Оглавление
Вступление
В данном обзоре будет изучена производительность новой видеокарты NVIDIA GeForce RTX 2080 8192 Mбайт.
Ее соперниками стали следующие модели:
- Radeon RX Vega 64 8192 Mбайт;
- Radeon RX Vega 56 8192 Mбайт;
- Radeon RX 580 8192 Мбайт;
- Radeon R9 Fury X 4096 Мбайт;
- Radeon R9 Fury 4096 Мбайт;
- GeForce RTX 2080 8192 Mбайт;
- GeForce GTX 1080 Ti 11264 Mбайт;
- GeForce GTX 1080 8192 Mбайт;
- GeForce GTX 1070 Ti 8192 Mбайт;
- GeForce GTX 1070 8192 Mбайт;
- GeForce GTX 980 Ti 6144 Mбайт;
- GeForce GTX 980 4096 Mбайт.
Напомним, что о работе тестовых стендов, методике и обработке результатов можно узнать из подробного рассказа о тестировании комплектующих в играх. А описание тестовых конфигураций приведено в конце материала.
Результаты тестов: сравнение производительности
Assassin's Creed Odyssey
- Версия 1.1.1.
- DirectX 11.
- Модификатор разрешения - 100%.
- Угол обзора - 100%.
- Сглаживание - высокое.
- Качество теней - ультра высокое.
- Качество окружения - ультра высокое.
- Детализация текстур - высокая.
- Качество рельефа - высокое.
- Плотность мелких объектов - очень высокое.
- Качество тумана - высокое.
- Качество воды - очень высокое.
- Качество полноэкранных отражений - высокое.
- Качество объемных облаков - ультра высокое.
- Качество персонажей - ультра высокое.
- Качество объемного освещения - очень высокое.
- Качество глубины резкости - высокое.
1920х1080 (Core i7-8700K @ 4800 МГц)
Номинал
Разгон
2560х1440
Номинал
Разгон
3840х2160
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Первая игра Assassin's Creed Odyssey в сегодняшнем тестировании сразу же удивила результатами видеокарт. Дело в том, что она оказалась настолько процессорозависимой, что разогнанный Core i7-8700K ограничил потенциал старших графических ускорителей вплоть до разрешения 38040х2160. Как следствие GeForce RTX 2080 опередил GeForce GTX 1080 на незначительные 12% - 18% и занял второе место, немного отстав от GeForce GTX 1080 Ti.
Battlefield V
- Версия 1.0.68.26495.
- DirectX 11.
- Угол обзора на технике - 95.
- Размытие в движении - 50%.
- Эффекты глубины резкости - включены.
- Хроматическая абберация - включена.
- Зернистость изображения - включена.
- Виньетирование - включено.
- Оптичемкая дисторсия - включена.
- Разрешение - 100%.
- Ограничение частоты кадров - 200.
- Рендеринг последующих кадров - включен.
- Ограничение памяти графического процессора - включено.
- Качество текстур - ультра высокое.
- Фильтрация текстур - ультра высокая.
- Качество освещения - ультра высокое.
- Качество эффектов - ультра высокое.
- Качество пост-обработки - ультра высокое.
- Качество сетки - ультра высокое.
- Качество рельефа - ультра высокое.
- Качество травы - ультра высокое.
- Сглаживание - ТАА высокое.
- Глобальное затенение - HBAO.
1920х1080 (Core i7-8700K @ 4800 МГц)
Номинал
Разгон
2560х1440
Номинал
Разгон
3840х2160
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
В шутере Battlefield V разделила первое место со своим сородичем GeForce GTX 1080 Ti.
Call of Cthulhu
- Версия 1.0 build 58053.
- DirectX 11.
- Дальность обзора - максимальная.
- Качество сглаживания - ультра высокое.
- Качество пост-обработки - ультра высокое.
- Качество теней - ультра высокое.
- Качество текстур - ультра высокое.
