForce RTX 2080 является ее технологический задел на будущее. Выражается он в аппаратной трассировке лучей в реальном времени. Многие скептики могут возразить, что игры с поддержкой данной технологии выйдут не скоро. Однако это не так. В проектах Battlefield V и Shadow of the Tomb Raider уже сегодня присутствует поддержка трассировки лучей. Вдобавок компания NVIDIA активно сотрудничает со многими студиями, создающими игры, поэтому нет сомнений, что не за горами релиз проектов с поддержкой Ray Tracing.

Могу привести историческую аналогию, когда инициатива компании NVIDIA пошла в массы. В далеком 2010 году вместе с линейкой видеокарт GeForce GTX 4xx была представлена аппаратная поддержка тесселяции. Многие скептики тогда говорили, что эта технология, как и DirectX 11 появятся в играх очень и очень нескоро. Однако прошла пара лет и игровая индустрия показала, что критики были не правы. А на сегодняшний день DirectX 11 (с поддержкой тесселяции) является самым распространенным API в играх.

Помимо трассировки лучей видеокарта GeForce RTX 2080 поддерживает технологию Nvidia DLSS. Благодаря ей, видеокарта сможет сглаживать изображение с минимальными потерями в производительности. Особенно в разрешении 3840 х 2160.

В данном обзоре я не стал тестировать описанные выше технологии компании NVIDIA. Эта работа будет проделана немного позже. В частности планируется протестировать видеокарты GeForce RTX 2080 Ti, GeForce RTX 2080 и GeForce RTX 2070 в играх Battlefield V, Shadow of the Tomb Raider и Final Fantasy XV. Итоги данных тестов пойдут в отдельный материал.

Ждем ваших комментариев в специально созданной ветке конференции.

Приложения

Тестовая конфигурация

Тесты проводились на следующем стенде:

  • Процессор: Intel Core i7-8700K (Coffee Lake, L3 12 Мбайт), 3700 @ 4800 МГц (HT-off);
  • Материнская плата: ASRock Fatal1ty Z370 Gaming K6, LGA 1151v2;
  • Система охлаждения CPU: Corsair Hydro Series H105 (~1300 об/мин);
  • Оперативная память: 2 x 8 Гбайт DDR4 Kingston HyperX Savage (Spec: 3000 МГц / 15-17-17-32-1t / 1.35 В), X.M.P. - on;
  • Дисковая подсистема №1: 64 Гбайт, SSD ADATA SX900;
  • Дисковая подсистема №2: 1 Тбайт, HDD Western Digital Caviar Green (WD10EZRX);
  • Блок питания: Corsair HX850 850 Ватт (штатный вентилятор: 140-мм на вдув);
  • Корпус: открытый тестовый стенд;
  • Монитор: 27" ASUS PB278Q BK (Wide LCD, 2560x1440 / 60 Гц);
  • Телевизор: 40" LG 40UF670V (Wide LCD, 3840x2160 / 60 Гц).

Видеокарты:

  • Radeon RX Vega 64 8192 Mбайт - 1546/950 @ 1645/950 МГц (Sapphire);
  • Radeon RX Vega 56 8192 Mбайт - 1471/800 @ 1575/800 МГц (Sapphire);

  • Radeon RX 580 8192 Мбайт - 1346/8000 @ 1450/9000 МГц (Gigabyte);

  • Radeon R9 Fury X 4096 Мбайт - 1050/500 @ 1150/500 МГц (Sapphire);
  • Radeon R9 Fury 4096 Мбайт - 1000/500 @ 1100/500 МГц (Sapphire);

  • GeForce RTX 2080 8192 Mбайт - 1710/14000 @ 2000/16000 МГц (NVIDIA);

  • GeForce GTX 1080 Ti 11264 Mбайт - 1582/11000 @ 1880/11800 МГц (Palit);
  • GeForce GTX 1080 8192 Mбайт - 1734/10000 @ 2000/11500 МГц (Gigabyte);
  • GeForce GTX 1070 Ti 8192 Mбайт - 1683/8008 @ 2000/9500 МГц (Gigabyte);
  • GeForce GTX 1070 8192 Mбайт - 1683/8008 @ 1964/9500 МГц (MSI);

  • GeForce GTX 980 Ti 6144 Mбайт - 1076/7012 @ 1420/8100 МГц (Zotac);
  • GeForce GTX 980 4096 Mбайт - 1216/7012 @ 1440/8000 МГц (Palit).

Программное обеспечение:

  • Операционная система: Windows 10 x64;
  • Драйверы видеокарты: NVIDIA GeForce 417.71 WHQL и AMD Radeon Adrenalin Edition 19.1.1.
  • Утилиты: Fraps 3.5.99 Build 15618, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 4.6.0 Beta 11 (14248).

Инструментарий и методика тестирования

Для более наглядного сравнения видеокарт все игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускались в разрешениях 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160.

В качестве средств измерения быстродействия применялись встроенные бенчмарки, утилиты Fraps 3.5.9 Build 15586 и AutoHotkey v1.0.48.05. Список игровых приложений:

  • Assassin's Creed Odyssey.
  • Battlefield V.
  • Call of Cthulhu.
  • Call of Duty: Black Ops 4.
  • Conan Exiles.
  • Fallout 4.
  • Fallout 76.
  • Far Cry 5.
  • For Honor.
  • Grand Theft Auto V.
  • Hitman 2.
  • Just Cause 4.
  • Monster Hunter World.
  • Mutant Year Zero: Road to Eden.
  • Overkill's The Walking Dead.
  • PlayerUnknown’s Battlegrounds.
  • Shadow of the Tomb Raider.
  • The Witcher 3 Wild Hunt.
  • Tom Clancy's Rainbow Six Siege.
  • Total War Saga Thrones of Britannia.

Во всех играх замерялись минимальные и средние значения FPS. В тестах, в которых отсутствовала возможность замера минимального FPS, это значение измерялось утилитой Fraps. VSync при проведении тестов был отключен.

Дмитрий Прилепских aka Phoenix

Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.