- Качество эффектов - ультра высокое.
- Разрешение 3D-прорисовки - ультра высокое.
1920х1080 (Core i7-8700K @ 4800 МГц)
Номинал
Разгон
2560х1440
Номинал
Разгон
3840х2160
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
В детективном хорроре Call of Cthulhu процессор снова ограничил потенциал большинства видеокарт в разрешениях 1920х1080 и 2560х1440. И только в разрешении 3840х2160 ускоритель GeForce RTX 2080 показал высокую производительность, заняв лидирующую позицию на пару с GeForce GTX 1080 Ti.
Call of Duty: Black Ops 4
- Версия 1.10.
- DirectX 11.
- Предзагрузка шейдеров - включена.
- Качество текстур - очень высокое.
- Качество фильтрации текстур - высокое.
- Качество спецэффектов - высокое.
- Качество моделей - высокое.
- Качество статических отражений - высокое.
- Отражения в экранном пространстве - включены.
- Дальность показа объектов - высокая.
- Качество теней - очень высокое.
- Динамические тени - все включены.
- Тени от спецэффектов - включены.
- Затенение оружия - включено.
- Глобальное затенение - включено.
- Качество сглаживания - очень высокое.
- Качество затенения - очень высокое.
- Эффект скорости - включен.
- Подповерхностное рассеивание - включено.
- Качество порядко-независимой прозрачности - высокое.
1920х1080 (Core i7-8700K @ 4800 МГц)
Номинал
Разгон
2560х1440
Номинал
Разгон
3840х2160
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
В сетевом шутере Call of Duty: Black Ops 4 новичок вновь разделил первую строчку со старшим сородичем прошлого поколения.
Conan Exiles
- Версия 1.0 build 104617.
- DirectX 11.
- Угол обзора - 90.
- Сглаживание - х4.
- Дальность обзора - максимальная.
- Пост-обработка - максимальная.
- Качество теней - максимальное.
- Качество эффектов - максимальное.
- Качество текстур - максимальное.
- Качество листвы - максимальное.
1920х1080 (Core i7-8700K @ 4800 МГц)
Номинал
Разгон
2560х1440
Номинал
Разгон
3840х2160
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
В фэнтезийной "выживалке" Conan Exiles видеокарта GeForce RTX 2080 впервые "расправила крылья", уверенно заняв первое место. Причем отрыв от ее предшественника GeForce GTX 1080 составил 41% - 58% в зависимости от разрешения.
Fallout 4
- Версия 1.10.120.0.1.
- DirectX 11.
- Сглаживание - FXAA.
- Анизотропная фильтрация - x16.
- Детализация текстур - ультра высокая.
- Детализация теней - ультра высокая.
- Детализация отрисовки теней - ультра высокая.
- Детализация дополнительных текстур - ультра высокая.
- Детализация освещения - ультра высокая.
- Детализация солнечных лучей - ультра высокая.
- Глубина резкости - лучшее качество.
- Объемный свет - HBAO+.
- Отражения - включены.
- Влажность - включена.
- Объемный дождь - включен.
- Размытие при движении - включено.
- Блики - включены.
- Дальность отрисовки:
- Объектов - максимальная.
- Персонажей - максимальная.
- Предметов - максимальная.
- Травы - максимальная.
- Степень детализации удаленных объектов - ультра высокая.
- Деталей - ультра высокая.
1920х1080 (Core i7-8700K @ 4800 МГц)
Номинал
Разгон
2560х1440
Номинал
Разгон
3840х2160
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
В постапокалиптическом шутере Fallout 4 новичок разделил первое место с ускорителем GeForce GTX 1080 Ti. Стоит отметить, что процессор Core i7-8700K негативно влиял на производительность старших карт во всех разрешениях. Правда, я готов это списать не на процессорозависимость Fallout 4, а на кривость игрового движка.
Fallout 76
- Версия 1.0.4.13.
- DirectX 11.
- Качество текстур - ультра высокое.
- Качество воды - высокое.
- Качество освещения - высокое.
- Качество теней - ультра высокое.
- Дистанция отрисовки теней - высокая.
- Качество глубины резкости - ультра высокое.
- Поле зрения - 100.
- Дистанция отрисовки персонажей - максимальная.
- Дистанция отрисовки предметов - максимальная.
- Дистанция отрисовки объектов - максимальная.
- Дистанция отрисовки травы - максимальная.
1920х1080 (Core i7-8700K @ 4800 МГц)
Номинал
Разгон
2560х1440
Номинал
Разгон
3840х2160
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
В игре Fallout 76 процессор значительно ограничил потенциал старших видеокарт в разрешениях 1920х1080 и 2560х1440. Только в разрешении 3840х2160 ускорители GeForce RTX 2080 и GeForce GTX 1080 Ti ушли в отрыв от остальных участников теста, показав при этом приблизительно равные результаты.
Far Cry 5
- Версия 1.0.11.
- DirectX 11.
- Качество фильтрации текстур - максимальное.
- Качество теней - максимальное.
- Качество геометрии мира и растительности - максимальное.
- Качество окружения - максимальное.
- Качество воды - высокое.
- Качество ландшафта - высокое.
- Качество объемного тумана - высокое.
- Сглаживание - SMAA.
- Размытие в движении - включено.
- Масштаб поля зрения - 90.
- Масштаб разрешения - 1.0.
1920х1080 (Core i7-8700K @ 4800 МГц)
Номинал
Разгон
2560х1440
Номинал
Разгон
3840х2160
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Вторым сюрпризом в данном тестировании стала игра Far Cry 5. Она оказалась настолько процессорозависимой, что разогнанный Core i7-8700K не дал развернуться старшим видеокартам в "полную силу" во всех разрешениях. В результате ускорители GeForce RTX 2080 и GeForce GTX 1080 Ti заняли лидирующую позицию, немного опередив карты Radeon RX Vega 64 и GeForce GTX 1080.
For Honor
- Версия 70.15.
- DirectX 11.
- Угол обзора - 90.
- Сглаживание - FXAA.
- Анизотропная фильтрация текстур - х16.
- Масштабирование - 100%.
- Качество детализации - очень высокое.
- Качество текстур - высокое.
- Качество динамических теней - очень высокое.
- Качество прорисовки рельефа - высокое.
- Объемное освещение - MHBAO.
- Качество динамических отражений - очень высокое.
- Эффект размытия - включен.
- Избыточная выборка сглаживания - выключена.
1920х1080 (Core i7-8700K @ 4800 МГц)
Номинал
Разгон
2560х1440
Номинал
Разгон
3840х2160
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
В игре For Honor новичок занял второе место, совсем немного отстав от GeForce GTX 1080 Ti.
Grand Theft Auto V
- Версия 1.0.1180.1.
- DirectX 11.
- Сглаживание FXAA - включено.
- Анизотропная фильтрация - Х16.
- Игнорирование предложенного ограничения памяти - включено.
- Населенность города - максимальная.
- Разновидность населения - максимальная.
- Фокусировочная шкала - максимальная.
- Качество текстур - очень высокое.
- Качество шейдеров - очень высокое.
- Качество теней - очень высокое.
- Качество отражений - максимально высокое.
- Сглаживание MSAA для отражений - выключено.
- Качество воды - очень высокое.
- Качество частиц - очень высокое.
- Качество травы - стандартное.
- Мягкие тени - максимально мягкие.
- Настройки спецэффектов - максимально высокие.
- Степень размытия при движении - максимальная.
- Эффект глубины резкости - включен.
- Качество сложного затенения (АО) - высокое.
- Качество тесселяции - очень высокое.
1920х1080 (Core i7-8700K @ 4800 МГц)
Номинал
Разгон
2560х1440
Номинал
Разгон
3840х2160
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Знаменитая Grand Theft Auto V стала очередным проектом, в которой процессор Core i7-8700K ограничил потенциал графических ускорителей во всех разрешениях. Как следствие ускоритель GeForce RTX 2080 смог проявить себя только в разрешении 3840х2160, разделив лидирующую позицию со старшим сородичем прошлого поколения.
Hitman 2
- Версия 2.11.
- DirectX 11.
- Сглаживание - SSAA 1.00.
- Уровень детализации - ультра высокий.
- Качество текстур - высокое.
- Фильтрация текстур - анизотропная х16.
- Сложное затенение (SSAO) - включено.
- Качество теней - ультра высокое.
- Качество моделирования - наилучшее.
1920х1080 (Core i7-8700K @ 4800 МГц)
Номинал
Разгон
2560х1440
Номинал
Разгон
3840х2160
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
В новом приключении агента 47 сложилась схожая расстановка сил с игрой Grand Theft Auto V.
Just Cause 4
- Версия 1.0.2.
- DirectX 11.
- Сглаживание - FXAA.
- Анизотропная фильтрация - х16.
- Качество текстур - очень высокое.
- Детализация воды - очень высокая.
- Тесселяция океана - включена.
- Качество детализации - очень высокое.
- Качество теней - очень высокое.
- Сложное затенение (SSAO) - включено.
1920х1080 (Core i7-8700K @ 4800 МГц)
Номинал
Разгон
2560х1440
Номинал
Разгон
3840х2160
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
В безбашенном шутере Just Cause 4 видеокарта GeForce RTX 2080 показала равные результаты с ускорителем GeForce GTX 1080 Ti.
Monster Hunter: World
- Версия 1.0 build 163956.
- DirectX 11.
- Качество изображения - высокое.
- Качество текстур - очень высокое.
- Качество объемного света - высокое.
- Качество теней - очень высокое.
- Сглаживание - FXAA.
- Смещение уровня детализации - высокое.
- Максимальный уровень детализации - без ограничений.
- Анимация растительности - включена.
- Подповерхностное рассеивание - включено.
- Отражения в экранном пространстве - включены.
- Качество анизотропной фильтрации - высокое.
- Отражения на воде - включены.
- Качество высокое - высокое.
- Динамический диапазон - 32 бита.
- Глубина резкости - включена.
- Эффекты виньетки - включены.
- Z-Prepass - включен.
1920х1080 (Core i7-8700K @ 4800 МГц)
Номинал
Разгон
2560х1440
Номинал
Разгон
3840х2160
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
В игре Monster Hunter: World сложилась ситуация, схожая с прошлым проектом.
Mutant Year Zero: Road to Eden
- Версия 1.0.4.
- DirectX 11.
- Качество текстур - высокое.
- Дальность обзора - высокая.
- Качество теней - высокое.
- Качество сглаживания - высокое.
- Качество визуальных эффектов - высокое.
- Качество пост-обработки - высокое.
- Качество отображения листвы - высокое.
- Мягкие тени высокого качества - включены.
1920х1080 (Core i7-8700K @ 4800 МГц)
Номинал
Разгон
2560х1440
Номинал
Разгон
3840х2160
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
В постапокалиптической RPG Mutant Year Zero: Road to Eden графический ускоритель GeForce RTX 2080 разделил первую строчку с видеокартой GeForce GTX 1080 Ti в разрешениях 1920х1080 и 2560х1440. В разрешении 3840х2160 лидирующая позиция осталась за флагманом прошлого поколения. Правда, новичок отстал от него на незначительные 4% - 5%.
Overkill's The Walking Dead
- Версия 1.0 build 163956.
- DirectX 11.
- Угол обзора - 96.
- Качество текстур - ультра высокое.
- Качество эффектов - ультра высокое.
- Качество пост-обработки - ультра высокое.
- Качество теней - ультра высокое.
- Качество сглаживания - ультра высокое.
- Дальность обзора - ультра высокая.
- Качество растительности - ультра высокое.
1920х1080 (Core i7-8700K @ 4800 МГц)
Номинал
Разгон
2560х1440
Номинал
Разгон
3840х2160
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
В игре Overkill's The Walking Dead процессор Core i7-8700K заметно ограничил потенциал старших видеокарт в разрешении 1920х1080. В остальных разрешениях первое место "оккупировали" ускорители GeForce RTX 2080 и GeForce GTX 1080 Ti.
PlayerUnknown’s Battlegrounds
- Версия 1 Update 24.
- DirectX 11.
- Поле зрения от первого лица - 90.
- Масштаб экрана - 100.
- Качество сглаживания - ультра высокое.
- Качество пост-обработки - ультра высокое.
- Качество теней - ультра высокое.
- Качество текстур - ультра высокое.
- Качество эффектов - ультра высокое.
- Качество листвы - ультра высокое.
- Дальность видимости - ультра высокая.
- Разрешение в движении - включено.
1920х1080 (Core i7-8700K @ 4800 МГц)
Номинал
Разгон
2560х1440
Номинал
Разгон
3840х2160
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
В сетевом шутере PlayerUnknown’s Battlegrounds сложилась ситуация, похожая на расстановку сил в игре Overkill's The Walking Dead.
Shadow of the Tomb Raider
- Версия 1.0.237.6.
- DirectX 11.
- Модификатор разрешения - 100%.
- Сглаживание - SMAA.
- Качество текстур - ультра высокое.
- Анизотропная фильтрация - х16.
- Качество теней - ультра высокое.
- Качество глубины резкости - высокое.
- Уровень детализации - ультра высокий.
- Сложное затенение - HBAO+.
- Качество симуляции волос - низкое.
- Качество screen space contact shadows - высокое.
- Эффект скорости - включен.
- Засветка - включена.
- Отражения - включены.
- Блики - включены.
- Эффекты экрана - включены.
- Объемные лучи - включены.
- Замощение - включено.
1920х1080 (Core i7-8700K @ 4800 МГц)
Номинал
Разгон
2560х1440
Номинал
Разгон
3840х2160
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
В игре Shadow of the Tomb Raider новичок разделил лидирующую позицию со старшим сородичем прошлого поколения.
The Witcher 3: Wild Hunt
- Версия 1.31.
- DirectX 11.
- Размытие при движении - выключено.
- Размытие - выключено.
- Сглаживание FXAA - включено.
- Свечение - выключено.
- Повышенная четкость - выключена.
- Рассеянное затенение - HBAO+.
- Глубина кадра - включена.
- Виньетирование - включено.
- Световые шахты - выключены.
- NVIDIA HairWorks - выключено.
- Число персонажей на экране - запредельное.
- Качество теней - запредельное.
- Качество рельефа - запредельное.
- Качество воды - запредельное.
- Количество травы - запредельное.
- Качество текстур - запредельное.
- Дальность видимости растительности - высокое.
- Качество детализации - запредельное.
1920х1080 (Core i7-8700K @ 4800 МГц)
Номинал
Разгон
2560х1440
Номинал
Разгон
3840х2160
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
В легендарной игре The Witcher 3: Wild Hunt расстановка сил среди участников сил почти не изменилась: на первом месте был ускоритель GeForce RTX 2080 немного опередивший видеокарту GeForce GTX 1080 Ti.
Tom Clancy's Rainbow Six Siege
- Версия 12581181.
- DirectX 11.
- Качество текстур - очень высокое.
- Фильтрация текстур - анизотропная х16.
- Уровень детализации - ультра высокий.
- Затенение объектов - высокое.
- Качество теней - очень высокое.
- Качество отражений - высокое.
- Объемный свет - HBAO+.
- Блики - свечение + блики.
- Масштаб глубины резкости - включен.
- Сглаживание (пост-обработка) - FXAA.
- Сглаживание - выключено.
1920х1080 (Core i7-8700K @ 4800 МГц)
Номинал
Разгон
2560х1440
Номинал
Разгон
3840х2160
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
В очередном сетевом шутере Tom Clancy's Rainbow Six Siege новинка компании NVIDIA уверенно заняла первое место.
Total War Saga: Thrones of Britannia
- Версия 1.0.11578.
- DirectX 11.
- Масштаб интерфейса - 100%.
- Сглаживание - MLAA.
- Качество текстур - ультра высокое.
- Фильтрация текстур - анизотропная х16.
- Качество теней - очень высокое.
- Качество воды - очень высокое.
- Качество неба - очень высокое.
- Глубина резкости - включена.
- Эффекты частиц - очень высокие.
- Отражения в экранном пространстве - очень высокие.
- Качество травы - очень высокое.
- Качество деревьев - очень высокое.
- Качество местности - очень высокое.
- Качество войск - очень высокое.
- Качество построек - очень высокое.
- Размер отрядов - ультра высокий.
- Неограниченная видео память - включена.
- Сложное затенение SSAO - включено.
- Искажение - включено.
- Виньетирование - включено.
- Зона резкости - включена.
1920х1080 (Core i7-8700K @ 4800 МГц)
Номинал
Разгон
2560х1440
Номинал
Разгон
3840х2160
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
В стратегии Total War Saga: Thrones of Britannia лидирующую позицию разделили графические ускорители GeForce RTX 2080 и GeForce GTX 1080 Ti.
Среднегеометрические результаты видеокарт в двадцати играх
1920х1080 (Core i7-8700K @ 4800 МГц)
Номинал
Разгон
2560х1440
Номинал
Разгон
3840х2160
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Перейдем к рассмотрению привлекательности покупки данных видеокарт.
Для выведения соотношения стоимости и производительности GPU бралась их средневзвешенная стоимость. Были взяты цены нескольких крупных московских магазинов и на их основе рассчитан среднеарифметический ценник ускорителей.
- Radeon RX Vega 64 8192 Mбайт - $645;
- Radeon RX Vega 56 8192 Mбайт - $524;
- Radeon RX 580 8192 Мбайт - $285;
- Radeon R9 Fury X 4096 Мбайт - $0;
- Radeon R9 Fury 4096 Мбайт - $0;
- GeForce RTX 2080 8192 Mбайт - $887;
- GeForce GTX 1080 Ti 11264 Mбайт - $880;
- GeForce GTX 1080 8192 Mбайт - $620;
- GeForce GTX 1070 Ti 8192 Mбайт - $502;
- GeForce GTX 1070 8192 Mбайт - $465;
- GeForce GTX 980 Ti 6144 Mбайт - $0;
- GeForce GTX 980 4096 Mбайт - $0.
Соотношение стоимости и производительности видеокарт ($/средний FPS)
1920х1080 (Core i7-8700K @ 4800 МГц)
Номинал
Разгон
2560х1440
Номинал
Разгон
3840х2160
Номинал
Разгон $/средний FPS
Заключение
По итоговой диаграмме производительности видеокарт видно, что графический ускоритель GeForce RTX 2080 разделил первое место с флагманом прошлого поколения – GeForce GTX 1080 Ti. Причем во всех разрешениях.
Стоит отметить, что в разрешении 1920 х 1080 потенциал всех участников заметно ограничил разогнанный процессор Core i7-8700K. В результате новинка NVIDIA опередила модели Radeon RX Vega 64 и GeForce GTX 1080 на незначительные 14-15%.
В 2560 х 1440 процессор в меньшей степени негативно влиял на производительность старших видеокарт. Как следствие, GeForce RTX 2080 увеличила отрыв от преследователей до 23-26%. И лишь в разрешении 3840 х 2160 она смогла проявить свой потенциал в полной мере, опередив Radeon RX Vega 64 и GeForce GTX 1080 на 28-38%.
Как плюс отметим, что GeForce RTX 2080 обеспечила комфортную производительность в разрешении 3840 х 2160 в большинстве протестированных игр. Однако не стоит обнадеживаться красивыми цифрами 58-66 FPS. В Assassin's Creed Odyssey, Conan Exiles, Fallout 4, Monster Hunter: World, PlayerUnknown’s Battlegrounds, Shadow of the Tomb Raider и Total War Saga: Thrones of Britannia результаты новинки были далеки от комфортных. Поэтому рекомендую приобретать GeForce RTX 2080 для разрешения 2560 х 1440.
По соотношению цена/производительность новинку компании NVIDIA нельзя назвать привлекательной для покупки. Тем не менее, в своем ценовом сегменте она ни в чем не уступила топовой модели прошлого поколения, а компании AMD попросту нечего противопоставить.
По итогам данного тестирования можно констатировать, что NVIDIA выпустила на рынок видеокарт добротную модель GeForce RTX 2080. В плане производительности она не повторила скачка, аналогичного при переходе с GeForce GTX 980 на GeForce GTX 1080. Несмотря на это, новинка ни в чем не уступила, а в некоторых играх даже немного опередила такого грозного соперника, как GeForce GTX 1080 Ti. Думаю, это неплохой прирост производительности для новой видеокарты.
Теперь рассмотрим вопрос с приобретением данного графического ускорителя. Если пользователь является обладателем GeForce GTX 1080 Ti, то ему не стоит париться по этому поводу. А в случае покупки видеокарты «с нуля», советую выбрать GeForce RTX 2080, тем более она стоит приблизительно столько же, сколько и старшая модель прошлого поколения.
Основным преимуществом видеокарты GeForce RTX 2080 является ее технологический задел на будущее. Выражается он в аппаратной трассировке лучей в реальном времени. Многие скептики могут возразить, что игры с поддержкой данной технологии выйдут не скоро. Однако это не так. В проектах Battlefield V и Shadow of the Tomb Raider уже сегодня присутствует поддержка трассировки лучей. Вдобавок компания NVIDIA активно сотрудничает со многими студиями, создающими игры, поэтому нет сомнений, что не за горами релиз проектов с поддержкой Ray Tracing.
Могу привести историческую аналогию, когда инициатива компании NVIDIA пошла в массы. В далеком 2010 году вместе с линейкой видеокарт GeForce GTX 4xx была представлена аппаратная поддержка тесселяции. Многие скептики тогда говорили, что эта технология, как и DirectX 11 появятся в играх очень и очень нескоро. Однако прошла пара лет и игровая индустрия показала, что критики были не правы. А на сегодняшний день DirectX 11 (с поддержкой тесселяции) является самым распространенным API в играх.
Помимо трассировки лучей видеокарта GeForce RTX 2080 поддерживает технологию Nvidia DLSS. Благодаря ей, видеокарта сможет сглаживать изображение с минимальными потерями в производительности. Особенно в разрешении 3840 х 2160.
В данном обзоре я не стал тестировать описанные выше технологии компании NVIDIA. Эта работа будет проделана немного позже. В частности планируется протестировать видеокарты GeForce RTX 2080 Ti, GeForce RTX 2080 и GeForce RTX 2070 в играх Battlefield V, Shadow of the Tomb Raider и Final Fantasy XV. Итоги данных тестов пойдут в отдельный материал.
Ждем ваших комментариев в специально созданной ветке конференции.
Приложения
Тестовая конфигурация
Тесты проводились на следующем стенде:
- Процессор: Intel Core i7-8700K (Coffee Lake, L3 12 Мбайт), 3700 @ 4800 МГц (HT-off);
- Материнская плата: ASRock Fatal1ty Z370 Gaming K6, LGA 1151v2;
- Система охлаждения CPU: Corsair Hydro Series H105 (~1300 об/мин);
- Оперативная память: 2 x 8 Гбайт DDR4 Kingston HyperX Savage (Spec: 3000 МГц / 15-17-17-32-1t / 1.35 В), X.M.P. - on;
- Дисковая подсистема №1: 64 Гбайт, SSD ADATA SX900;
- Дисковая подсистема №2: 1 Тбайт, HDD Western Digital Caviar Green (WD10EZRX);
- Блок питания: Corsair HX850 850 Ватт (штатный вентилятор: 140-мм на вдув);
- Корпус: открытый тестовый стенд;
- Монитор: 27" ASUS PB278Q BK (Wide LCD, 2560x1440 / 60 Гц);
- Телевизор: 40" LG 40UF670V (Wide LCD, 3840x2160 / 60 Гц).
Видеокарты:
- Radeon RX Vega 64 8192 Mбайт - 1546/950 @ 1645/950 МГц (Sapphire);
- Radeon RX Vega 56 8192 Mбайт - 1471/800 @ 1575/800 МГц (Sapphire);
- Radeon RX 580 8192 Мбайт - 1346/8000 @ 1450/9000 МГц (Gigabyte);
- Radeon R9 Fury X 4096 Мбайт - 1050/500 @ 1150/500 МГц (Sapphire);
- Radeon R9 Fury 4096 Мбайт - 1000/500 @ 1100/500 МГц (Sapphire);
- GeForce RTX 2080 8192 Mбайт - 1710/14000 @ 2000/16000 МГц (NVIDIA);
- GeForce GTX 1080 Ti 11264 Mбайт - 1582/11000 @ 1880/11800 МГц (Palit);
- GeForce GTX 1080 8192 Mбайт - 1734/10000 @ 2000/11500 МГц (Gigabyte);
- GeForce GTX 1070 Ti 8192 Mбайт - 1683/8008 @ 2000/9500 МГц (Gigabyte);
- GeForce GTX 1070 8192 Mбайт - 1683/8008 @ 1964/9500 МГц (MSI);
- GeForce GTX 980 Ti 6144 Mбайт - 1076/7012 @ 1420/8100 МГц (Zotac);
- GeForce GTX 980 4096 Mбайт - 1216/7012 @ 1440/8000 МГц (Palit).
Программное обеспечение:
- Операционная система: Windows 10 x64;
- Драйверы видеокарты: NVIDIA GeForce 417.71 WHQL и AMD Radeon Adrenalin Edition 19.1.1.
- Утилиты: Fraps 3.5.99 Build 15618, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 4.6.0 Beta 11 (14248).
Инструментарий и методика тестирования
Для более наглядного сравнения видеокарт все игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускались в разрешениях 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160.
В качестве средств измерения быстродействия применялись встроенные бенчмарки, утилиты Fraps 3.5.9 Build 15586 и AutoHotkey v1.0.48.05. Список игровых приложений:
- Assassin's Creed Odyssey.
- Battlefield V.
- Call of Cthulhu.
- Call of Duty: Black Ops 4.
- Conan Exiles.
- Fallout 4.
- Fallout 76.
- Far Cry 5.
- For Honor.
- Grand Theft Auto V.
- Hitman 2.
- Just Cause 4.
- Monster Hunter World.
- Mutant Year Zero: Road to Eden.
- Overkill's The Walking Dead.
- PlayerUnknown’s Battlegrounds.
- Shadow of the Tomb Raider.
- The Witcher 3 Wild Hunt.
- Tom Clancy's Rainbow Six Siege.
- Total War Saga Thrones of Britannia.
Во всех играх замерялись минимальные и средние значения FPS. В тестах, в которых отсутствовала возможность замера минимального FPS, это значение измерялось утилитой Fraps. VSync при проведении тестов был отключен.
Дмитрий Прилепских aka Phoenix
Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.